トップページ
⇒
tech
1001コメント
273KB
GPGPU#3
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0083
デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 00:13:35
DirectXとOpenGLの関係と同じで、WindowsだとCompute Shader、
他のOSではOpenCLって感じに棲み分けができるんでは?
最終的にはPhysXとHavokもDirectXに統合されるんじゃないかね。
GPUメーカー依存の規格は最終的には滅ぶ。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています