>>887
修正してみたけど直す所が多すぎて修正じゃすまなかったw

考え方としては
�@メインループで入力チェックと敵の動きを1度は行う。
�Aゲーム画面を作るのに、自分、敵、画面を構成する部品、それぞれにバッファを持たせて
 それぞれの変化(モーションの変更、敵のスプライト処理等)処理を行う。
�B最後にそれぞれのバッファをメイン画面(又はメイン画面のバッファ)に半透明処理等を行い合成する。

とする。
*teki内で画面がクリアされているので、メインループを作って*tekiを呼び出しても
自分その他が消えてしまいイミフになる。


repeat〜loopでメインループを回すか、WM_TIMERでメインループを回すかするといいんじゃないかな。