C++でゲーム開発してるんですが、敵ユニットや弾をリスト構造を用いて実装しました。
しかし、これらのオブジェクト同士の当たり判定の実装で詰まってしまっています。
解決策を知っている方が居たらお願いします。

それが駄目でも、二つの双方向リストを総当りで比較する方法などありましたらお願いします。