>>335
別にスクラッチパッドメモリでなくてもキャッシュでもいい。
誤解してるようだがGeForceはソフトウェアフレームワークが比較的マシなだけで、
更に狭いスクラッチパッドメモリと更にワイドなSIMDで、ハードの特性はCellより遙かにピーキーだ

分散型メモリってのはGRAPE-DRも同じ方向性だ。
メモリ帯域はGPUどころかCPUより狭い。
重力演算に最低限必要なスクラッチパッドメモリで演算を繰り返す仕様。

大量の演算ユニットのスループットを生かすには相変わらず高帯域のメモリは必要なんだが
伝送距離が増えるとそれに比例して電力消費が増えてしまう。
同じGPUでもChromeはタイルレンダを上手く駆使してメモリトラフィックを削減しつつ
スループットを稼いでる。
Larrabeeは共有分散型キャッシュメモリでタイルレンダに特化したGPUってことになる。
レイトレーシングとかは重力演算と一緒で演算結果の再利用頻度が高くなるからな。