C++相談室 part69
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2009/05/04(月) 21:04:54ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレに
お願いします。
前スレ
C++相談室 part66
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231640498/
※part63, part66 が重複していたようですので part69 としました。
0153151
2009/05/10(日) 22:02:27フラグ立てですか。
読み込みに失敗したと言うことで、エラー状態にしているわけですね。
ありがとうございます。
・・・でも何で例外を投げる仕様にしなかったのでしょう?
使いづらそうな。。。
0154デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:04:400155デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:05:300156デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:06:21例外を投げる事もできる
ただ歴史的経緯があって例外がC++に存在しなかった時代から
iostreamは使われて来ているわけでデフォルトで例外はOFFに
されている
例外を投げるにはメンバ関数exceptions()にトリガとなるビットを
セットすればよい
0158デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:15:39Boost C++ libraries 第二版
0159デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:45:39はじめてのC。
電車の中で立ち読みして
JKやOLからの冷たい視線でたまらなく興奮する人にお勧め。
0160デフォルトの名無しさん
2009/05/10(日) 22:48:21やさしいC++
電車の中で読む度胸はないぜ
0161デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 00:01:31配列1[i]=配列2[i]などとしてforで回すのが一般的でしょうか
0162デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 00:04:140163デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 00:05:590164デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 00:07:18一見関数だらけになるが、恐ろしいほど最適化される。
0165デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 00:09:03ありがとうございます
とりあえず全部試して見ます
0166デフォルトの名無しさん
2009/05/11(月) 08:04:07Programming - Principles and Practice Using C++
0167デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 22:16:57で &v[0] を char 256個の配列として扱って良いものですか?
0168デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 22:41:08> &v[0] を char 256個の配列として扱って良いものですか?
v[0]でvの先頭要素のリファレンスが返ってくる。
そして&v[0]はそのアドレスを取得している。
よって先頭アドレスが取得できるのか?ということかい?
たしかOKと聞いたことがあるなぁ。
C++編(標準ライブラリ) 第2章 vector
ttp://www.geocities.jp/ky_webid/cpp/library/002.html
の○生の配列との関連のところで。
0169デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 23:11:26ええよ
C++98とC++03間の変更点の一つにvectorはリニアアドレス↑に
取られる事が保証されたというのがある
規格票を見れば書いてあるはず
stringはまだでc++0xで保証される予定
0170デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 05:29:54例えば、ボタンの上にマウスを持っていった時に、ヘルプメッセージを出す事を考えます。
所謂コマンドパターンによる実装になると思うのですが、
ボタンが親子関係でもないオブジェクトの参照を持つ事になり、気持ち悪く感じます。
これは気にしても仕方ない事なのでしょうか?
0171デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 08:13:100172デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 18:48:03>所謂コマンドパターン
って言ってみたかっただけなんじゃ
0173167
2009/05/13(水) 21:17:48ありがとうございます。
std::string の c_str() のようにポインタを取得するというメソッドが
無いので、もしかしてやっちゃいけないことなのかと不安に思ったのです。
0174デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 21:43:46アセンブラも勉強した方がいいのかな?
0175デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 21:47:28意識せずとも、いずれ自然に必要になって自然に勉強してる
0177デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 23:27:37特にSSE2/SSE3関連は
0178デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 00:48:26クラスの関連が複雑になるのと、オブジェクトの寿命管理の点が気になりました。
> 履歴一覧を表示する元に戻すボタンでも実装するのか?
これも1つです。
ソースの見通しが悪くなり、あとで機能を追加したいと思った時に困るのではないかと思いました。
0179デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 01:13:320180デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 01:53:25最初は難しいイメージがあったが、やってみるとそうでもなかった。
0181デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 02:25:47調べてみてはいるのですが、なかなかうまく動きません。
乱数生成のためのソフトとかはいるのでしょうか?
もしお暇がありましたらよろしくおねがいします。
0182デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 02:30:59今、どれくらいの知識を持ってるの? どんなコード書いてみたの?
とりあえず、標準Cライブラリの rand っていう関数は知ってる?
0183デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 02:31:35srand((unsigned int)time(0));
r = rand() / RAND_MAX;
printf("%lf", r);
0184デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 02:44:000185デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 02:54:43きっと0か1しか返さないぞ。
>>178
>ボタンが親子関係でもないオブジェクトの参照を持つ
ここでいってるオブジェクトってコマンドクラスのこと?
同じボタンの機能がころころ変化するのでもなければ
参照を持つ必要なんて無いと思うけど?
どうしてもUIにヘルプ文字列を埋め込みたくないのなら
コントロールクラスに自分(ボタン)が今どんな機能なのか
問い合わせるメソッドでも作ったら?
0186デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 03:34:01rand関数はさっきから学びはじめたばかりです。
知識は基本的なプログラムならつくれる程度です。
0187デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 03:38:42ゲームのサイコロ振るくらいに使うならいいけど
0188デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 03:40:12rand関数は、0 から RAND_MAX までの範囲の整数を返す。
(RAND_MAX は実際にはある特定の数値であり、コード中に RAND_MAX と書けばその数値として扱われる)
後は、0 から RAND_MAX までの範囲の整数を、0 から 1 までの間の小数の値に変換すればよい。
>>183-185あたりを参考に。まだ分からんところがあったら聞いてくれ。
もし本格的な乱数を使用したいなら、boostのrandomってのを調べてみるといいが、
まあそこまでする気がないならrandでいいよ。
0189デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 03:43:14本格用途ではなくごく簡単なプログラムで、サイコロを振る程度です。
>>188
rand関数について自分でも調べていたところです。
丁寧におしえていただきありがとうございます。
もしわからないことがあったら書き込みたいと思います。
ありがとうございました!
0190189
2009/05/14(木) 04:34:11#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
double random;
srand((unsigned) time(NULL)); // rand関数による乱数生成を不規則にする
for(int i=0; i<20; i++){
random = (double)rand()/RAND_MAX; // 0から1までの乱数の生成
printf("%f\n",random); // 表示する
}
}
ここでのアドバイスなどをもとにして自分でつくりました。
コメントは自分でつけたので語弊があるかもしれません。
0191189
2009/05/14(木) 05:08:06#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
double random;
srand((unsigned) time(NULL)); // rand関数による乱数生成を不規則にする
for(int i=0; i<20; i++){
random = (double)rand()/RAND_MAX; // 0から1までの乱数の生成
printf("%f\n",random); // 表示する
}
}
ここでのアドバイスなどをもとにして自分でつくりました。
コメントは自分でつけたので語弊があるかもしれません。
0192189
2009/05/14(木) 05:11:06上のプログラムだと乱数表示はされるのですが
一個だけ乱数表示するプログラムを実行すると、何度実行してもほとんど変わらない乱数
(例えば、0.963742 ⇒0.972378 ⇒0.981201など)
になってしまいます。
良い解決方法はないでしょうか?
0193デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 05:37:580194デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 06:28:58> ここでいってるオブジェクトってコマンドクラスのこと?
> 同じボタンの機能がころころ変化するのでもなければ
> 参照を持つ必要なんて無いと思うけど?
ヘルプメッセージを表示するクラスのメンバ関数をboost::functionに入れてボタンクラスに渡すという意味です。
Clickなど他のイベントも同様に「他のクラスのメンバ関数をboost::functionに入れて〜」とやっていったらクラスの関連が複雑になるのではないのかと。
また、boost::functionの中で保持されているポインタの寿命(有効か)の不安を感じます。
0195デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 06:33:380196デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 07:42:43struct B:A{virtual int operator()(int)=0;};
struct C{A&x;C(A&a):x(a){} int operator()(int i){return static_cast<B&>(x)(i);}};
struct D:A{void operator()(){}} d;
int f(){
C c(d);
c();
return c(1u); // これ・・・
}
コンパイルを通ってしまわない様にするにはどう改造すればいいのでしょう?
0197デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 08:01:28コンパイルが通らないようにする方法ならいくらでもわるわけで、
何がしたいのか挙げてもらわないと望む答えは得られないでしょう。
0198196
2009/05/14(木) 08:10:12struct C{A&x;C(A&a):x(a){} int operator()(int i){return static_cast<B&>(x)(i);} void operator()(){x();}};
0199デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 09:03:46なんのために+1.0するの?
0200デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 09:06:17結果に整数 N をかけることで、簡単に N とおりの選択に使う乱数が得られる。
「0 から 1 の乱数」が 1.0 を含んでいると、こうはいかない。
0201デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 09:12:53今回の目的は
「0から1の乱数を表示させる」
だけど、いいの?
0202デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 09:20:22日本語だけでは閉区間なのか開区間なのか、区別がつかないんで、
質問者に判別してもらうしかないな。
簡単なサイコロの用途であれば 200 の性質が役に立つはずなんだけど。
0203デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 09:22:50random = rand()%6; // で、十分。
0204189
2009/05/14(木) 11:12:04「GetTickCount()識別子が見つかりませんでした」とでます。
変数として扱われているのですかね・・・
他のプログラムをみてみたのですが使い方がわかりません
勉強不足ですよねスミマセン
>>195
お返事ありがとうございます
プログラムの下から4行目のことですよね?
してみたのですがほとんど値がかわりませんでした
何かまちがっているでしょうか
0205189
2009/05/14(木) 11:13:50「GetTickCount()識別子が見つかりませんでした」とでます。
変数として扱われているのですかね・・・
他のプログラムをみてみたのですが使い方がわかりません
勉強不足ですよねスミマセン
>>195
お返事ありがとうございます
プログラムの下から4行目のことですよね?
してみたのですがほとんど値がかわりませんでした
何かまちがっているでしょうか
0206189
2009/05/14(木) 12:43:26GetTickCount()は識別子が定義されてませんとでてしまいます
変数としてあつかわれてしまっているようです
>>195
お返事ありがとうございます
1を足したのですがあまり乱数はかわらなかったのですが
何かまちがっているのでしょうか
0207195
2009/05/14(木) 12:45:450208189
2009/05/14(木) 12:49:10GetTickCount()は識別子が定義されてませんとでてしまいます
変数としてあつかわれてしまっているようです
>>195
お返事ありがとうございます
1を足したのですがあまり乱数はかわらなかったのですが
何かまちがっているのでしょうか
0209189
2009/05/14(木) 12:51:070210189
2009/05/14(木) 12:55:04[0,1)区間となっています。0以上1未満ということです。
サイコロの乱数程度といってしまいましたが
サイコロは関係ありません
0211デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 13:25:26windows.hをインクルードしてないとか言うなよ
0212デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 13:29:260213189
2009/05/14(木) 13:30:44ご指摘ありがとうございます。
してませんでした。
0215デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 23:50:55繰り上げるには何をつけたらいいんですか?
0216デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 23:53:45Cにもある
0217デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 23:55:090218デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 00:16:28因みに俺は小数点以下の「繰り上げ」なる概念について知らないので答えられん
0219デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 00:17:500220215
2009/05/15(金) 00:21:120221デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 00:25:230222デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 09:52:02それって偏りが出るよね。
0223デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 10:02:1132767程度あれば、5461回が5462回になる程度のばらつきだよ。
0224デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 10:22:090225デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 10:23:33サイコロに偏りが無いとでも?
0226デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 10:45:400227デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 12:14:07知っているのは、modern C++ と、テンプレートテクニックという本です。
良いサイトや良い本の情報ください。
0228デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 12:26:080229デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 12:53:18取得する方法ってありますか?常駐ソフトのような形で、起動してからクリック、ドラッグ
したファイルのパスをテキストログとして、出力するようなものを作りたいのですが・・・。
0230デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 12:56:300231デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 13:00:38そんな乱数でもない数列をrand()という名前の関数の出力にする処理系が悪い。
ゴミだから早急に廃棄しろ。
0232デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 13:39:39製作工程の都合で、1,6の面積が微妙に大きいという話しか?
それとも、くりぬかれた目による重心のずれ、密度の偏りの方か?
0233デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 13:55:52ありがとうございます。
翻訳出てないんですかね……残念です。
C++の一番の特徴であるテンプレート関係の本が少ないのは何故?
わかりやすくテクニックを知りたいのに
0234デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 15:54:15C++で、配列で宣言した変数は、跡になってから自らがいくつの要素を持つ配列なのかチェックする方法ってありますか?
Javaだと、
String str[] = new String[3]
のように宣言した場合、
str.length を見れば要素数を見ることができますが、C++の場合は方法ありますか?
0235デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 15:56:52ないから素直にstd::vector使っとけ
0236デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 15:57:32sizeof(str) / sizeof(str[0]) で自分は調べてる
0237デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 15:58:40アホか
0238デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:03:46俺も>>236を常用してるけど・・
0239デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:07:00char * foo = new char[3];
した場合は要素数を知る手段はない。
char foo[] = "abc";
した場合は要素数(≠文字数)を>236で得られる。
0240234
2009/05/15(金) 16:20:29C言語の場合、
配列を作ったら作りっぱなし、メモリのどこまでがその配列に割り当てられた場所かという情報はどこにもないという認識で良いですか?
たとえば10要素の配列を作ったあとに20番目の要素にアクセスしようとすると、JAVAだとぬるぽが出て教えてくれますが、
Cの場合はシステムから見てそれが分からずに、20番(に相当する場所)を読みに行ったり、書き込んでしまう という理解で良いですか?
0241デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:25:57ちなみにここはC++のスレです。
0242デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:39:03そうです
運が良ければアプリ自体が吹っ飛んでくれますが運が悪いとそのままメモリ破壊して動き続けます
なのでJavaしかできない人が集まってC++案件とかやるととても楽しいことになります
0243デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:41:59「Javaしかできない人」ではなく、「Javaもできない人」
0244デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:47:00大きな勘違いをしている。
>配列を作ったら作りっぱなし、メモリのどこまでがその配列に割り当てられた場所かという情報はどこにもないという認識で良いですか?
配列は、>36でサイズを得ることができる。
つまり、newなんていう外道なモノを使わずに、(昔なつかしの)固定長配列を使うかstd::vectorを使えと言うことだ。
0245デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 20:48:500246デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 21:16:41何??
0247デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 21:18:100248デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 21:19:500249デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 21:22:370250デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 21:50:310251デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 21:52:470252デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 22:09:27■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています