思考ロジックを元にキャラ同士を戦わせるようなゲームを作ろうと思っています。
ロジック部分はユーザが作成する事を想定しているので、外部ファイルとして差し替え可能な形にしようと考えております
(格ゲーの敵キャラ同士でのデモ戦闘を想像して頂けるとわかりやすいかと…)。
思考パターンが単純であればロジックを参照しながら本体で処理出来るのですが、数式や条件分岐も組み込むとかなり無理が生じます。
思考部分をHSPで書いて子プログラムとし、本体プログラムは描画や判定のみを行う…みたいな処理は可能でしょうか?
もしくはロジックを組み込んだプログラム全体をコンパイルし、それを走らせる…みたいな方法でしょうか?
調べたのですが良くわかりませんorz