【2.61】HSP初質P56【3.2β2】
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0889デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 16:20:57修正してみたけど直す所が多すぎて修正じゃすまなかったw
考え方としては
�@メインループで入力チェックと敵の動きを1度は行う。
�Aゲーム画面を作るのに、自分、敵、画面を構成する部品、それぞれにバッファを持たせて
それぞれの変化(モーションの変更、敵のスプライト処理等)処理を行う。
�B最後にそれぞれのバッファをメイン画面(又はメイン画面のバッファ)に半透明処理等を行い合成する。
とする。
*teki内で画面がクリアされているので、メインループを作って*tekiを呼び出しても
自分その他が消えてしまいイミフになる。
repeat〜loopでメインループを回すか、WM_TIMERでメインループを回すかするといいんじゃないかな。
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