【2.61】HSP初質P56【3.2β2】
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0359デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 18:31:54プレイヤー、プレイヤーの弾、敵、敵の弾という4つの属性があってそれぞれ別の変数ではなく一つの配列変数で処理してるんですよ。
dim obj,350,20
という変数を作ってobj,*,7がそのオブジェクトの属性(0〜3)。
それで敵の弾属性のオブジェクトを探し出してそれとプレイヤー属性のオブジェクト(1個しかないけど)と衝突判定を行うってやり方なんですけどこれはマズいですか?
敵の弾は50個くらいです。
敵の弾だけで数百個もあるようなゲームもあるから大丈夫かと思ったんですけど…
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