GPGPU#3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 19:18:14前スレ
GPGPU#2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188374938/
関連スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1228891105/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206152032/
参考リンク
総本山? gpgpu.org
http://www.gpgpu.org/
OpenCL
http://www.khronos.org/opencl/
NVIDIA CUDA
http://developer.nvidia.com/object/cuda.html
ATI Stream
http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
0002デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 19:20:36「アイちゃん」が
言語訓練のために作成したものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、関係者以外は書きこまないで下さい。
0003デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 19:43:280004,,・´∀`・,,)っ-●◎○
2009/03/21(土) 22:13:330005デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 18:15:46SETI@homeの計算をさせたんですけど、画面表示能力が著しく低下するし、
CPUの1コア分より計算時間がかかるという現象が起きるのですが、
誰か他にも同じようなことになってませんか?
それとも私の設定がおかしいのでしょうか?
0006デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 12:20:56どう考えても、CUDAは「動かせる」だけで実用になるとは思えないんだけど。
0007デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 12:25:47普通に9600GTが1万円も出せば買えるのに……
00085
2009/03/23(月) 19:09:53使えるのが売りなのに、たぶんこれ刺しても意味ないと思う
かといって、9600GTはワット数に多少の不安があると思うし、
FX570を走らせた感覚からして9600GTを走らせた場合
たぶん最適化かけたAstropalseにはかなわないんじゃないかと
(スコア的な意味で)
そこの所どうなんでしょう?
ちなみに自分はValuestar M(Gタイプ)でCore2Quad2.66GHz使ってます。
0009デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 19:30:38別にQuadroFX用にチップを用意しているわけじゃないからCADに最適化されているわけでもない。
NVIDIAの営業氏の言う処の「アキバ的思想」でいいならGeForceで充分。
00105
2009/03/23(月) 22:44:20このマシン最大で246W食うってマニュアルに書いてあるから
FX570が動くのがやっと...ってかすぐはずさないと電源やられちまうかも
0011デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 06:08:51ピクセルシェーダーとDirectX演算シェーダーで、ランダムメモリアクセスができるようになってしまった関係で面倒になるのが、
複数スレッドからの同一メモリアドレスアクセスの管理だ。
実行タイミングによってメモリの内容が変わってきてしまう可能性もでてくるわけで、
これはマルチスレッドプログラムで起こりうるデバック困難な現象を生みかねない。
そこでDirectX 11におけるピクセルシェーダーとDirectX演算シェーダーでは
Atomic Operation(不可分操作)に対応した命令がサポートされている。
0012デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 07:35:31GPGPUやる前にPC構成を頭に入れろよww順番間違えてるよww
あ、高校生でしたか・・・すいませんでした。
0013デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 16:18:46VGABIOSレベルでOpenGLの性能が段違いだったような気がするが
過去の話か?
まぁGPGPUだったらGTX295買っとけば問題無いな
0014デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 16:20:28さすがにQuadro FX570なんてゴミじゃ遅いw
0015デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 22:50:460016デフォルトの名無しさん
2009/04/03(金) 21:12:280017デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 12:10:11ttp://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/pages/Publications.aspx
0018デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 11:36:47ttp://sourceforge.jp/magazine/09/04/22/0915222
0019デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 11:59:02OpenCLに対応不可能らしい
なんでか知りたい
0020デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 12:07:37ATI STREAMオワタ
0021デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 13:03:210022デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 20:24:320023デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 20:37:29なんで?
0024デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 00:17:030025デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 07:17:33なにか?
0026デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 08:06:51で、実パフォーマンスは9600GT(312gflops)をphysx専用に使った場合と同じ
0027デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 08:45:522009年上半期中に対応予定だろ。
0028デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 23:04:36それずれた
29日にスキンヘッドのおっさんショーに行って
聞いてみなよ
0029デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 10:12:050030デフォルトの名無しさん
2009/05/08(金) 10:07:00http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=96303
0031デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 11:30:380032デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 19:49:570033デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 19:59:40無いね海外でも採用事例作れないらしく
切り捨てるかもって話だね
0034デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 20:35:30その辺nの方はどうなんか知らんけどさ。
遊びで弄る分には低レベルなところを見れるのは面白いんだがな。
0035デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 22:36:02実用上、ILで書けば早いよ!なんてのは使い物にならん
それが通るならCellももっと普及したはずだしな
CUDAの強みはほぼCの構文だけで書けて、かつ理論値と見比べても悪くない性能を出せること
まぁブラックボックスが多すぎて、最適化がむずいって問題はあるんだが
0036デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 02:41:480037,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/05/17(日) 22:21:180038デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 22:30:14暗礁に乗り上げててリリース不可能と言われてるしなぁ
0039デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 22:52:18同じ土俵でどっちが早いのか気にはなるから頑張っては欲しいけど
0040デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:09:39出ないしOpenCA化しても性能全然発揮できなくないか?
0041デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:17:51絶対性能ならそうだろうけど、電力やコストとの兼ね合いもあるからそこまで悪くはないと思われる
性能だけならHPCに力入れてるnVidiaが強いけど、実用用途じゃ電力だとか色々制約もあるのよ
0042デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:21:04でも現実的にそうだとしてもVLIW系のアーキテクチャで
並列性上げるってそうとうつらくない?
資金無限にあるように見えるIntelですら投げ捨てたものでしょ?
0043デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:23:09それについては結局演算の割り当てとかを考えながら最適化していく事になると思うよ
CUDAでブロックサイズ変えたりアライン変えたりしてるみたいにね
その辺も含めて試してみたいし期待してる
確かにVLIWで性能だそうと思ったら、アプリケーションも限られてくるし実装も相当面倒くさくなりそうだけど
0044,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/05/17(日) 23:30:350045デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:50:12結局それだと、HavokClothのためにRadeon使います
か各アプリ用に無理にでもRadeon使うって感じですよね。
ダンゴさまが得意なララビーでも待とうかなぁ
OpenCAとか暗号関係にCUDA使いたかったけど
普通の数値演算以外適合力無さ過ぎて途方にくれているw
0046デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:52:37VLIWのコード最適化なんてもう数十年も研究されてるし、科学技術計算
や信号処理用の商用機だってそれなりの数が出てるわけでさ。
性能が出ないのは単にコード書く人間の調査不足って事はないんだろうか。
0047デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:54:02CUDAは並列性が高くないと性能出せないからね
暗号みたいに、次々チェインしていくようなルーチンには根本的に合わない
0048デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:56:05歴史は長いけど、その割には普及してないでしょ?要はそういうこと
すっごい頑張れば、すっごい性能出るよ!ってのは一部の人間(HPC分野)にはウケが良くても
結局実務じゃ使い物にならないのよ
んで、数が捌けないと値段も下がらないし、次も出てこない
0049デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 23:57:18効率の良い扱いの良いVLIWをどうやって最適化するかという
文献はあるけど、既にある特定の分野に特化したVLIWを
多目的に最適化するという技術論文は見当たらないなぁ
あるなら欲しいのでリンク教えていただけますか?
0050デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 00:06:43R700のVLIWアーキテクチャて具体的にはどの辺が特定の分野に特化してるわけ?
0051デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 00:46:350052,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/05/18(月) 00:51:12いまのx86は命令エンコーディングそのものを演算の依存関係の解決に使う方式をとってるから
絶対性能的には微妙かも
0053デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 01:25:2565nmプロセスで1TFlops, 98W, 275mm2
こういうのも検討した上でLarrabeeでの保守的な選択がある
示唆的だね
0054,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/05/18(月) 02:17:190055デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 07:55:490056デフォルトの名無しさん
2009/05/18(月) 08:22:50塗絵
結局OpenCLでHavok Clothやっても自社4 core cpuよりパフォーマンスが劣っていて
GW前のイベントでは1体はGPU,3体はCPUで動かし、
(モーション止めた状態で、CPUに切り替えたがドレスは微妙に動いていたわけで、CPUに切り替えたとたん軽くなったw)
GPUでやるのが良いと言うわけではないとか苦しい言い訳してたよ
VLIW以前に、R600系はG80系よりも演算粒度がでかすぎ
1アレイでshader 16個並んでるけど物理演算だとそのほとんどが遊んでる
0057,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/05/19(火) 06:05:14SMあたりのキャッシュメモリを数百KB確保してワークセット数減らしたほうが
明らかにキャッシュが無いせいでVRAM読み書きせざるを得なくなり、更にそのレイテンシ隠蔽のために
ワークセット数をアホみたいに増やさないといけない。
どんな悪循環だよ。
物理演算エンジンとしてもCellのほうがまだマシなレベルじゃね?
0058デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 08:50:44元々GPUがメインターゲットとしているのが、CPUでやると
10倍100倍時間がかかるからセットアップに多少時間がかかっても
元が取れるような処理なのだから。
GPU処理のときにメッシュ数が16倍になって
より滑らかになりますみたいなデモのやり方をしないと
GPUのメリットは出にくい。
まあ元々GPUのメリットをアピールするための
デモではなかったということだな。
0059デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 17:51:060060デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 21:44:34ATI Stream Developer Showcase
0061デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 22:48:16http://developer.amd.com/gpu_assets/ATIGPGPUComputingFusionRenderCloudGDC09CompatibilityMode.pdf
0062デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 22:56:140063デフォルトの名無しさん
2009/05/21(木) 01:15:35python用のライブラリなんかあるんだな。
何故かVSでbrook+コンパイラが動かないんでそっちに行ってみるか。。。
0064デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 17:36:56ttp://jp.arxiv.org/pdf/0904.3659v1
0065デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 19:46:190066デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 20:09:39作ってるけど同じ数値にならんなw
俺腐ってるぜw
0067デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 20:40:470068デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 22:17:13ここのか
0069デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 22:29:32ありがてぇ。
0070デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 22:31:25自分の理解不足発見wktkしてきた
だがしかし、月曜日が近づいてきた
どうしよう会社どうしよう
0071デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 22:41:37じひょうをかいて
やめちゃえよ
ちなみにヒラ社員は退
0072デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 04:10:23エンコード高速化対応お待ちしております。
DirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090327_79998.html
GPGPUの場合は、組んだGPGPUプログラムがATIかNVIDIAのどちらかでしか動かない、
踏み絵的な「ATI対NVIDIA」なのだ。
これではGPGPUの進化、発展、普及が望めない。
そこでGPGPUの標準化プラットフォームが強く望まれるようになった。
このGPGPU標準プラットフォームを、Windows環境下で提供しようと出てきたのがDirectX 11ということになる。
DirectX 11は、このGPGPUの標準プラットフォームとして「DirectX Copmute Shader」(演算シェーダー)を提供する。
演算シェーダーでなにができるのか
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/079/998/html/3dd1103.jpg.html
0073デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 15:32:58DirectX11に負けそう
0074デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 19:07:550075デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 19:09:31金と開発力の関係が
急速に悪くなっててやばいんだよ
0076デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 20:19:340077デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 20:26:04仕様はともかく実装はベンダー任せじゃないの?
0078デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 20:57:39コンシューマ用途じゃ、扱う問題が小さい+レスポンス重視だから
GPGPUが有効な物でも実力の10%程度しか出せないものが殆ど。
GPGPUが本当に有効に働くのは、スパコンでやるような
大規模な科学技術計算みたいなものなのだから
0079デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 21:01:39まぁDirectXとのInteroperabilityがもっと上がったら、テクスチャ動的生成とかに使えそうな気はするけど
0080デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 21:16:000081デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 21:22:500082デフォルトの名無しさん
2009/06/15(月) 01:17:56でもMSって対抗馬がいないと頑張らないからMSファンにとってもOpenCL重要
0083デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 00:13:35他のOSではOpenCLって感じに棲み分けができるんでは?
最終的にはPhysXとHavokもDirectXに統合されるんじゃないかね。
GPUメーカー依存の規格は最終的には滅ぶ。
0084デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 00:25:41いやそれは無い
Intelが新しいGPUの代理店募ってるし
既存のチャンネル潰してIntelに振り分ければ
報奨金出るから、今後の情勢として代理店レベル
開発者レベルどの層でもIntelとMSの独自規格で
占められるはず。
0085デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 00:44:22○万個ただであげるとかだよw
0086デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 01:03:380087デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 02:02:18StreamとかHavokとか。OpenCLも発表だけは早かったけど今はNVに水あけられてるだろ?
IntelはATiを上回る糞ドライバっぷりで、ららびーが出た時点ではまともに動作するのかも怪しいし。
NVの優位はそう簡単には覆らないんじゃないの?
NVが大ポカして、なおかつATiとIntelが驚異の改善でもしない限り。
0088デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 02:06:44Intelがもうちょっと別方向のアプローチで頑張ってくれるといい競争になると思うんだけど。
ATIにはもう期待しとらん。。。
0089デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 02:08:58先日WindRiver買収したけどここのコンパイラがヘボでもICCダメって話にはならんわけで
0090デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 20:15:20HavokはIntelだしOpenCLはAppleですよ?
0091デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 20:23:30ATiはHavokと契約してライセンスうけとるよ
あとOpenCLは名前の通りオープン規格だし、規格策定にはAMD、nVidia、Intelを含む主要メーカーが参加してる
別にApple専用規格じゃない
0092デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 20:32:02Larrabeeのドライバは元ATIとNvidiaのエンジニア
で構成される主力部隊で開発しているから
完成度は従来よりも高いよ
0094デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 21:29:539月後半か10月中旬に配られるから
大丈夫順調順調
0095デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:17:51>現状GPGPU技術ではnVidiaの一人勝ち感があるなぁ。
しかし、GPGPU自体が、全然勝ち感がないね。。
0096デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:23:58いわば始まってもいない状態で、勝ち負けを語る段階にない。
0097デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:32:1990%Compute Shaderって言われてるよ
1社で1500億円投入すると言われている
OpenCLは集金がもう破綻していて
そろそろ予算尽きる
0098デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:40:11OpenCLは計画が幾ら遅延しようとUNIX系列やその他のOS用に開発は続行されるだろう。
0099,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/06/16(火) 23:56:320100デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:57:56もちろん、nVidia PhysXみたいなコンシューマ用途に限るのであればCompute Shaderが優位だとは思う
0101,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/06/16(火) 23:59:200102デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 00:04:12ですよねーw
0103デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 01:59:34中途半端だとVRAMとのメモリ転送などがあるからかえって遅くなる
だから一般アプリではあまり用途がないんだよね
0104デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 07:04:170105デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:33:03京都大学の掲示板で
>nvidiaのグラフィック統合チップセットで、このatomの弱点を補うことはできない
>IONがそもそもGPGPUとは違う話である
という主張があるんですが、そんなにGPGPUってカスなの?
http://www.kyoto-u.com/lounge/pc/html/200903/09030002.html
0106デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:38:45Larrabee以外はカスだね
0107デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:46:37それを書いてる奴の文章が、有り得ないくらい糞だから読解しづらいけど
要約すると「動画再生とか一部の用途に限ってはIONでAtomを補えるが、それ以外では役に立たない」ってことでしょ
で駄文の読解はそこまでとして、GPGPUは向いてる用途(ベクトル化、並列化がしやすくてかつ重い)に関しては十分な性能を持ってる
ただ、まだまだGPGPUに移植するのが面倒なのと、その上で性能を出すのが面倒だから今一はやらない
Google Scholarで、GPGPUとか「GPU acceleration」とかで検索かければ山ほどヒットするはずだから
興味有るなら自分で読んでみるのがいいと思うよ
0108デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:50:320109デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 00:27:08なんだかアンチマックかGPGPUを憎悪しているのか
希望の光を遮られていたような気分でしたが、
ちょいとホッとしました。まだまだこれからですね。
0110デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 00:34:24それもすごくシンプルな。
並列化しにくい問題や分岐が厳しい問題には向いていない、というか使えない。
ごく一部の処理は速くなるけど、IONがあるからといってAtomがCore 2 Duoの性能になるわけじゃない。
0111デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 03:34:23Core2QuadのSSEに負けるからなぁ。
0112,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/06/18(木) 03:48:00最大スループットの理論値自体がかなり無茶なんだよ。
Cell SPEですら一応は積和算を発行しつつロード・ストアが並列実行できるような設計になっている。
0113デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 07:21:030114デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 07:27:52ですよねーGPGPUなんてバカネタですもんねー
0115デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 17:36:55GPGPUはともかく、その掲示板って天下の京大生が書いてるとは思えない
APPLE製PC だとか IONがそもそもGPGPUとは違うだとか
アホの巣窟みたいだ
0116デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 19:35:28激しく同意。
叩かれてるやつの態度はともかく言ってること自体は比較的マシで
他のやつの理解度とレベルが低すぎるだけだなぁとか思いながら読んでた。
0117デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 20:05:38文章が読みづらくはあるが、書いてることは概ね的を得てるからな
周りが京大生の掲示板とは思えないレベルの低さ
0118デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 20:30:490119デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 20:32:300120デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 21:56:090121デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 23:12:09バカは本当にバカだぞ。
圧縮解凍ソフト界隈は、東大の連中が多いが、
本当にどうしようもない奴もいる。
0122デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 23:26:01バカっていうより下半身だらしない奴が多い
0123,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/06/18(木) 23:45:12あの人は京大だったよな
0124デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 00:29:53ワレザを公言しちゃうような奴も多い
0125デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 00:40:21PC君 とマック君のCMがあったけど 融合したってことか?wwww
0126デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 00:42:51WINNYで逮捕されたのも東大だったような・・・・
強盗で逮捕された関西のK大もそうだがお勉強は出来ても
人格的に問題ある奴多そう
と、cabos愛好家の俺が言ってみるテスト
スレチガイスマソ
0127デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 12:55:200128デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 13:42:000129デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 23:14:53みたいにするだけで計算力うpするライブラリまだー?
0130デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 03:29:59想像を絶する馬鹿さ加減だぞ。
新人教育担当が馬鹿の壁にブチ当たって、
次々と鬱で休職に追い込まれてる。
0131デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 00:38:10俺俺仕様にならないことに難色を示していて
どうやら1.0の正式版がリリースされるのは
2010年半ばのようだな
0132デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 00:54:090133デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 21:04:52OpenCLはほぼ進展させないみたいだね
投資も引き上げるのほぼ確定気味だし
0134デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 22:27:100135デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 00:35:510136デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 06:37:480137デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 07:28:49だめだからなぁ
0138デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 17:46:340139デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 17:59:41Googleとは好対照な感じだわ。
0140デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 21:54:210141デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 22:40:150142デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 06:34:330143デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 06:35:370144デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 08:01:280145デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 11:21:50free(自由)にあれだけこだわるんだから。
0146デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 15:06:470147デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 21:02:340148デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 22:27:11AMD用のマザーボードでGeforceが動作しなくなるそうだ
0149デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 11:39:170150デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 13:43:250151デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 01:08:11http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1245724530/
0152,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/06/29(月) 22:19:580153デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 22:25:220154デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 22:34:13先生ATIは見限っても大丈夫ですよね?
はやりませんよね?
0155,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/06/29(月) 22:41:560156デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 07:01:41S3 Chrome400/500の実行効率は半端無いね
0157デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 10:52:340158デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 19:28:59ttp://farm4.static.flickr.com/3033/2433836498_f836563488_o.jpg
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090626_296571.html
ちなみに、S3 Graphicsも、同じVIA Technologies傘下のCPUメーカーCentaur Technologyの支援を受けてカスタム設計を部分的に採用していると言う。
0159デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 19:42:320160デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 20:12:090161デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 21:00:54まぁ、理論パフォーマンス1/10程度の540に
ここまでせまられたら、お粗末だわな
0162デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 10:46:19北森瓦版 - AMDはNVIDIAのCUDAをサポートするのか?
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2939.html
0163デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 12:14:500164デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 22:02:03メリットが無い
0165デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 21:00:12とっくにあるのか?
0166デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 22:34:32Radeon - プロジェクト・ナニ屋 Wiki - プロジェクト・ナニ屋 - SourceForge.JP
http://sourceforge.jp/projects/naniya/wiki/Radeon
0167デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:57:06それCALで本当に書いてる?
リバースしてるけどそんなにCAL使ってるようには見えない
0168デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 00:18:30作者にメールでもして聞け。
0169デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 00:28:06もう何回も出してるけどエラーしか返ってこない
VIPPER用語使って素人を演出してみたけど無理だった
0170デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 05:55:210171デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 12:29:03http://news.developer.nvidia.com/2009/07/cuda-best-practices-guide-now-available.html
0172デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 22:33:30ソース開示してくれって言っても全然開示してくれない
自分たちが見せたいものだけ見せるって
ただの変質者じゃねーか
0173デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 22:34:37乞食
0174デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 22:45:47ttp://slashdot.jp/developers/08/12/14/1438221.shtml
0175デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 22:51:46strlenだけでも実装してみたい
0176デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 10:41:31ttp://www.nordichardware.com/news,9612.html
0177デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 00:34:54CUDAをそっくりそのままパクルらしく
Nvidiaの中の人訴訟だっていってたぉ
0178デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 06:37:080179デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 06:46:45ソース
つか、GPUのハードウェアアーキテクチャの話でプログラム言語を
パクるって話がどうして出てくるんだ?
0180デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 07:33:01CUDAにほぼ近い言語用意するために
今回ハードのアーキテクチャ一部変更するでしょ
0181デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 08:43:49現状のCUDAハードの機能的上位互換にもなるだろう。
アーキテクチャ的にはそんなに変える必要は無い。
VLIWのままでも必要ならば演算粒度は16分の1まで下げられるだろ。
0182デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 09:53:250183デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 10:26:000184デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 17:45:000185デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 19:13:370186デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:35:00Radeonじゃ動かないよ
AppleがGeforceびったりだし
それをIntelが支援してる
0187デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:42:41うんうん、Dell,HP,Appleはnvしかないよね
間違っても欠陥が原因で排除なんてしない
0188デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:47:52来年からDELLもHPも
デスクトップ向け製品で
AMDのCPU搭載製品出さないよ
AMD商売下手でバカだからさ
来年NvidiaはAMD向けのチップセット生産できなくなるし
0189デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:56:110190デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 10:45:280191デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 22:18:20GPGPUはAMDは端にも棒にもひっかからないと明言してるしな
0192デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 23:43:49DirectX7.1とか8.1とか出してはNVIDIAがついてこず自爆とか、
NVがゲーム最適化のために時には数日間隔で拙速ともいえるドライバアップデートをする事があるのに対して
月刊Catalystでアグレッシヴさに欠けるし、カタログスペックだけメーカーって印象が強いんだよな。
0193デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 01:32:580194デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 03:34:510195デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 08:29:51Nvidiaのパクリだしな
Athlon->Pentiumのパクリ
ATi->Geforceのパクリ
0196デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 09:42:500197デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 09:47:42API全部一新されるんでしょ?
0198デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 13:58:520199デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 18:47:250200デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 23:12:110201デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 02:12:02http://news.developer.nvidia.com/2009/07/cuda-toolkit-and-sdk-23-released.html
0202デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 07:30:560203デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 22:28:59Windows7もNvidiaに期待していると声明出される始末だしw
0204デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:18:460205デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 10:38:40自作板帰れとつくづく思う。
0206デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 10:45:28それがゲハ厨のPS3(nVIDIA)とXbox360(ATi)の代理戦争もあったりするから
更にタチが悪い。
0207デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 10:52:46なるほど、確かに。深いな。
0208デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 10:58:37板をわきまえないFUDがそっくり
0209デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 11:55:06それは知らんかったわw
0210デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 02:23:37http://www.apple.com/jp/macosx/specs.html
少なくとも、ATI Radeon 4850、Radeon 4870はサポートされてる
0211デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 03:38:14http://developer.amd.com/GPU/ATISTREAMSDKBETAPROGRAM/Pages/default.aspx
0212デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 07:12:410213デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 07:29:18GPGPUで計算したら面白そうな課題って
何かないですか?
0214デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 08:29:180215デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 22:19:02コンパイルもできないなこれw
終わってるw
0216デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 22:24:020217デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 22:33:042.0はGPUで全然うごかねーしw
0218デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 22:39:470219デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 22:56:46とりあえず、MODドライバでCUDA対応させる話に期待する方がマシじゃねぇの?
マジでうちのRADEON4850の山盛りシェーダーが仕事無くて泣いてるぞ。
0220デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:04:08構造がほぼそっくりGeforceと同じなったよなぁ
CUDAがやっぱりGPUの限界なんだろうな
0221デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:06:14同じような構造であんなトランジスタ効率が良いわけ無い。
0222デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:06:180223デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:07:360224デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:12:362012年までにほぼ完全にCUDA向けの
アーキテクチャに移行するよ
0225デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:31:130226デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 23:59:47モード切り替え時に処理がぶちきられるとか効率悪すぎ
0227デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 00:31:31RV870 Cypress 300mm2
RV840 Juniper 181mm2
RV830 Redwood 120mm2
RV810 Cedar ―
GT200 576mm2
0228デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 01:57:43互換性を完全に無視したのか分からんけど
CCC以外では使えないと言う
0229デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 04:11:390230デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 05:50:05規格乱立・しかもいつまでたっても実装が出てこなくて、なんかめんどくさい。
0231デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 08:48:38むり。
0232デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 20:11:08Radeonコスパ悪すぎだし
0233デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 20:58:530234デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 21:44:12競合が無かったらこんなに安くならんだろw
0235デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 12:59:28NVIDIA、第2四半期は1億ドルの赤字
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090807_307839.html
0236デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 13:50:410237デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 19:28:53>同四半期はTeslaやTegraといった新製品の出荷が順調に伸びており、社長兼最高経営責任者のジェンスン・フアン氏は「当社の業績は回復基調にあり、当社製品に対する需要も改善している」と述べている。
どこが赤字だw
その1億って単なる経費で、純利益は黒字じゃねぇかwww
0238デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 20:05:14あれで黒字にならん方がおかしい
0239デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 21:17:50で、dell,apple,hp,sonyなんかにチャンと対策してるのかよw
0240デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 21:18:370241デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 21:40:050242デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 18:33:160243デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 18:47:20kwsk
kwsk
kwsk
kwsk
kwsk
kwsk
kwsk
0244デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 19:10:100245デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 19:52:190246デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 08:54:450247デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 20:44:03アーキテクチャの方が優れてねーか?
GPGPUって眉唾もんだろ?
0248デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 20:59:51うんインチキ技術だよ
0249,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/10(月) 21:18:200250デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 21:32:24団子先生
こんちわ
0251,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/10(月) 21:43:360252デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 21:49:360253,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/10(月) 21:59:570254デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 22:02:200255デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 23:28:240257デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 18:42:25例えばMySQLとかのデータベース処理を早くできるとか
0258デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 19:52:29GPGPUじゃ手に負えない
0259デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 21:18:00インテルが発売する製品は可能だって
神様が言ってたよ
0260デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 21:26:270261デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 21:40:15larrabeeのことですか?
0262デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 21:47:22うん
CPUのことで神様嘘つかないし
GPUも同じでしょ
0263デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 22:01:54一般業務アプリケーション領域には向かなさそうですね
0264デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 22:07:350265デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 22:19:07RV870は灼熱だね
RV830は消費電力少ないが性能はすごい悪い
0266デフォルトの名無しさん
2009/08/15(土) 19:50:200267デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 11:33:060268,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/16(日) 11:59:160269デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 15:52:390270デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 18:23:530271デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 19:18:550272デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 19:23:20プログラムも書きやすい
GPGPUはどうかな?反論できるかな?
0273デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 20:21:14私たちの負けです
0274デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 22:22:490275デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 01:41:330276デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 03:53:220277デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 07:41:430278デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 12:52:440279デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 16:06:52> GRAPE-DRの方が素晴らしいわ
おいしいの?
0280デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 21:54:55あいつらいったい何やってんの?
死ぬの?
0281デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 23:13:25CUDA最強
AMD最低
0282デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 05:51:08ATi最高
AMD最低
0283デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 17:26:110284デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 18:29:350285デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 18:32:54Intel & ATi
AMD & nVIDIA
って感じだったのにね。
0286デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 21:53:47Intelの会社のロードマップとしては
2014年までにATi部門買う予定は
ずっと変わってないよ
ただ法律などでうまくいってないだけ
0287デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 22:55:35ららびーはどうすんのよ
0288,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/21(金) 22:57:53ねーだろ流石に
0289デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 23:00:55GPU関連のシニア設計エンジニアをかなり高級な年俸打診して
引っこ抜いてるみたいだよ
0290,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/21(金) 23:05:320291デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 23:17:440292デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 01:54:110293デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 10:05:31最大で350Wなんだなw
使い物にならねーだろw
0294デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 13:32:13流石にそれはない
脳内妄想乙
0295デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 13:33:58Intel悪党
0296デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 14:05:360297デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 17:27:410298デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 18:28:330299デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 18:31:580300デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 18:45:320301デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 18:48:00ゴミばっかで迷惑だから
スパコンだけ作ってろ
0302デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 18:51:05まだパソコン関連にいるのか・・・。
ケータイもパッとしねーし、家電も陰薄すぎだし
何で稼いでるんだろう・・・。鯖ももHPやDELLやIBMとかと張り合うような市場じゃ全然駄目だし
スパコンもトップ以外は関係ないしなぁ
0303デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 20:20:03NECエレだけど
0304デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 20:34:440305デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 21:21:310306デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 22:24:380307デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 23:09:550308デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 23:23:490309デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 23:35:24組み込みTronはよく使ったけどさ
0310デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 23:48:12まあ仮に生き延びていたとしても、最終的には英語圏の巨大な開発力に押し潰されていたと思うけどね
0311デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 23:51:59知能の高さを誇る業種だからねぇ
おバカJAVAスクール生はどこの国でも今仕事がなくて
大変らしいけどw
0312デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 01:01:31アホか
力がありすぎて潰されたんだぞ
理由は外交下手
黒字貿易と引き換えにされただけだ
当時経済力国力ともに世界一だった日本に
何が国力がないだ笑わせんなw
0313デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 01:51:460314デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 02:24:43道路作る金の半分をつぎ込めばIntelにも勝てる
そんな公共事業は日本ではありえないけどw
0315デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 09:16:530316デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 11:26:540317デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 15:18:15http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1251173078/
0318デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 22:36:28RadeonはやっぱりOpenCL無理なんじゃないのかなぁ
Radeon5870見てそうおもったよ
0319デフォルトの名無しさん
2009/08/26(水) 02:21:27うそ乙
Radeonも対応してる
http://www.apple.com/jp/macosx/specs.html
0320デフォルトの名無しさん
2009/08/27(木) 11:12:30ttp://www.geocities.jp/sanseiken_hantai/seitou.htm
自民党 -. 0回
民主党 - 15回
公明党 - 27回
共産党 - 11回 ※共産党は被選挙権も要求
※民主党・公明党で共同提出が5回 ( 自民党の反対で否決 )
民主党とカルト党。どっちも在日朝鮮党。
0321デフォルトの名無しさん
2009/08/27(木) 23:27:05来月のRadeon 5xxxシリーズ発表後の2週間後に
もしかするとAMD OpenCLのGPU版リリースされそう
0322デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 08:54:590323デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 19:09:490324デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 20:58:50カタログ値だけなら今度のATiの最上位機種を2枚挿ししたPC5台で出るんだよな。
0325デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 20:59:350326デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 21:06:15スパーク信者のあのおっさんだろ
0327デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 14:04:44GPUは570倍になる、そうな。本当かね。
http://hardware.slashdot.org/story/09/08/28/1821207/NVIDIA-Predicts-570x-GPU-Performance-Boost
0328,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/29(土) 14:33:00家の中に発電所が必要になるwww
0329デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 14:59:11今NVが必死だってことは誰にでもわかるけどw
0330,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/29(土) 16:12:38残念ながら、570倍の性能を発揮するにはGWクラスの電源が必要になりそうだという推測しかできない。
0331デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 16:18:100332,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/29(土) 16:37:49消費電力を増やすだけでしかない共有VRAM帯域依存のアーキテクチャから脱却し、
コア毎にローカルでそこそこの容量のメモリを持つ分散メモリ形式に切り替えることで
電力あたりのFLOPS数を引き上げることができる。
Larrabeeの方向性そのまんまだよ。
0333デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 17:03:07発熱と消費電力が形容できないレベルになってきてるのも確か
0334デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 17:10:030335デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 18:51:07ダメCPUのCellに似てるんだが。
大失敗に終わったCellの方向へ行くわけ無いだろ・・・。
0336デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 19:03:22Grape-DRが唯一絶対なの
0337,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/29(土) 19:18:23別にスクラッチパッドメモリでなくてもキャッシュでもいい。
誤解してるようだがGeForceはソフトウェアフレームワークが比較的マシなだけで、
更に狭いスクラッチパッドメモリと更にワイドなSIMDで、ハードの特性はCellより遙かにピーキーだ
分散型メモリってのはGRAPE-DRも同じ方向性だ。
メモリ帯域はGPUどころかCPUより狭い。
重力演算に最低限必要なスクラッチパッドメモリで演算を繰り返す仕様。
大量の演算ユニットのスループットを生かすには相変わらず高帯域のメモリは必要なんだが
伝送距離が増えるとそれに比例して電力消費が増えてしまう。
同じGPUでもChromeはタイルレンダを上手く駆使してメモリトラフィックを削減しつつ
スループットを稼いでる。
Larrabeeは共有分散型キャッシュメモリでタイルレンダに特化したGPUってことになる。
レイトレーシングとかは重力演算と一緒で演算結果の再利用頻度が高くなるからな。
0338デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 19:45:15ピークパフォーマンスが高くないところだろ。
0339デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 20:58:10勘弁して欲しい。キャッシュに乗り切る用にプログラムサイズ調節したりとかもしたくない。
0340デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 21:00:010341,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/29(土) 21:04:44そういう手合いにはCPUが最高のソリューションだ。
CellがGPGPUが万能の利器であるかのように言うのは過ちであって
そういう努力が出来る人間が適切な用途に使ってこそ効果を発揮するものだ
0342デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 21:27:51誰でも簡単に使えて高パフォーマンスを得られるものを目指すべきだろ。
0343デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 21:29:40だからGrapeなのです
0344デフォルトの名無しさん
2009/08/30(日) 01:03:26そんな夢のような話は、それこそ夢のような製造技術が実用化されないと現実になりません。
0345デフォルトの名無しさん
2009/08/30(日) 03:09:44>>342 みたいなのは馬鹿でも困らない仕事だけしてればいいよ
0346名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 05:25:09なんで伝送距離が増えると消費電力が増えるの?
GDDR系にはイコライザの類いはないと思うのだが。
0347名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 05:28:19同意。
>>342
そいう人は、CPUが速くなるのを待つほいがいい。
0348名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 09:31:45少し知識があれば一番高いPentiumを買うのが一番頭がいい。
0349名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 09:56:26GPGPU=劣化FPGA
0350,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/30(日) 09:57:37理屈考えろよ
電子を遠くに流そうとすればするほど電力のロスは大きくなる。
一方演算ユニットとかってそんなに消費電力食う訳じゃない。
ローカルのキャッシュメモリあるいはスクラッチパッドメモリを作って
ALU間の電子の移動を最小限にしたほうが良い
少なくともVRAMとの間を何度も往復するよりはよっぽど改善される。
現行のGDDR5帯域当たりの消費電力は1Gbpsあたり0.5Wだ。
GPUの消費電力の何割占めてるかわかるだろ。
ついでに言うとコントローラそのものが熱源になるから熱密度の制約が出てくる。
莫大なトラフィックを捌くコントローラにトランジスタ割くよりも、演算ユニットの数を増やして
同じトランジスタでも熱密度の制約が比較的少ないSRAMの大容量化を行い
メモリ帯域をセーブした方が健全。
レイテンシが小さくなって命令のインターリーブ数も抑えることができる。
レンダリング方法はタイルレンダ主体になるが。
0351名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:00:46じゃあGrape-DRでよくね?
0352名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:39:360353名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:47:44NVIDIAの中の人も同じようなこと言ってたり。
最終的にGPUもLarrabeeみたいな感じになるのか?
0354名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:48:16CPUとGPU両方使えば、より性能が伸びるだろ。
なんで片方しか使わない事になってるんだよw
0355名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:49:090356名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 10:49:54なんかいまいちなんだけど
0357名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:05:090358名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:06:080359名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:15:2810.6ならRadeonとGeforce使ってOpenCLできるよ
0360名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:17:59ちょっとSnow leopardかってくる!
0361,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/30(日) 11:40:36スタンフォードの教授だって言っても大学の研究資金って企業からの金で成り立ってるわけだから
決して公正客観だとは思わない方が良い
グラフィックって大雑把に言って点の数だけ並列化できるからトランジスタ分だけ性能が伸びるのは当たり前。
GPUの性能進化なんて野はグラフィックという用途に絞った話で、様々なプログラムを
好き嫌いなく動かさないといけないCPUとは全然土俵が違う。
同じ土俵で戦わせたらどうなるか?
知っての通り、GPGPUがCPUのタスクを全部肩代わり出来るかって言うと全然そうじゃない。
性能以前に動きすらしないプログラムの方が多い。
逆にCPUにGPUの仕事やらせれば同じようにスケールするだろう。それがLarrabeeなわけで。
0362名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:54:27どうやらSnow LeopardにはOpenCLのGPUドライバだけじゃなくて
CPUドライバも含まれてるっぽいね
でも、Core2じゃない初代Core Duoでは使えないっぽい?
0363名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 11:58:43伝送距離の話ではなくて、伝送帯域の話では?
DDRはドライバで、電圧が決まっているから、伝送距離が増えてもレシーバ端で受信電圧が下がるだけで、消費電力は変わらないと思うけど。
このあたりはアナログ回路のはなしなので、スレ違いすまん。
0364名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 12:45:18おいおい。
0365名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 13:04:34CPUシミュレートではあるが、一応LinuxとWindows上で
HelloOpenCL作れたよ。
9月10日にAMDから発表あるから
その後すぐに、ネイティブで実行できるんじゃないのかなぁ
0366,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/08/30(日) 18:23:56無論物理的距離ではなくインターコネクトのコストが最大の問題だ
0367名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:33:21話ばっかで疲れちゃったよ。
0368名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:37:38消費電力が増えないと思えるのが不思議だ。
0369デフォルトの名無しさん
2009/08/30(日) 20:31:26スレ違いなので、最後。
出力は一定とは言っていない。
負荷が大きくなると受信側での電圧が下がる。つまり電流が減るということ。
だから消費費は変わらないと思うと言っただけ。
0370デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 00:52:03考えて見たら、送信側って定電流であることが多いから、電力は増えるね。最近高周波の勉強してるから、勘違いしてしまった。
アホですまん。
0371デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 09:55:410372デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 19:06:28伝送距離が長くなったら、配線の抵抗分で流れる電流が減るので、
消費電力はわずかだが減ります。
こんなの中高生レベルで理解できる話だ。オームの法則すら理解してないんだな。
0373デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 19:41:050374デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 19:43:46オームの法則だけで理解、説明できるような話を勘違いしてるんだろう。
所詮設計とかやったことない奴の妄言だなあ。
0375デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 21:09:100376デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 21:26:56インピーダンスという言葉を知っているだけで中身を理解していない。
0377デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 21:43:110378デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 22:17:35OpenCLで同じプログラムを動作させた場合
Nvidiaの方が処理速度100倍高速だね
0379デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 23:16:580380デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 23:21:51厳密に言うと、外付けメモリの配線抵抗なんて、DDRの内部終端抵抗に比べれば、
小さいし、抵抗のバラツキも大きいから気にすることないんだけどね。
0381デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 21:50:540382デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 05:14:30専用システムメモリ(当然0MB)ってのがあるけどこれってVistaにもあったっけ?
DX11世代カードだとVRAMをGPGPUプログラムのメインメモリとして扱えるようになるのかな
0383,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/09/06(日) 05:26:480384デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 10:28:22スワップし放題っw
0385,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/06(日) 15:35:30正体判明。
GMAみたいなオンボードチップではグラフィック用にメインメモリの一部が固定的に割り当てられる。
GMAの場合専用グラフィックメモリ0MBで、専用システムメモリ32〜64MBくらいになる。
0386デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 15:38:58なーんだ…
0387デフォルトの名無しさん
2009/09/07(月) 15:05:33>「オランダはもっとファン・ブロンクホルスト(左サイドバック。日本の右サイド)を探すべきだった。
>彼のところにスペースがあった。日本は中に入っていくチームだったからね」
http://sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/japan/text/kaiken/200909060003-spnavi.html
オランダ監督は日本の右サイドに居て、真ん中に入ってスペースを作るやつが弱点だと指摘しているな
どう見ても中村俊輔ですwwwwww
0388デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 08:35:395870x2なら1ボードで倍精度1Tだぜ。
0389デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 19:40:430390デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 21:00:330391デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 21:48:48元の効率がだめなのと、すべてのSPを使いきれるわけではないからな
ATIのは
そういった意味でプロセッサとしては
Centaur設計のshaderを擁するS3に及ばないと言い切れる
0392,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/11(金) 22:20:26SSEはたかだか4並列、AVX〜Larrabee世代ですら8〜16並列に増える程度だ
汎用性を左右する演算粒度が違いすぎる。
0393デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 07:56:27S3のGPUのプログラミングアーキテクチャを云々できる資料って公開されてたか?
されてるのならクレ。
0394デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 08:06:53DirectXだけに注力するのか?
0395デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 09:30:09Stream廃止というなら話は分かるが。
でもPhysXやHavokに相当する統一規格がないんだよな。
BulletがCompute Shaderベースになるといいんだが。
0396,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/12(土) 12:28:30*NIX自体のマーケットが小さいし、そこに割って入る中立なAPIを作ろうという第3の組織もない。
ならCUDAなりATI Streamなりの元々の独自APIで十分というわけだ
0397デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 14:31:21競合する規格になるのかな?
0398デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 14:54:19DirectXとOpenGLの様に棲み分けられる。
CUDAはどっちともぶつかるからきついね。
0399デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 15:01:24>OpenCL 実装だと、8 秒近くもかかってとてつもなく遅い!
>(SnowLeopard だと 0.0001 秒なのに…)
http://lucille.atso-net.jp/blog/?p=907
終わりだろw
0400デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 15:31:310401デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 15:58:450402,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/09/12(土) 16:07:48そんなに人員割けるわけがない
片やIntelはソフト開発者だけで3000人体制だからな。
ハードだけでなくコンパイラやVTune売っても金を生み出せる企業だから
0403デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 16:11:480404デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 18:52:00力と技のコンビネーションでさらに倍の4000万パワー。
大丈夫だ、2人でも1万パワー3000人相手なら十分に戦える。
0405デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 21:24:220406デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 21:30:36ttp://www.youtube.com/watch?v=pmBd9HQgTCQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=pGnrBu3N2QE
0407デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 21:42:500408デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 21:45:26あー?
じゃあおめーは数式でも張れや
0409デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 21:55:400410デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 21:56:460411デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 22:12:08よくてarray 20で粒度変わらず
悪くてarray 10で粒度倍
0412デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 22:13:160413デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 22:19:33ttp://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080725028/images/13.jpg
>なお,北米版のプレゼンテーションでは,SIMD Unitが16SPで構成され,
>計1600SPあるように見えるブロックダイアグラムが存在していたが
>――単なるうっかりミスなのか,次世代GPUなりなんなりのものを誤引用したのかは不明――
配線の問題からも、クラスタ数そのままでSP倍増、粒度倍増の可能性大
0414,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/09/12(土) 22:43:140415デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 23:19:31テクスチャをフィルするだけで8秒って
インタプリタ言語でベタに書いたってそんなには
かからないだろ。
デバイスドライバが動いてないのかな?
0416デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 23:22:17いや違う。
RadeonはOpenCLが苦手だから
処理がとてつもなく遅いらしい
0417デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 23:28:42x86で計算しているだけ。
0418デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 03:53:01AppleとAMDでは
When I run it on ATI Stream SDK 2.0 beta on Windows,
I got terribly slow performance: around 8 secs per frame!
(On SnowLeopard OpenCL(CPU version) it runs around 0.0001 secs per frame)
0419デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 04:00:36これはある意味正しい選択では
使い物にならないGPGPUに力入れてコスト上げるより
低コストのままベンチスコア上げるほうが売れるだろうし
短期的にはね
そのまま行けばサウンドカードと同じ運命だろうけど
0420デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 05:17:170421デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 08:24:45それAMDの掲示板で質問してるやつ
いたけど削除されたよなw
0422デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 13:08:48ざっとリファレンスを読んだだけなんで、俺がやり方を見落としてるだけかもしれないが。
0423デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 13:44:45ISAで書いてcalclAssembleObjectを使う。
0424デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 14:16:370425デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 14:35:59thx 結局底まで降りるわけか。まあ、面白そうだからいいけどさ。
仕事なんかでやらされる奴はたまらんだろうな。
0426デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 15:55:43NVIDIA Forceware 190.89 released - NVISION
ttp://forums.laptopvideo2go.com/topic/25115-nvidia-forceware-190-89-released/
These look to be an OpenCL driver set.
0427デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 17:31:200428デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 19:16:160429デフォルトの名無しさん
2009/09/13(日) 21:36:260430デフォルトの名無しさん
2009/09/14(月) 21:36:420431デフォルトの名無しさん
2009/09/14(月) 22:43:46それは負け惜しみw
超並列化の苦労に比べればプラットフォーム間の移植などものの数ではない。
CUDAで50倍高速化させたら快適すぎる。
CPU版が止まって見えて、元に戻れない。
0432デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 02:00:30なあ、教えてくれ。
なんでCPUに比べて50倍も速くなるんだ?
例えばGTX280とかって240SPだろ?
今の標準的なCPUは4コアだけど、GPUのクロックより2,3倍速いし、しかもSSEだと各コアで4並列できるだろ。
あくまでも単純計算では、5-7.5倍くらいにしかならないようにおもえるのだが。
メモリ帯域に関してもCPUはでかいキャッシュがあるし、仮にキャシュが効かないアプリとしても、
10倍程度だと思うんだ。そういうアプリなのかね?それともCPU版のコードがへたれなのか?
教えてくれ。
0433デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 04:10:12IPCとかスループットとかメモリ帯域とかもっと多くの要因があるからそんなに単純な話ではないが、
例えばSSII09のチュートリアルでは行列積の場合512x512で24倍速いだとか言ってたな。
具体的な実行環境は失念。
SIFTのデモはCPUだと2〜3FPSしか出てないのが100FPS超えてたりとか、
問題とか条件によってはそんくらい行く。
0434デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 06:49:36CPUより速いとかよりも、CPUの負荷を減らせることも魅力だし。
0435デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 07:43:320436デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 09:25:00CPUはクロックが速くてもメモリ帯域が遅すぎる
処理によっては100倍どころか2000倍も存在する
0437デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 11:32:38GPUベンダーに都合のいい数字だけを言っているだけで
前提となる条件が一切不明。ソースだせと言いたい
0438デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 12:09:15でもGPUに適した処理、っていうのは、画処理とかの、
大データに対して同一の演算を行うものだから、
CPUが行っている様々な処理の種類なかでは少数。
重たい処理ではあるけど。
そもそも、GPUの性能が50倍とかにならないのなら、
そもそもPCにグラフィックスチップいらないわけで。
0439デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 12:10:080440デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 12:29:53そもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
そもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
そもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
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そもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
そもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそもそも
0441デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 14:28:29ttp://i28.tinypic.com/22zwc0.jpg
ttp://i30.tinypic.com/10icr5u.png
ttp://i28.tinypic.com/fduic7.png
ttp://i29.tinypic.com/2hnown6.png
無難な改良アーキテクチャっぽい
0442デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 16:05:33良い事考えた。コア毎に独立した爆速メモリ積んで、その容量内で処理が完結するように
すればいいんじゃね?100%近いキャッシュヒット率を稼ぎ出せればCPUでも
0443デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 16:27:52これはすごい
NVIDIAとCUDA終わったな
0444デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 17:43:19サンダーテクニカルなアーキテクチャにされるよりはいいよ。
0445デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 19:18:38>大データに対して同一の演算を行うもの
ここは少し誤解があるような。
CUDAはもっと柔軟性があるよ。
カーネルコードにスレッドIDに依存する処理を入れても遅くならない。
if文も遠慮なく使っていい。
粒度のアンバランスがあってもwarpSize=32がなんとかしてくれることが多いw
CUDAが使えないのは、スレッド間で依存関係があるとき
(あるスレッドが別のスレッドの結果を使うようなとき)
だけでそれ以外は何とかなる。
スレッド間でデータ独立でループが長く、
スレッド数=数百、グリッド数=数百以上とれれば性能を出すのは簡単。
さらに共有メモリー(スレッド間で共有する配列)が使えるアルゴリズムのときは
100倍超の爆速になる。
食わず嫌いの人は、ドキュメントとサンプルコードと格闘してくれ。そうすれば何とかなるよ。
0446デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 21:22:19嘘言うな。if文なんて最適化のときに削るべき対象だろうが
branch(特にdivergent branch)が増えると明らかに速度が落ちるし
tid使って分岐させる場合、ハーフワープ単位で揃えないと遅くなる
0447デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 21:29:40CPUにどれだけ糞コード食わせているんだって言うwww
0448デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 21:44:32CPUに十分最適化されたコード食わせていたとしても、物によっては100倍のオーダーも有り得るぞ
ただ、よっぽどCPUに不向きでGPUに向いてるアルゴリズムの場合に限られるが
普通は10倍〜だな
0449デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 22:13:25意味がないというわけですね
やっぱりIntelに期待するしかないのですね
ワカリマス
0450デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 22:41:17ネガティブなことを言うときりがないから。
性能はアルゴリズムによるから人それぞれ。
糞CPUコードって自己紹介か?
とにかくやってみろということだよ。
0451デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 22:46:310452デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 22:47:12一箇所「もぞもぞ」してるなw
0453デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 22:54:16プロセッサはピーク性能出し切ってようやく10倍でしょ。
メモリはそもそも10倍も速くないでしょ。
メモリの性能に依存するなら10倍未満って事になるよ。
CPUがきちんと最適化されているならGPUが100倍になる理由なんて無いんだけど。
テーブルを引いてくる場合とかかな?
CPUだとテーブルを引く瞬間はSIMD化出来ないから。
0454,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/15(火) 22:58:27問題外なような。
ローカリティとか意識してればGPUの1/50なんてことにならないぞ
しかしふと思った
やっぱCUDAって学生が力学とかの宿題解く分にはそこそこ有効なのかね。
書店でHPCプログラミングの本立ち読みしてたら、ああまさに大学生の宿題の応用だなと
0455デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 23:00:27それが240スレッドで動くから、結局50倍という計算。
もろもろのマイナス要因はあるが、バンド幅の大きさ、レジスタの多さなどの
プラス要因もあるから、うまく行けばトータルでその程度は出るという話。
0456,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/15(火) 23:01:09GPUもGatherは遅いぞ
Half Warpぶんのベクトル長(512bit)に載っかるデータだけに関しては1サイクルのスループットで読み書きできる
0457,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/15(火) 23:02:08> それが240スレッドで動くから、結局50倍という計算。
はぁ〜?
0458デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 23:05:07実際はいろいろなものに隠蔽されるから、速度低下は1/3-1/4くらいかな。
コンパイル時に-arch=sm_13が必要。
doubleがどうしても必要なときはためらわずに使ってもいい。
0459デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 23:09:41キャッシュラインの操作(GPUの場合は共有メモリだから厳密には違うけど)が明示的にできるか否かや
バス構成の違い、プロセスがTDMで走るかとかアーキテクチャそのものが違うわけで
アーキテクチャが変われば当然、適した問題も変わってくる
そういう2つを比較するんだから、単にデータシートから求まるピーク性能だけを持ってきても意味ないでしょ
0460デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 23:10:180461デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 23:13:03SIMD的に規則正しく処理できるようなものならいけるかもしれないけど
普通、文字列操作ってifの塊だし
0462,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/15(火) 23:51:43SSE4.2でテキストサーチ用の命令が強化されてる。
GPUは1エレメントをchar*4のSIMDとして扱うような芸当はできないから
基本的に32ビットに拡張して扱うしかない
ハッキリ言って向いてない。
Larrabeeも整数は32ビット単位でしか扱えないようになってる。
汎用CPUと差別化してきてるね。
0463,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/16(水) 00:12:09CPU内蔵のSIMDで高速化するのが一番効率的なのです
0464デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 00:13:21それが正しければへぇ、ってなるし、間違ってれば俺なり団子なりが訂正してやんよ。
0465デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 00:18:56方程式しらね
?
0466デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 00:39:10結局、GPUを使う場合は、多少なりともGPUを意識したコードになり、
必然的にある程度最適化していると言うことで、同じ土俵ではないということ。
前とある学会であった発表で、GPU(G200)を使った結果がQX9650よりも8倍高速化されたというものだったが、
比較がなんとシングルコア。これだったらGPUを使わないでCPUを最適化してMPIでも使えと思った。
でも両方使えばもっとウマーだな。そういうことを考えていくとLarrabeeなりに行き着くのかな。
0467,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/16(水) 00:47:08Core 2 QuadのSSEなし1コアに比べてCell(SPE6個・SIMD最適化)でこんだけ速くなりましたとか
0468デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 00:53:37仕方なしにリファレンスを変えるのは上等手段だしね。
やってきたことを如何に大げさに言うかが重要だからね。
嘘は言っていないから。
0469,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/16(水) 01:06:45問題自体がCell向きとは言い難かったし。
0470デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 01:36:52メモリ転送が遅すぎてどっちかでやったほうが速い。
これは並列化するアルゴリズムにもよるから
一概にはいえないけども。
0471デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 01:57:48実際にOpenMPとCUDAを併用して高速化を行った論文もあるぞ
CPU処理の初期データ生成を並列化するだけというものだから
俺たちからしたら知ってるよぉ!レベルの話だが
0472デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 02:00:13どっちも使うコードがメインになるのかな
0473デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 02:19:47OpenCLでやれば、SIMDの組み込み命令がどうだの
プリフェチがどうだの、考えなくていいんでしょ?
それに、CPUでfloat4やfloat4x4を扱うとき
どの環境も決定性に欠ける面もあるし、
OpenCLには期待しているのだけれど、、
とりあえずWindowsXPで動いてくれよ
0474デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 02:19:50CellやCUDAをきっかけにHPCに興味を持っていろいろと調べたり勉強しているのだが、
結構しょぼい論文が多い気がする。
コンピュータサイエンスにおけるHPCって以外とレベルは高くないのかな?
(そんなことはないと反論を希望したい。)
まあ、今までは特定の研究者しかさわれない分野が最近は一般レベルに落ちてきたら、
これからもっと発展するのか・・・な?
0475デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 02:47:08HPCってTOP500に代表されるように国際競争の場だから
外部の人間が自由に見れるような論文は当たり障りの無い内容が多いよ
TOP500の上位マシンは企業製で国家機関の管轄だし
このスレ的には例えば東工大が来年7月完成予定のTSUBAME2.0にCUDA採用を決めてて
その前段階としてベクトルマシンとGPUクラスタのワットパフォーマンスとかやってたけど
詳細な論文出てたっけな…
0476デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 05:41:06そんなことねーよwww
0477デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 07:12:36実装運営部隊ではOpenMPは嫌われていてpthreadで実装したがるのだが、
研究部隊であるうちではOpenMPもcudaもなんでもありで実験に使っている。
勿論、intelにも協力してもらっているのでtbbを意識した最適化も行なっている。
0478デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 07:47:280479デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 08:22:10無駄なことをするもんだ
0480デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 08:24:110481デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 08:35:010482デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 10:54:47TSUBAMEはスパコンだが
0483デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 12:50:58「自称エリートのR&Dが糞コードを書く」の法則ですね
0484デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 12:56:070485デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 13:54:110486デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 13:56:480487デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 16:02:190488デフォルトの名無しさん
2009/09/17(木) 00:15:35思うに、そういった狭い範囲での競争だから余り飛び抜けた様な内容があるのかな?
どちらかというとお金をかけまくって、ハードの進歩に依存しているような気がする。
スパコンベンチマークにしても未だにLINPACKとかでやっているのがそういったことを
表している様な気がしてならない。そろそろ、HDエンコードxxxxxxxxxxxMfps!とか
やってみた方が一般人には分かりやすいのではないかな?
0489デフォルトの名無しさん
2009/09/17(木) 01:11:12動画のエンコ・デコードや、3Dゲームですら、
PCユーザの中では少数派だし。
ましてや、プログラミングするわけでもないし。
0490デフォルトの名無しさん
2009/09/17(木) 07:05:090491デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 07:29:190492デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 09:08:100493デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 10:25:33それが本当だとすると出回ってるダイサイズのデータと考え合わせると、
単位チップ面積あたりのFlops数が大体R870と並ぶ事になるわけで、
噂どおり、かなりアーキテクチャを弄ってるようだな。
>>492
ないない。
0494デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 19:11:480495デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 19:12:550496デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 19:51:20演算性能の水増しが簡単なラデでさえあの性能で300平方超えてるのにそんな真似できるんか?
0497デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 20:04:4440nmで余裕が出来た発熱マージンを全部使い切った超巨大チップにしてるんじゃないの?
0498デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 20:53:310499デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 21:29:15お絵かきだけじゃもたないってさ
0500デフォルトの名無しさん
2009/09/18(金) 21:33:412000,3000,4000,5000と4世代もアーキ更新なしか
AMDは本当にモノを作れない会社だな
0501デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 00:20:12でもこれってデュアルなんじゃねーの?
0502デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 01:59:06RadeonHD一万円級 : 800 units
GeForce最上位 : 320 units
GeForce はなぜメモリバス幅が 448bit と中途半端なんだ?
0503デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 02:00:560504デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 02:10:38げふぉとかいうクソの話はこのスレでは必要無い.
アンチラデ厨がいるぞ.
0505,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/19(土) 08:30:22ラデオソ・・・ワイドSIMD×VLIWの10コア
GT200・・・ワイドSIMDの30コア
0506デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 08:57:52ttp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2009/09/amdbullet-7c91.html
無料同士で正面衝突かよ。共通規格は遠いなあ・・・
0507デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 08:57:53nvは非x86のlarrabeeになりそうだし
方向性としてはモノを作れないAMDだけが明後日方向を向いてとりこのされてる感じだな
カークの言葉を借りれば、粗悪な大量のピクセルを目指して
次世代以降もIntelとnvidiaのにらみ合い
AMDは蚊帳の外
0508デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 10:29:441.2TFLOPS(1200GFLOPS)であり、このスペックだけを見ると
Radeon圧倒的優勢に見えるが、一般的なGPGPUアプリケーションは
GeForceアーキテクチャの方が高効率に演算リソースが利用され
ハイパフォーマンスが期待できる。それではRadeonがダメなのかというと、
そんなことはなく、うまくSIMDユニットをフル活用するように
アプリケーションを構成できさえすれば、1.2TFLOPSの性能が発揮できることだろう。
0509デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 10:33:440510デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 10:35:47VLIWじゃ無理
RadeonはGeforceと同一の
アーキテクチャにしないと負ける
0511デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 10:38:15GPU側で処理する粒度が小さすぎて、足回りの差が出ているだけ。
演算性能の殆ど無駄にして、CPUよりは速いレベルで喜んでいるのが殆ど。
50倍、100倍速くなるもともとGPGPU向けのアプリケーションの場合
逆に演算の汎用性なんか殆ど関係なく、最適化すれば
単純に素の演算性能に見合った実効性能がでる。
でかい密行列同士の積とか、Nbodyみたいな奴ね。
0512デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 10:56:240513デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 11:03:11メイン用途のNbodyでGPU相手に太刀打ちできそうにない。
で、GPGPUより汎用性高いとかいう理屈で正当化する
必要に迫られたわけだ。
0514デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 11:04:240515,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/19(土) 11:05:22利権・・・じゃなかった理研の人的にはLarrabeeはそれなりに前評判良いらしいけど
0516デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 13:01:3016*5*4=320
nv
8*4=32
0517デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 13:04:050518デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 15:08:57まだ両者とも物が無いんだよな
0519デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 15:13:22intelのは来月開発版貰えるだろ
0520デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 15:18:530521デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 15:20:17俺は評価キット貸してもらえる
いいだろ?
0522デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 15:27:530523デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 15:33:14まじか
もらったらまず何やるの?
0524デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 19:10:30追記
Visual Studio 2008 を使っているのですが、デバッグ -> デバッグ開始だととても遅くなる模様(Release ビルドでも).
デバッグ -> デバッグなしで実行だとそれなりの速度でうごきました.
んー、なにか変な実行時デバッグチェックが、OpenCL ドライバかどうか分かりませんが、入っているのですかね.
ちなみに「デバッグなしで実行」でも、0.05 secs くらいかかりました.
(SnowLeopard の 0.0001 秒に比べるとまだ遅い)
0525デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 21:06:21SSE2・3がAMDで遅いのと同じレベルの話だよな
釣りなのか本気なのか
0526デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 21:22:34ちなみに同じプログラムを
6コアのOpteronで動かすと19秒もかかるんだぜ?w
0527,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/09/19(土) 23:01:22Intelがいよいよ動き出した。
Ctのβテスター募集だってさ。
0528デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 23:12:08すげー、かっけー、じゃなくて
書きやすさとかを実例でもってさ。
0529,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/09/19(土) 23:31:300530デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 23:33:570531デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 23:36:26PS1.1縛りであれこれやってたなぁ。
0532デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 23:58:210533デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 00:43:01あんたここに居たのか
・・・まぁ居るわな
0534デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 07:25:14そういうのってスパム扱いでアウトなんじゃなかったっけ?
0535デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 11:38:18http://www.nicovideo.jp/watch/sm7902356
0536デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 19:42:50Streamを早々に放棄してCSとOpenCLに任せ、
Havokを打ち棄ててスタンスフリーなBullet(CUDAアクセラレーションも行っている)と手を組むとは
実にエレガント。
成功するかどうかは知らんけど。
0537デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 20:02:23さすがにそんなことはできないけどw
HD58x0系のThread Execution Managerの仕組みとか気になる
0538デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 20:09:400539デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 20:12:250540デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 20:14:06Rouge Wave次第だから意味ない
実際人のよさげなあのおっさん管理職なだけで
無能だし
0541デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 20:14:46次のATIの実装が腐ってないという保証もないけど。
0542デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 20:29:204Gamer.net ― DirectX 11が加速するゲームの進化〜AMD,新世代DirectXのポイントとメリットを解説(DirectX)
ttp://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090922001/
0543デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:06:40single 2.7TFLOPS double 544GFLOPS
とあるね。
http://journal.mycom.co.jp/photo/special/2009/cypress/images/Photo15l.jpg
0544デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:10:400545デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:15:19http://journal.mycom.co.jp/special/2009/cypress/index.html
0546デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:22:28OpenCLにはint8があるけど・・・
http://www.khronos.org/developers/library/overview/opencl_overview.pdf (p.41)
0547デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:23:590548デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:51:35FireGLでないRadeonのGPGPUモードで有効になってるのかなって意味で。
GeForceより演算器数多いから期待してるんだけど。
0549デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:54:253xxxの頃から普通に使えたでしょ。
0550デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 01:43:0264bitOSのせいか?
0551デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 01:53:20> ATIは粒度でかすぎ
> 16*5*4=320
> nv
> 8*4=32
大は小を兼ねるんや!!!
0552デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 03:36:390553デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 04:03:380554デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 16:13:47倍精度1TFを5万でデスクサイドに置ける時代が来るとはな。
0555デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 22:29:290556デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 22:50:08Radeonなんて足元にも及ばん
0557デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:08:22ここまでソース無し
0558デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:09:42http://images.anandtech.com/graphs/rv870_092209122344/20136.png
0559デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:23:22全然ソースになってねえよ
0560デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:48:370561デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 04:33:130562デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 07:24:25ラデオソの低効率を広めたいのかな?
0563デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 20:04:01OpenCLがGPUモードにならないで
何時までもCPUモードなんだが
どうゆうことなのか説明してもらおうか
0564デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 20:31:130565デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 21:11:04いはんやGPUをや
0566デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 21:30:50Snow Leopardの話?
0567デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 21:31:26ATiって新規格ブチ上げるのはいつも早いけどそれがまともに動くブツを出さないから
いつまでたってもNVIDIAに勝てないんだよ
0568デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 21:47:38Snow Leopardじゃそもそも画面すら
写らんよ
0569デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 20:03:010570デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 15:20:51http://developer.nvidia.com/object/opencl-download.htm
0571デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 01:02:42スマートな発想だが、いつもの如くAMDのOpenCL対応がgdgdで画餅と化すに万札2枚賭けよう
0572デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 01:39:39これからはOpenCLだDirectComputeだって言って、
とりあえずCUDAのマインドシェアだけ落としておきたいんだろう
OpenCL実装のやる気のなさを見てるとそんな感じに見える
0573,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/09/30(水) 01:59:20どうやらシェーダの前処理としてデータの再パッキングをCPUでやらせたいらしい。
GPUの柔軟性のなさをCPU側で補いつつ、グラフィック性能を追求する方針なんだろうね。
0574デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 02:20:53Open the registry editor in the window
Start -> regedit
Click at the very top icon labeled "Computer" in the Registry Editor
Search for D3D_39482904 the string. If found, delete it from the registry.
There should be about 2 instances of this registry key
って操作があったのでやってみたら、190.38beta以外ではネイティヴ動作しなかったDirectX SDKの一部のCSサンプルが
191.03でも動くようになった。
0575デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 02:52:34そうなればAMDの実装が腐っていようがBulletがPhysXに勝利するんじゃないか。
AMDがOpenCLをまともに実装すればプラスになるし、最悪の場合(実装断念)でもマイナスにはならない。
0576デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 03:38:150577デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 06:51:46Nvidia works together with Microsoft for high performance GPU computing
0578デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 10:21:53そのOpenCLもNVIDIAに水を開けられている罠。
0579デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 18:38:29Nvidia to show DX 11 Fermi today
We expect that Nvidia CEO Jensen Huang will demonstrate the card at the GTC keynote that should start at 1.00 PM Pacific time or roughly 10 PM Central European time.
Fermi has a lot of cache and supports instructions that use to be common only for CPU
and many people believe that this is a hybrid between a graphics card and a CPU.
This might be the direction that Nvidia will be heading.
0580デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 21:24:5711月に公式発表するって
0581デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 21:41:15ttp://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=88&pgno=6
ttp://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=88&pgno=7
ttp://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/30/nvidia-gt300s-fermi-architecture-unveiled-512-cores2c-up-to-6gb-gddr5.aspx
ttp://www.brightsideofnews.com/news/2009/4/22/nvidias-gt300-specifications-revealed---its-a-cgpu%21.aspx
>A GPU supports C++ natively?
なんぞこれ
ハードウェアコンパイラー?
0582デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 21:42:15│ │GTX 380 │GTX 360 │GTS 350 │GTS 340 │GTX 285 │
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│SP数 │ 512. │ 480. │ 320. │ 256. │ 240. │
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ROP数 │ 64 │ 56 │ 48 │ 40 │ 32 │
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│コアクロック │ 700MHz│ 650MHz│ 675MHz│ 625MHz│ 648MHz│
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│シェーダクロック... │ 1.6GHz..│ 1.4GHz..│ 1.7GHz..│ 1.5GHz..│1476MHz.│
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│メモリクロック │1100MHz.│1000MHz.│ 900MHz│ 800MHz│1242MHz.│
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│メモリバス │ 512bit . | . 448bit │ 384bit . | . 320bit │ 512bit . |
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│メモリタイプ. │ GDDR5 | GDDR5 │ GDDR5 | GDDR5 │ GDDR3 |
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│消費電力 │ .225W. │ .195W. │ .165W. │ .140W. │ .183W. │
└────────┴────┴────┴────┴────┴────┘
0583デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 21:51:59Bill DallyのMerrimacはクラスタに1つMIPSコア持ってるようだし、
Fermiもシェーダクラスタに1つARMコアでもついてるのかもな。
0584デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 21:58:09PGI CUDA Fortran Compiler
0585デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 23:50:43普通にOpenGL使うんかな
0586デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:14:46流体計算とか、ゲームの中で重要度はまだそんなに高くないし、
OpenGL/Direct3D共にシェーダ言語が意外と多用途に使えるし。
0587デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:31:29ミドルウェア屋さんが実装して、ディベロッパーがそれを使うって形になるんじゃない?
あとCPUに命令投げるみたいに普通にGPUにも命令飛ばせないと根本的な使い辛さは解消されないよね。
0588,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/01(木) 00:38:36GPUでは1つの命令投げると何十も同じ動きしやがるんだよ。
それ否定したらLarrabee以外選択肢なくなる
0589デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:50:040590デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 01:09:590591デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 01:24:16あとはAMDがいらん世話焼いてかきまわしたりNVIDIAが横槍入れたりしなければ
遠くないうちに対応版が出るでしょ
とりあえずユーザーとデベロッパには利益しかない
0592デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 02:14:200593デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 03:29:340594デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 04:24:03DirectXとOpenGLの速度差を考えるとOpenCLよりDirectComputeの方が速いんじゃない?
QuadroはOpenCL特化でGeforceはCS特化とかやりそうだし。
0595デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 08:05:330596デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 09:20:53倍精度が結構いいね。
でもNVは最終的にはCPUを作りたいのかね?
Co-processingとかいうのをきくと。
0597デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 09:41:13CPU云々ってのはIntelがチップセットを作るのに必要なバスのライセンスをもう出さないって
ところからそう言う推測が出てきてるだけで。
0598デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 10:09:110599デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 11:05:20> それ否定したらLarrabee以外選択肢なくなる
え?Cellは?
0600デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 11:29:18寝言は寝て言え。
0601デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 11:42:040602デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 11:48:53AMDだけが遅れてるwww
まあオートンが居なくなった頃に散々言われてたがな
0603デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 12:13:52ということでLarrabee終了のお知らせ
お勤めご苦労さん>intel
0604デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 12:27:50柔軟性はなくて、bill dallyの言うstream computingなプログラミング
スタイルでないと効率は出ないと思う。
0605デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 16:37:200606デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 18:00:13アーキテクトがいなくなった時点で進歩するわけがないわな
0607デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 18:04:27CUDA Compute Architecture:Fermi
ttp://www.nvidia.com/content/PDF/fermi_white_papers/NVIDIAFermiArchitectureWhitepaper.pdf
NVIDIA's Fermi: Architected for Tesla, 3 Billion Transistors in 2010
ttp://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3651
0608デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 18:42:13ECCもいいね
0609デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 19:37:090610デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 19:41:22わろす
0611デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 19:45:190612デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 20:31:23whitepaper読み終わった。すごすぎる。
Using this elegant model of dual-issue, Fermi achieves near peak hardware performance.
の一文が頭に残っている。早く使いたいです。
CUDAの問題点を調査してゼロから設計したんだな。
後藤さんのレポートもこれをもとにしたようで合わせて読むとわかりやすい。
0613デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:18:44すげーなNVidia
0614デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:20:41ただし、実行効率が某A社とは段違いなだけで
0615デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:26:310616デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:27:060617デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:32:520618デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:34:49こっちでは全然評価が違うんだねぇ
0619デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:43:240620デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:43:44自作板はもんもんとかいうホモ集団が
幅利かせてるし。バカVIPPER出入りしてるし
理解できないんだろ
0621デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 21:56:030622,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/01(木) 21:59:28それが16個連なって超並列SIMDプロセッサを構成してる。
x, y, z, wは座標軸で、3Dでも実質3軸分しか稼働しない。4軸目はたまに使う程度。5軸目は稀に使う程度。
2D処理に落とし込むと遊びが増える。使って1〜2Way。
VLIW-SIMDは実効性能は低いけど演算ユニットを高密度で搭載できるから
トランジスタ数あたりのFLOPSを大きく稼ぐことができる。
でもそれを引き出すためのスケジューリングは骨が折れる。
結局の所ATIのやってることはPentium 4の空回りGHzと似たようなモン。
NやIntelはフラットなSIMDで、X, Y, Z成分を分解して別々のベクトルに再パッキング(AoS-SoA変換)して
並列処理する。
だから3次元より2次元のほうが相対的に得意だったりするし、動的なスケジューリングがやりやすいから
演算ユニットの利用効率を高めることができる。
カタログスペックより実効効率にフォーカスしている
0623デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:05:310624デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:09:25頭が幼稚だから、何でもベンチに見えるようだし
0625デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:11:27450GFもでないぞ
0626デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:13:26次は体感でも語ってくれるのかな
0627デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:17:17胸焼けするだけ
0628,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/01(木) 22:21:52Intelが2度も大失敗してるのに
ダイナミックスケジューラを積まない代わりにその分だけ演算ユニットを大量に積むことで
性能を引き出すアプローチ。演算ユニットの分だけ性能が出るわけではない。
実効性能を高める機構を省いた分を演算ユニットの物量でカバーしてるだけ。
Efficeonは10基の演算ユニットを持ち最大8命令を同時発行できたが
実効性能は額面最大スループットが半分以下のPentium Mの足下にも及ばなかった。
0629デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:31:35AMDはアホだろw
0630デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:33:20すごいあほな質問だけど、Atiってスケジュラーなしでどうやって制御するの?
Nvidia Cudaばかり使ってるとなんだか感覚かずれる。
0631デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 22:55:170632,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/01(木) 23:05:25Radeonは複数命令列をインターリーブして流し込む単純な機構しか備えてない。
CellのPPEやAtomがやってるFGMT、あれだ。
Efficeonは自分自身で中間コード(x86コード)をネイティブコードにコンパイルできたが。
動的スケジューリングの代わりになる機能があるとすれば、それはCPUでVLIWを動的に生成するだけにすぎない。
もちろんEfficeonやJavaみたいなフィードバックコンパイルは出来ない。
じゃあLarrabeeは動的スケジューリングができるのかっていうと、もちろんソフト的にやる。
x86を使ってね。
いや、もちろんGPUとは意味が違う。Larrabeeそのものがx86プロセッサだから
自分自身でダイナミックコンパイラ・VMを動かすことができる。
0633デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 23:18:00もう煽るの飽きてきたよ・・・
0634デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 23:21:16Larrabee 6.2TF
0635デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 23:24:38デバイスメモリと共有メモリ間の転送や
カーネルの立ち上げ(全体の同期)とかは
この新しいアーキテクチャで問題が解決されるの?
0636,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/01(木) 23:58:52力抜けよ
ディスクリート版が何時でようが3〜4年後にはHaswellの1構成要素だ。
GMAが売れる分だけは売れる。
シェアを狙うのに性能で勝負する必要なんて最初からないのさ。
MMXやSSEが普及したのと同様の原理で、LarrabeeのISAは浸透していく。
逆にx86を持たないがゆえに性能でしか勝負できないNVIDIAは必死だけどさ。
Larrabee側はGPUらしい固定機能ハードは積んでないからゲーム用に別のディスクリートGPU積んで
Larrabeeは物理演算プロセッサとして使ってもいいんだぜ。
そしたら共存できるじゃん。
でも、なんだかんだで「Celeronにも載ってるハードウェア」となれば費用対効果は最強だから
ゲームGPUとしてのニーズすらソフト開発者がこぞって流れる可能性はあるがな。
0637デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 01:20:050638デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 01:41:080639デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 01:50:350640デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 02:04:352世代ほど交代したらIntel CPUにLarrabeeが統合されるから最強だよな >シェア的に
Larrabee自体がSSEに変わる命令セットの実装例だから統合するのは予定路線。
0641デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 02:55:37東工大はGT200でワットパフォーマンスの検証してたけど
Gt300はそれを超えてくるからな
0642デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 03:29:180643デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 04:57:34GPU Technology Conference Blog - NVIDIA
ttp://blogs.nvidia.com/gtc/2009/10/ladies-and-gentlemen-we-have-a-winner.html
Foota WWW Service
ttp://www.futatsugi.net/
0644デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 05:45:54http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091001_318463.html
0645デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 06:06:080646デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 06:46:250647デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 06:49:44Next Generation GPU Fluids
0648デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 15:47:14気になるスケジュールだが、現在はシリコンがあがってきた段階で、通常、このままのペースで進めば数カ月のうちに市場に登場するHang氏は語っている。
まずはTesla製品がリリースされ、その後にGeForceやQuadroといったグラフィックス製品が登場する見込みだ。
現在はシリコンがあがってきた段階
現在はシリコンがあがってきた段階
現在はシリコンがあがってきた段階
wwwwwwwwwwww
0649デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 15:54:23http://www.semiaccurate.com./2009/10/01/nvidia-fakes-fermi-boards-gtc/
The board has wood screws crudely driven through it. The vents on the end plate are blocked.
The DVI connector is not soldered to anything, The SLI connectors are somewhat covered by a heat shield.
The 8-pin power connector is connected to nothing. The 6-pin connector is connected to the PCB with glue, not pins and solder.
The board is crudely chopped off with power tools. The 8-pin connector that should be there is not.
The 6-pin connector that should be there is cut. The mounting holes are too close to the edge.
There are also likely many more flaws, but this should be enough to prove a point.
In the end, what you have here is a faked Fermi board. Jen-Hsun held up a scam card.
If you watch the video here, he says, "This puppy here, is Fermi". Bullshit.
In the end, what you have here is a faked Fermi board. Jen-Hsun held up a scam card.
In the end, what you have here is a faked Fermi board. Jen-Hsun held up a scam card.
In the end, what you have here is a faked Fermi board. Jen-Hsun held up a scam card.
wwwwwwwwwwww
0650デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 17:15:14でも、出るのがたとえ1年遅れても
ATIが追いつくには4-5年掛かりますから
それだけ差のある構造なんだよ
演算に関しちゃATIは、何処からも全く期待されていないし
0651デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 17:20:09得意のw
0652デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 17:45:27DVIコネクタは何にもはんだ付けされないで、SLIコネクタは熱シールドでいくらか覆われています。
8ピンのパワーコネクタは何にも接続されません。 6ピンのコネクタはピンとはんだではなく、接着剤でPCBに接続されます。
板は電動工具で生のままで切り離されます。 そこにあるはずである8ピンのコネクタは、そうではありません。
そこにあるはずである6ピンのコネクタは、切られます。 取付け穴があまりに縁の近くにあります。
おそらくもずっと多くの欠点がありますが、これは、主張の正しいことを示すために十分であるべきです。
結局、あなたがここに持っているものは、見せかけられたフェルミ委員会です。 ジェン-Hsunは詐欺のカードを上げました。
あなたがここでビデオを監視するなら、「ここのこの子犬はフェルミです。」と、彼は言います。 ナンセンス。
0653デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 17:48:190654デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 17:57:270655デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 18:10:300656デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 18:38:490657デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 18:44:390658デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:00:28演算に要するサイクルは?
0659デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:25:30分岐粒度は変わらないが、サイクルは縮むわけだ
Intel larrabeeが理論16の物理16で1cycle
ATI r600-rv870が理論64の物理16で4cycle
0660デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:42:56あ、リードオンリーじゃなくなったんだっけか
CPU-GPU間転送もバックグラウンドで可能とか
0661デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:58:580662デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:10:480663デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:23:04だとしたら、ずいぶん無駄なことをしてるように思うが。
0664デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:31:53システム、というか、デバイスの外から見た平均的な
スループットが重要なわけで、限定条件下での処理速度はどうでもいい。
0665デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:37:460666デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:38:290667デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:40:33gt200 : 30
cypress : 20
fermi : 64
0668デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:56:03Pen4とCoreの対比とダブるな。
AMDはこれから苦しくなる?
0669デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 21:00:08まあそこは先進的で、ポジティブな部分だが
0670デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 21:13:25cypress : 20*5=100
fermi : 16*2*4=128
あと、実際には演算パートのクロックは2倍程度違うしな
0671デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 21:45:460672デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 11:37:58糞ビスタのせいで買い控えされてたPCが
7の発売と同時に更新される。
超性能ではなくとも、年末に製品をそろえたラデが一人勝ちする。
その後はまた買い控えが始まるので、そのころ出すゲフォは苦しくなる。
収入がなくなれば開発は進まなくなる。
年がら年中苦しいAMDは変わらず。
0673デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 11:58:13どうやって計算したらそうなるの?
SFUの演算を20倍するとか?
0674デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 16:22:11TSUBAME2.0とかの大量納入の話が無かったらnVidia積んでたよな
0675デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 16:53:36インテルのララビーとAMDのラデに挟撃され、
さらに、将来はCPUにGPUコアが取り込まれる予定
インテルはチップの動作デモを行った
GPUなんてGeForce9600あたりで、ほとんどのゲームが出来るんだし
ミドルレンジ以下のGPUは売れなくなる可能性だってある
HPC分野で見ても、ララビーやセルに勝てるのか微妙だし
0676デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 17:15:37CPUもGPUも取りえが無い
0677デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 17:32:270678デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 18:08:320679デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 18:17:17RV870のおかげで
GT300は250ドル以下だぞ
0680デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 18:18:35投資家の方ですか?
0681デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 18:27:14無理
あんなものじゃ到底無理
0682デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 19:07:11Phenomのおかげで
Corei7は250ドル以下だぞ
0683デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 19:36:02ベンチとってEvergreenや自社旧製品と比べてあとは歩留まりやダイサイズを加味した値段でおそらくごく少数が出回るだけだろうね
すごいすごいと言われても結局はミドル以下に弾を出せないと意味ないけどね
0684デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 19:37:440685デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 19:40:140686デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:28:07対してNVIDIAは将来売る製品がない
どっちがやばいのかは明白
大体、GT300発売は来年夏ぐらいだろ
そのころにはAMDのラデオンの新作がハイエンドからミドルレンジ、ローレンジまで
展開しているし、ララビーも製品化されている可能性もある
さらに後1年以内には、AMDもインテルもGPUをCPU内部に統合した製品を出すだろう
一般人どころか平均的な性能で満足する大部分のゲーマーだって、性能的にはこれで十分なんだよね
NVIDIAはもう終わりだよ
0687デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:29:520688デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:31:55>AMDはインテルを超えるマルチコア技術を持っているし
>AMDはインテルを超えるマルチコア技術を持っているし
増量ですねw
0689デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:38:04しかし、GPGPU分野もインテルのララビーから激しく追い上げられるし
対して金になる分野にも思えない
消費電力だってCellに完敗
GPGPU向けに無駄な改良をしてしまったためにGPUとしても不恰好で
AMDの製品群に追い詰められつつあるNVIDIA
もう完全につんでいます
0690デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:41:42GPGPUの成長予測だとあと5年もすれば
10億ドル市場になるっていわれているけどね
0691デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:45:15IT産業で5年ってシェアがひっくり返るには十分過ぎる時間だからな
0692デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:46:05CPUにGPUコアが封入された時点でゲームセット
わざわざグラフィックのために何万円も出してGPUを買う時代が終焉する
ゲーマーだって、大部分はミドルレンジクラスのGPUでゲームをやってるんだよ?
実際には、GPUに金なんてかけなくないの
安くてゲームがそれなりの性能で切るんならそれで我慢する
だいたいGPGPU分野ではキラーアプリが存在しない
だれがGPGPU向けの製品を買うの?
0693デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:46:570694デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:49:12ララビーはいまだ実用化にいたらず苦戦中でしょ
GPUとしての性能がGeforceやRadeonには勝てず、
将来的にも当分は勝負にならない
Cellなんか個人のPC用途では、土俵が違うし
0695デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:59:21ララビーは既にサンプルが主要メーカに配られてる
製品化は近いと考えられる
性能はトップの製品に劣るとみられているけど、メインストリームでは
NVIDIAやAMDの脅威になりうるし、ここを奪われたら致命傷になる
Cellは個人用PCでは使われないが、現状ではGPGPUだってそれは同じこと
0696,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/03(土) 22:00:460697,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/03(土) 22:02:06>>694
0698デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:04:03実機デモやったばかりだろ…
0699デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:04:30それがララビー
0700デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:06:57むしろRV870とGT300の発表を以って終了致しましただから
Larrabeeが争ってるのはGT300だから
現実と妄想の壁は厚いのよ
0701デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:08:570702デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:11:260703デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:16:21今のノート用のCorei7をシュリンクしたものを最低64個
搭載するけどね
普通に特定用途なら16TFぐらい余裕
0704デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:19:450705デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:26:08GPGPUを意識しすぎてGTX300なんて作ろうとしちゃってさ
得意のグラフィック用のGPUを作っていれば、滅びることのなかったのに
GTX300が出る来年夏ごろまでには、グラフィックス市場はAMDが制しているだろうね
NVIDIAはハイエンド専業メーカとして生き残るしか道はないのかな
売り上げは今の10分の1ぐらいになるだろうけど
0706デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:28:12人に迷惑掛けるなと幼稚園でおそわっただろ?
0707デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:32:070708デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:36:25そこそこのコアをマルチチップ構成にして
ミドルからハイエンドをサポートするって感じかな?
個人的には悪くないと思うなぁ。
つーか、GPUにC++サポートとかそういうリッチな機能必要?
FORTRANやHLSL程度が走ればいいんじゃないの?
0709,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/03(土) 22:37:24いつまでもゲームはディスクリートGPUの需要を引っ張らない。
ゲームってさ、ハイエンド前提で作るんじゃなくて、普及価格帯のGPUを
Larrabeeはディスクリート版だけではなく、GMA後継としてPC用GPUとして
最底辺の性能をもって、かつCeleron, Pentium DCのチップの隣に混載という
無敵の最高普及レンジに君臨するわけよ。
どうなるかわかるだろ?
PCゲームソフトメーカーは自分たちのタイトルのグラフィックパフォーマンスの
最低性能の底上げとして、いやでもLarrabeeに特化した最適化をやらざるを得なくなるわけ。
いやでも使いこなせるようになるわけ。
GPUとしての性能が低いってのも有る意味確信犯だよ。
GMAを抜いたPCゲーム市場なんて縮小するばかりでジリ貧でしかないからな。
GPUがでかくなってもソフトメーカーは儲からない。
だからこそNVIDIAはDirectXの最新API対応なんぞに見切りをつけ
ごく小数の商用ソフトメーカーに支援をして架空のGPGPUブームをでっちあげ、
ニーズを補填しようとしてるわけ。
ただゲームソフト市場が今後使えない市場という認識だけはあるらしいが
もう尻に火が付いてるから動かざるを得ない。
NVIDIAですらGPGPUをやるのに前向きな理由なんてないんだよ。
しかしまあそのGPGPUという市場すら、CPU側のSIMD性能が向上して
GPGPUでやるのが馬鹿馬鹿しいって雰囲気になったら終息に向かう。
もしSandy Bridgeで1コアあたりのSIMD性能が3倍程度になるなら、
GPGPUでの相対的な性能向上効果は1/3になるってことだからな。
0710デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:40:070711デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:43:380712デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:48:55FPSでHeadShotして「ィヤッホウ!」言ってる層しか買わないもんだと思ってました
0713デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:49:06今のゲーム業界はIntel GMAなんてまるで無視してるじゃん
0714,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/03(土) 22:51:280715デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:52:400716デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:59:070717,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/03(土) 23:00:17そりゃ置き換えるだろう。
NVIDIAはNVIDIAで
まだエンドユーザーはDX9で遊んでるのに、
DX11とか立ち上げるのはゲームソフトメーカーいじめだ
とかわけのわからないことを言ってるし
0718デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:02:34なにそれ?
具体的なゲームの名前挙げてみてよ
聞いたことないんだけど
Geforceの〜〜以上とかそういうのが時期を経て
GMAでも動かせるようになってきただけだd路
0719デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:04:58Nvidiaにとって
DX11はチューニング難しいからな
かなり苦慮してるし
0720,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/03(土) 23:07:470721デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:08:22それ、失敗の呪文にしか聞こえないんだがw
0722デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:11:32有名どころのリネージュ2とかThe Tower of AIONとかは
GeforceやRadeonでしか動かなかったけど
0723,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/03(土) 23:11:32ディスクリートGPUを買ってやるゲームが成長性のある市場だなんて
誰も思ってないよ。
0724デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:15:18AMDの糞野郎ですら
ゲーム市場は毎年200億円ずつ市場規模が縮小していって
価値のない分野として見捨てはじめてるんだよ
0725,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/03(土) 23:18:05NVIDIAはCUDAに肩入れした分ゲームソフト向けの支援は渋ってるから
今後そういうタイトルは減るばかりだよ。
まあこの辺見ろよ。GMAでも動くクラスのゲームは成長してる。
http://eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?template=ir_material&sid=2451&code=3812
0726デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:18:28死亡が確定
GPU自体もハイエンドの一部ユーザーにしか見向きがされなくなりつつあり
GPGPUもCPUのマルチコア化、SIMD命令の強化で微妙になりつつある
NVIDIAはこれから先どうするんだろうね
0727デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:28:120728デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:29:18撤退で来年以降200億円近く損失が発生する
GPUでどうにかして補填しないと後が無い状況になる
資金調達やばいし
0729デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:30:040730デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:39:550731デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:45:28とりあえずGPGPUスレの人間としては、現状ではまだ市場に存在しないLarrabeeや動く実装を提供しないAMDではなく
NVIDIAを使うしかない。
メーカーの先行き予測論争なら板違いだから、まとめて自作PC板にでも行ってくれ。
0732デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:50:30>来年の事を云うと鬼が笑う、ってな。
まぁそれはいいけどwGPGPUで資金調達失敗しているという
事実はどうするんですかね?評価下がるかもって予測あるし
動くものだけを追いかけていると、良い成果は得られないよ
0733,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/03(土) 23:52:32鳴る物いりで登場したCellのスレは今お葬式モードだし。
あそこの英語プログラミングマニュアルが出たときの盛況っぷり知ってるからな
俺は現世代飽きてSandy Bridgeのシミュレータで遊んでるような人種だからな
0734デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:54:18おもしろそーだな
俺もまぜてくれよ
0735デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:56:300736デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 23:58:16まさかCorei7のシングルスレッドとCUDAを比較し、CUDAが有利と
頭に蛆がわいてるレベルの論文の方が有用だと言いたいのか?
0737デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 00:08:430738,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 00:09:59多くの大学の研究室は貧乏なんだぜ
NVIDIAはGPGPUの宣伝のためなら端金に糸目は付けない
Intelは黙ってても売れる製品の販促なんてやらないが
0739デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 00:49:40Brook+とCALは実装あるだろ
0740デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 01:38:57CPUがメニーコア化したらすぐに終わるんだが
ソフトウェアの対応がないから、一般向けでは
最大で4コア以上は、提供しなさそうな感じだし
HPC研究者的には、なんとも先の読めない面倒な状況だよね
0741デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 01:45:35今現在でも4コアいじょいら年じゃね除隊
0742デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 01:50:34後藤さんのインテル技術者へのインタビューでも4コア以上は提供しないっぽいことを
インテルの技術者がいってるしね
代わりに、GPUコアの搭載とチップ面積の小型化を選択したようだ
0743デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 02:13:30CPUとの比較はほどんどが、シングルコア。かたやTeslaときたもんだ。
NVIDIAもこんな発表させるなよと思うが、そういう発表も無いよりましだから仕方が無いか。
まあ多くのケースでTeslaの方が速いのだが、マルチコアとだとインパクトが下がるしなあ。でもCPU使うならせめてOpenMPくらいは使えよと思う。
0744デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 03:12:54来年のこととはGT300のことですねwww
0745デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 03:29:49現状ではNVIDIAのCUDAを使うのがベストなのは分かるが
性能を出すための勉強を今してもGT300が出ると無駄になる
かもしれないと考えると、やる気がなくなるよな
並列アルゴリズムの勉強を一生懸命したほうがよさそうだ
0746デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 03:54:260747,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 04:00:15【組み込み関数派】
*mmintrin.hで書いたSSEプログラムをLarrabee Prototype Libraryに移植
【高級言語派】
Ctを予習しておく
【OpenCL派】
とりあえずCUDAでもなんでも使っとけ
【アセンブラ派】
だんご食べる?
生産性とパフォーマンスのバランス的に美味しいのはCtじゃないかと思う。
0748デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 04:50:37つぶしを効かしたいならOpenCL
0749,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 05:38:43SSEからAVX, Larrabeeおよび今後のIntel SIMD拡張命令及びマルチコアに対応するコードを透過的に記述出来る。
Cコンテナに対する演算の記法がC++のテンプレートそのものなのである意味で再利用性はある。
かたやOpenCLは事実上のGPU専用言語。
普通のCPUでも動くコードが書けるってのはメリットに見せかけて、再帰すら書けなかったり、
Cと比べて制約が多い。
CPUでだけ使う場合に既製のコードをOpenCLに移植するメリットが基本的に無い。
潰しがきくのはどっちかは明らかだと思うが。
0750デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 07:52:55CPUどうするのかというプランが具体的に明らかに
されていない点が一番危ないな。
結局CPU内蔵する方向に行くしかないのに。
ARMでいくのかね。
0751デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 08:08:01一部のゲームもな
結局互換性で勝つ
0752デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 08:54:47CUDAとかでCPUコードを書くのはデバッグのためでしょ。
>CPUでだけ使う場合に既製のコードをOpenCLに移植するメリットが基本的に無い。
何を自明なことを
0753デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 09:32:45じゃ団子が帰起を使えるようにいろいろ改良したOpenCL+を作れば良いんだ
0754デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 09:34:30× 帰起
○ 再帰
0755デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:06:24Applesも現時点のいずれのアーキテクチャ
でも不可能だって諦めてるし
0756デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:06:29そもそもGPUでまともに再帰使えるんか?
0757デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:08:30> 鳴る物いりで登場したCellのスレは今お葬式モードだし。
Cellスレどこよ?見つからないんだが。
0758デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:14:03http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249915266/
なんでみつからないのかがわからない
0759デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:41:280760デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:06:10OpenCLはそれをベースに、汎用的にどのGPUでもそれなりに動いてくれるように作られた言語
そりゃ、後者が機能で前者に劣るのは当然
0761デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:18:550762,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 11:33:50無理
ワープ単位で命令ポインタが同じ方向にしか動かせないから
似非スカラを辞めない限り無理
言語レベルで分岐があればネイティブコードレベルではプレディケートで両方のパスを実行
とろくさいこと山の如し
LarrabeeはベクトルをC++的なあのベクトルとして扱ってるからいざとなればスカラに落とし込むことで
再帰を表現可能。
もちろんその時同じハードウェアスレッド内の要素は並列処理じゃなくて逐次処理になる。
extactps rcx, xmm0, 0
call procN
extactps rcx, xmm0, 1
call procN
extactps rcx, xmm0, 2
call procN
extactps rcx, xmm0, 3
call procN
0763,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 11:34:55スカラに落とし込むときのイメージとしてはこんな感じね
0764デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:39:32文法上再帰を許しても、ループに出来ない場合
コンパイル時にエラーが出るとか。
0765デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:47:450766,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 11:48:02最終的に0になったときに全部一緒に抜けるんだよな
0767デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 18:17:12今Larrabeeの話しなんかしててもしょうがない
現状ではnVidia一択
今後AMDやIntelが良くなればそのときに買い換えればよい
グラボなんて別に高くないし、取り替えられるのだから
0768デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 18:19:56金持ちは
0769デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 18:40:28Larrabeeはハードを140ドル未満で投入してくるぞ
0770デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 18:48:53じゃあ、貧乏人だったらLarrabeeを今買うか?
そんなの不可能だろう?
貧乏人であってもLarrabeeなんて不毛な話だよ
0771デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 18:50:03いやだからそれは2年後に考えればいいということだろ。
将来性とか考えずに今現在の時点で費用対効果を考えればnVidia一択であると>>767は言ってるんだから。
0772デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:04:07>>769の主張だと足並み揃う2年後でよくねって思うけど
NVidiaがドカタ言語に仕上げてくれるなら今から取り組む価値はあるけど
だんごと一緒にLarrabeeのシミュレータで遊んでいたほうが
有意義だと思う
0773デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:06:54他社製品は意味をなくす
0774デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:14:07シミュレータで遊ぶにしても2年は長い
0775デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:20:46実際GT300って今年中に出るの?
0776デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:36:36多分来年の春ごろ
夏ごろになる可能性もある
それまではAMDがグラボ市場の覇者
そして、再来年の春にはGPU搭載CPUが発売され
ゲーマーがGPUを購入する時代が終焉する
今のGPUはGPGPU用のアクセラレーターとしての価値しかなくなる
ちなみに、NVは売り上げの3分の1を占めるチップセット市場からも
撤退を余儀なくされている
数年以内にNVはまともの売れる製品がなくなる
さよなら、NV
,,,
( ゚д゚)つ┃
0777デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:45:150778デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 19:49:400779デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 20:10:25実質的にnVidiaしか選択肢ないんだよ
悲しいことに
0780デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 20:38:040781デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 20:40:07平行で新設計のGPUでもつくってんのかね?AMDは
0782デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 20:47:270783,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 21:01:170784デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 21:09:17bit切り出しと単純な例外処理だけじゃない。
0785,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 21:19:02Intelがやる理由はキャッシュ容量・メインVRAM帯域の節約のためらしいが。
0786デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 21:21:520787,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 21:24:180788デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 21:26:28Larrabeeでさえデモやってるのに
0789デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 21:31:010790デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 21:35:24それこそglideとかHEIDIもやろうと思えば
0791,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 21:36:53PCSX2のGSエミュとかやらせたらフレームレートと再現度両立できそうだって
開発者が言ってたりする
0792デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 23:48:14しばらくこの板来てなかったから記憶が定かでないが
0793デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 23:53:28俺が改心させてやった
0794,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/04(日) 23:57:13批判してるのは先見性の無い奴だけ
方向性は正しいだろ
まあAMDがBulldozerをあっさりAVX互換化したくらいだし
FusionがLRBni互換になっても何ら不思議じゃない
0795デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:11:09転職をおすすめしとく
0796デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:12:30まだ20代だったらお友達になって欲しい。
0797,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/05(月) 00:16:290798デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:17:05SEDとか
0799デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:19:070800デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:23:45で?
0801,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/05(月) 00:24:36ゲーム業界には、前世代で圧倒的な勝利を飾ったのに後継機種で会社傾けるほどの大赤字
なんて例もあるからね。
ただIntelはマーケティングを含めて隙がなさ過ぎる。
Intelは22nmが順調に微細化できれば2〜4コア+Larrabee 8コアくらいの統合チップ出してくるだろうよ
0802デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:31:060803デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:32:09で、いつものゴミオンボつけて売り出す
情弱向けに誇大広告うてば勝手に売れてく
いつものパターン
0804デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:32:18獲物のアム厨がレッドブックに載ったので名無しに戻ったらしい
0805デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:37:19なんじゃそりゃ。
Cellとともに滅びたのかと思ってた。
0806,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/05(月) 00:39:31そのゴミオンボの後継がLarrabeeなんだが。
SIMD以外はシンプルにしないと10〜12コアなんて載らないよ。
8コアくらいでも22nmになれば70〜80mm²になる。
これは32nmのSandy Bridgeに載るGPUと同程度。
0807デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 03:54:15そんなものは今までGPUだった分のトランジスタも活用できる程度でしかない
TSMCも1年遅れ程度になってきたからあまり優位に立てないのもあるが
CPUはもう限界だしそんなに速くなくてもGPU(Larrabee)があるし…とIntel自身が白状している
Larrabeeは全方位アクセラレーターだ
0808デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 04:18:110809デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 05:28:04外注受けてるとこでここより技術が上なのはGFしかないし。
0810デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 05:38:040811デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 21:31:040812,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/05(月) 22:48:51その上でだ。
Larrabeeは8コアあればNVIDIA換算で128SPくらいだよな。
0813デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 23:26:44PixeluxとAMD、Digital Molecular Matterエンジン向けのOpenCLアクセラレーションを開発
ttp://khronos.jp/news/2009/09/pixeluxamddigit.html
PixeluxはAMDと共同で、Digital Molecular Matterエンジン向けのOpenCLアクセラレーションを開発しています。
Pixeluxはルーカス・フィルムで特殊効果制作に使用された Digital Molecular Matterエンジンを開発しています。
ってことはクローズに数千ドルの融資を獲得したから
オープンにしてレッドオーシャンで戦う必要はないんだな
0814デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 23:34:06あれいつの話になるんですかね?
0815デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 23:35:430816デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 23:37:050817デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 23:37:32来年ならデモ機レベルで64コア出せるって言ってるよ
0818デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 00:06:20「GPUとして」GTX280レベルを出すならその位要る
0819デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 00:10:040820デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 01:28:500821デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 08:08:21同意。
俺もCPUの論争で散々言ったが、Intelはプロセス技術にもの言わせてるだけだよな。
団子がPPCのヘタレっぷりとVLIWのItaniumを槍玉に挙げてx86最強とか、
未だにRISCだのCISCだのニュースの記事を鵜呑みにしたような事を言っているのを聞くと、
それは違うんじゃないかと言いたくなる。
0822,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/06(火) 08:50:470823デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 08:52:390824,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/06(火) 09:13:29キツキツにチューンしてるわけではないようだが。
デコーダ側が2命令/clkなのにLoad + 演算 + Storeを同時発行できるのは
少なくともRISCみたいな2〜4バイト固定のフォーマットじゃ出来ない芸当だ。
あと、Itaniumは例外視すべきじゃないよ。最強のプロセス技術をもってしてアレなんだろ?
逃げるのはただの詭弁でしかない。
0825デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:33:37整数演算性能に関していえばRISC ISAは前世紀に事実上死んでる
当時のSPECint見てみればわかるが、所詮はキャッシュメモリの容量で
性能稼いでただけのハリボテということが露見している
---------------------------------------
Model Name: TDZ300
CPU: 200MHz Pentium Pro Processor
FPU: Integrated
Number of CPU(s): 1
Primary Cache: 8KBI+8KBD / Secondary Cache: 256KB(I+D)
SPECint95 8.04 / SPECint_base95 8.04 ※95年12月登録
http://www.spec.org/cpu95/results/res9512/p040.html
Model Name: RS/6000 43P-140
CPU: 200 MHz PowerPC 604e
FPU: Integrated
Number of CPU(s): 1
Primary Cache: 32KBI+32KBD on chip / Secondary Cache: 1MB(I+D) off chip
SPECint95 7.79 / SPECint_base95 6.99 ※97年4月登録
http://www.spec.org/cpu95/results/res97q2/cpu95-970414-01779.html
----------------------------------------
浮動小数だけはレジスタ本数とオペランド数ないと性能稼げないから
スタック形式のx87は圧倒的に不利だったが(その点でLarrabeeには死角はない)
整数性能に関して言えばIntelの対RISC性能はP5で肉縛しP6で追い越し
NetBurstで大きく引き離した
0826デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:36:130827デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:44:30実効性能ではPPCのが上でしょ。
0828デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:47:050829デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 12:39:19Larrabeeすら関係無いIntel賛美は他でやれ
0830デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 12:44:57中立な数字出したら完全敗北なのが>>825なんだが。
AppleのIntel移行すら未だに認められない糞マカ乙
0831デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 12:58:38結果性能向上をはかるもので、命令あたりの演算の密度は犠牲にしてる。
同クロック・同命令発行数なら、CISCに性能で勝てるわけがないだろ。
ついでにいうとGPUも命令あたりの演算処理単位からいえば一種のCISCだ。
0832デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 12:59:210833デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 13:25:050834デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 13:41:280835デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 13:47:08ぶっちゃけメモリアドレスをオペランドにとれる命令全部。
ベースアドレス+インデックス×スケール+即値によるアドレスの算出と
ロード操作を1命令に含めることができる。
同じ命令内のオペレーション間で依存関係が決まってるから
スケジューリングもしやすい。
んで、アドレス演算のルールに特化した特殊な演算ユニット(AGU)で
解決することで性能向上を図ってる。
RISCだとアドレスの算出すら整数命令で、汎用の整数ユニットを使って
計算することになるから、そこで大きな性能差が生じる。
0836デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 14:03:52事実GeForceはワープ内の要素ごとに独立にメモリアドレス計算やってたり、
メモリ周りの命令に関してはかなり効率悪いし
fermiのSPは浮動小数と整数が2並列発行できるようにして
浮動小数演算をやりつつアドレス計算もできるようになってるが
それまでのGT200まで整数と浮動小数は排他動作だったから
読み書き対象のアドレス計算のたびに浮動小数演算の発行が止まってたわけで
実効性能を下げる要因になってた。
0837デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 18:25:32この板にもベンチマークとかシミュレーターの意義がわからない馬鹿が居たんだな
0838デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 19:18:53じゃfermiで解決だね
0839デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 19:34:30全然解決してねー。
サイクルあたり2命令しか発行できないのに
アドレス生成だけに1命令分取られるだけでも大きなロス
Larrabeeのほうは、アドレス生成つきロードを伴うマスクつき積和算と
スカラ命令あるいはストア操作を同時にデコード・発行できる。
つまり1クロックあたりの実効オペレーション数で水をあけられる可能性がある。
0840デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 21:03:42int,fpって並列可能なんだよね?
2つのIU使って16spに命令出すの?
fermiって
0841デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 21:37:24で、そんなアドレッシングがどれだけ使われるわけよ?
0842デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 22:01:350843デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 22:04:16GPUの場合、メインになる大規模配列へのアクセスなんかだとアドレス計算なんかは
コードで明示しなくてもハードで自動でやるんでなかったっけ?
0844デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 22:05:11PPC含めていろんなアーキを触るのは楽しいけれど、
x86が現実的に俺が金を出せる中では最強だと思っているわけよ。
でもRISCとかCISCじゃないでしょ?と言いたかったんだ。
現にAVXではデコーダが軽くなるように変更してるでしょ?
今までの実装に負けを認めてるわけよ。
でもそれはRISCに負けたわけじゃないし、CISCが勝っているわけでもない。
Intelは今まで割と酷いアーキだったと思うんだけど……分かんないかなあ。
0845デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 22:14:32負けを認めただの何だの
典型的なIntelアンチですね
0846デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 22:33:490847デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 22:37:38ソースレベルと機械語レベルを混同してる
0848,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/06(火) 22:57:22なにが勝って何が負けたの?
x87もMMXもSSEも潰さずに新たなSIMD命令を追加出来るのはまさに可変フォーマットたるCISCのメリットだろ
命令長の縛りで好きにOperand空間を拡張したりできないのがRISCだよ。
360のCPUなんか、SIMDレジスタを128本に拡張した分、4オペランド命令や1バイト単位の操作命令が
削られてたりする。
それから君はAVXを根本的に理解していない。
0849,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/06(火) 23:40:41伝統的CISCアーキテクチャの新たな1ページですよAVXにしてもLRBniにしても
可変アドレッシングモードがある限りx86はどこまでもCISCだ。
add eax, ecxみたいな1バイト命令がたとえば4バイト固定に変わりますか?なりません。
0850,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/06(火) 23:58:37どっかのプログラムをテキトーに逆アセンブラかけてみろ。アホみたいに使われてる。
AMDのCPUがALUとは別個にAGUを3つも装備しちゃうくらい使われてる
あとついでにいうと32ビットとか64ビットとかの即値を命令ストリームからダイレクトに供給できることも
パフォーマンス要因として大きい。
どっかの情けないCPUには32ビットレジスタに16ビットずつにわけて即値ロードする命令があったりするけど
パーシャルライトのレイテンシで氏ねる。
メモリ空間が広がるほど、即値のビット幅に対する要求がシビアになる。
CellのSPUなんて直接アドレッシングできるメモリが物理的に256KBしかないから即値フィールドが16ビットもあれば
左に2ビットあればロード命令の即値フィールドとしては十分だが、
特化型じゃない普通のCPUでは4GB以上に対してアドレッシングするわけで。
論理メモリ空間が広がるほどRISCは使えなくなる。
8バイト固定長のRISCにすればいいだろって?
氏ねばいいと思うよw
0851デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 00:11:52それがIntelの優位性をより伸ばした。そんな説がありえるのか?
0852デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 00:18:50Fab商法がうまくいったからだろ
アーキテクチャ云々より
Fab1個丸ごと単一商品の生産工場っていう
資金回収能力が凶悪過ぎる方法実現できているだけ
0853,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 00:21:52ステート切替によって複数の命令セットのフォーマットを混在できるARMはCISCに分類する学者さんもいるし
ハイエンドRISCが死に絶えるなか公共事業で生きながらえてるIBMのPOWERですら
BCDアクセラレーションや8バイト命令モードなど既にRISCのポリシーから逸脱してる
0854デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 00:33:050855デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 00:55:590856,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 00:56:30それはそうとNVIDIAの経営相当厳しそうだな
0857デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 01:17:00現状はNVIDIAしかないし、将来はNVIDIAきつそうだと言っても
AMDに乗り換えてもすぐIntelの天下になる可能性もあるし
かといって、今Intelは製品がないから乗り換えようがない
0858デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 01:42:00LarrabeeもItaniumの匂いがするなw
0859,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/07(水) 01:44:200860デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 03:02:03勝ったXeon軍の首領もEMCに行っちゃったし
0861デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 03:04:05Itaniumが狙った市場が消滅した。ってのが正しいんだが・・・
そもそもx86サーバーとかの市場は、元々Xeonの管轄だったわけで・・・
x86サーバーの市場が、そのままかつてSparkやPPCやAlphaがあった市場を喰った。
それだけのこと。
0862デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 03:07:560863デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 03:18:060864,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 03:18:52Xeon以前にNehalemが出るまでIntel史上最大の脅威と言わしめたOpteronが遠因だろ
あれの存在があったからこそ、苦戦を強いられながらもXeonを64ビット対応せざるを得なかった。
IA-64 vs x86-64(AMD64)で雑誌の特集組まれてたくらいだし
x86の有用性を自社以外が示してしまったのは皮肉だよな。
毒を食らわば皿までとはよくいったもので、OpteronはIntelの何かに火を付けてしまったようだ
全プロセッサ市場x86化計画の始まりだよ。
XScale捨ててAtom、結果大成功。
GPUもこのノリでx86化したいらしい。
0865デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 04:05:270866デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 05:20:18話うまっ
0867デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 06:01:320868デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 07:14:34不要論でちゃって、組織統合と同時に退職させられたのかな。
0869デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 08:05:40企業のIT予算減ってるとか言われてたのにモバイルよりサーバーのが回復してた
まあクビって感じじゃないよな
0870,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 08:16:520871デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 08:23:110872デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:55:29てか性能よかったら棲み分けにならない。
0873デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 19:25:09ttp://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091001065/SS/009.jpg
0874デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 20:59:23言ってることがITmedia並みで笑える
0875デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 21:13:55nvidiaの場合って32個の"32bitデータ"?(8pixel相当?)
0876デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 21:33:11nvidiaは8spで4cycle or 32spで1cycle : 32bitの32個
ATIは16shader(16*5=80sp)で4cycle : 64pixel(32bitの256・・・)
0877デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 21:45:51>>496の大雑把な内容
Nvidia kills GTX285, GTX275, GTX260, abandons the mid and high end market
Full on retreat, can't compete with ATI
ttp://www.semiaccurate.com/2009/10/06/nvidia-kills-gtx285-gtx275-gtx260-abandons-mid-and-high-end-market/
285は既にEOL、260は11or12月にEOL、275は2週間以内にEOL、295も終わりそう。
ハイエンド、ミドルレンジから脱落する。
Fermiの派生モデルはテープアウトすらしていないので、少なくとも2Qは掛かる。
Fermiはダイサイズあたりの性能が低く派生モデルを作ってもフルラインナップで価格競争力で劣る。
ハンダの欠陥問題、G212の失敗、G214の大失敗、G215の遅延、G216とG218の壊れたGDDR5コントローラ。
救世主となるチップはない、プランBはない、全て失敗した。
赤字販売を続けるか、撤退して少ない赤字を出すかしかない。
資金が尽きる前に開発の問題を修正し競争力のある製品を出せるかが問題。
1月にはローエンドからも脱落する。
Nvidiaは全てのパートナーから憎まれており助けてくれるパートナーはいない。
Nvidiaに必要なのは経営陣の総入れ替えだが、その出て行くべき奴らは株主なので起こりそうもない。
ゲームオーバー。
ジェンセンは年俸1ドルでも貰い過ぎである。
0878デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 21:52:52nvidiaは8spで4cycle or 32spで1cycle : 8pixel
ATIは16shader(16*5=80sp)で4cycle : 64pixel
0879デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 21:53:03NVIDIAのFERMIコアベースの製品が出てくるのは早くて今から三ヶ月後、
高確率で半年後といわれています(半導体業界関係者の意見)
NVIDIAとしては、今回の発表は、株価対策、あるいはユーザーへの
サービスを兼ねての「やってます」アピールだったといえます。
0880,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 21:54:23はぁ?
0881,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 22:04:23R, G, Bで別のベクトルに再パッキングして並列処理できるのがLarrabeeとGT
たとえばLarrabeeはRGBなら 16/3 pixelな
0882デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:38:00> α値があろうがなかろうが5Way ALUで1ピクセルずつしか割り当てられないのがRadeon
4ピクセル割り当てられますが?
0883,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 22:42:400884,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 22:44:250885デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:47:38アルファを出力しないでどうやってブレンディングするんだよ。
ブレンディングが行われるのはプログラマブルシェーダの後段だぞ。
Larrabee : 4pixelであってる。
あとグレースケールってのはFetch4というかGatherのことを言ってるんだろうが、
あれは読み込みであって出力が4つ同時に出来る訳じゃないぞ。
グラフィックス用途の場合大抵シャドウマッピングでソフトシャドウやるときに都合がいいってだけの機能だ。
>>882
どうやって?MRTとか冗談言い出すんじゃないだろうな?
0886,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 23:30:27RGBだろうがRGBAだろうがSoAに変換して処理するんだから16並列だ
0887,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/07(水) 23:39:43VPUは水平加算もなければ、128ビット単位×4でマスク実行するためのビットマスク生成命令も存在しない。
Larrabee Prototype Libraryを読み直してこい
0888デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:10:50失礼。粒度に関してはこちらの勘違いだった。
ただGeForceはチャンネル毎にスレッド立ててるってソースが見つからなかったんだけど何か知らないか?
0889デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:14:27なんか即値最強みたいに言ってるが、浮動小数点数のロードも命令に埋め込むつもりか?
0890,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/08(木) 00:27:14ロードアドレス算出用のディスプレースメントって「即値」以外のなんなの?
リニアなメモリ空間アドレッシングするのに4バイトくらいないと実質的に使い物にならん。
変量がそんなに必要ないときは1バイトdispモード、そのものが必要ないならdispなしモードでいいし
あーSSE4には汎用整数レジスタにXMMレジスタの浮動小数値を転送する命令(あるいはその逆)が
あったりするけどあれって何のためにあるかわかるよね?
まあLarrabeeとは話がそれるが。
0891,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/08(木) 00:31:42movdとかinsertpsで挿入とかよくやるテクニックじゃん
0892,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/08(木) 00:32:230893デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:34:220894デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:43:030895,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/08(木) 00:44:410896デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:45:590897,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/08(木) 00:48:350898デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:56:250899デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 06:01:020900デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 07:39:450901デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 09:16:440902,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/08(木) 09:21:05Haswell世代だとやはりCPU4コアだけで300〜400GFLOPS
0903デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 09:32:240904デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 09:45:150905デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 10:07:42その点GT300なんてハリボテ模型だからな。
量産できないアーキなんてペーパーアーキもいいところだ。
0906デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 10:15:190907デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 10:18:33ハリボテ展示する会社の製品よりは早いだろうなwww
0908デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 13:42:09Larrabeeは計画破棄が濃厚だね。
Larrabee計画の顔役ともいえるPatrick P. Gelsinger(パット・ゲルシンガー)上級副社長が,
IDF 2009の直前にIntelを退職するという“事件”もあったが,
業界内にはLarrabeeについて,後ろ向きな情報が飛び交っている。
「IntelがLarrabee計画を中止する」といったものまで含まれていたほど。
「Gelsinger氏とともに,主要エンジニアもIntelを去った」という情報もある。
0909デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 14:26:31たとえばここの
http://www.ddj.com/architect/217200602?pgno=5
vcmpgtpi k2, v3, [rsi+Edge1TrivialRejectCornerValues4x4+rcx*4]{1to16}
っていう命令は何やってるかっていうと
(1) ベースポインタ(rsi)にメンバのオフセット定数(Edge1TrivialRejectCornerValues4x4)
を加算、さらにインデックス値(rcx)を4倍して加算
(2) 得られたアドレスに対して32ビット値にロード
(3) さらにその値をSIMDテンポラルレジスタの16要素にブロードキャスト
(4) その値と、ベクトルレジスタ(v3)の各要素のほうが大きいかどうかを比較し、
それぞれの要素の真偽値をマスクレジスタ(k2)に格納
こんな複雑な操作をLarrabeeでは1命令でしかもパイプラインで1サイクルのスループットで実行できる。
AGU -> LDU -> PERM -> VPU のパイプライン実行だ。
同じような操作を疑似RISC ISAで書くと6命令とかかかるわけ。
shl $offset, $idx, 2
addi $offset, $offset, Edge1TrivialRejectCornerValues4x4
lqa $vtemp, $addr, $offset
rotqby $vtemp, $vtemp, $addr
shufb $vtemp, $vtemp, $vtemp, $ptn
cmpgti $k2, $v3, $vtemp
SPUの命令セットに似てる?気のせい気のせい。
同じ操作を1サイクルのスループットでこなすには6命令同時発行できないといけない。
6命令なんて、POWER6+ですらやってない。
デコーダから実行ユニットまで少ないトランジスタ数で実装できるRISCは
トランジスタリソースの限られた組み込み向けとしては今でも有効だが
数千万〜数億トランジスタが当たり前となった今となっては
パフォーマンスを追及する向きじゃない。Cellもぶっちゃけ効率悪いし。
0910デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 16:52:48Larrabee楽しみにしてたのに。GPUとして売ろうとしたのは時期尚早だったのかな。
0911デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 17:51:210912デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 18:42:57NVのATIに対する利点は再パックしなくても
効率があまり落ちないところにあるのに。
ATIの場合スカラ演算で少ない命令の場合に
1つ分ではALUの無駄が多すぎるが、
命令が多い、スカラを4つパックして入力するなど工夫をする事で
処理命令数を増やせば、5とはいわずとも平均3-4命令は埋まる。
ここまで出来れば素の演算性能で上回る事例も多い。
まあ、レジスタのxyzwをいい感じで指定して、
バンクコンフリクトを排除する必要もあるから
かなり面倒ではある。
ILの仕様が糞で、どのバンクを使うかを明示しなきゃならんから
コンパイラが最適化する余地が無いしね。
0913デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 18:53:38データ毎に処理が分かれるような対象では
効率が下がりますねという話になる。
ただ、この辺は演算規模が大きい場合には殆ど問題にならない。
CPUで出来る程度の演算負荷の少ない処理を
GPUで代替しようとするときにはかなり大きな問題になる。
0914デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 19:47:57高級言語レベルの話とネイティブマシン語レベルの話を混同するなよ
CUDAはgather/scatterをラップしてるだけにすぎない。
32WayのSIMT(SIMD)でX, Y, Zをどれでも等しく操作するってのは
要するにロード・ストアの度にAoS/SoAの変換をやってるから。
Larrabee C++ APIはラップせずにSIMDをSIMDとして直接見せてるだけ。
ピクセル毎のプレディケートさえ必要なければ文字通り再パックしないまま
つまりRGBA RGBA RGBA RGBAの構造のまま効率的に処理する方法も
提供されてる。32ビット4要素毎にSwizzleする命令もあるし。
OpenCL経由の場合はGatherがデフォだろうが。
0915デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 19:55:32> 処理命令数を増やせば、5とはいわずとも平均3-4命令は埋まる。
固定機能再現するだけでも2-3な訳だが。
> ILの仕様が糞で、どのバンクを使うかを明示しなきゃならんから
ATI ILでどれだけxだのyだの指定してもISAにしたときは無視されるぞ。
0916デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 19:59:110917デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 20:01:140918デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 20:25:05固定機能のエミュに終始するならDX9使ったらって話
それでも2/5-3/5、64pixel中何pixelに適応になって、shaderが何個空転するのか
0919デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 20:45:30それがどうしたの?DX9使っても結局ドライバのなかで同じシェーダが生成されるんだぞ。
効率低いことに変わりはない。
0920デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 21:03:38DX10以降でDX9以前の固定機能相当の処理はshaderでの置き換えが必須だが
de9でDX9以前の固定機能使うんならshader自体使う必要がないわけだが
0921デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 21:54:510922デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 00:04:090923デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 00:07:070924デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 00:46:220925,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/09(金) 01:02:45バーカ
0926デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 01:23:05>>912可哀想www
0927デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 14:52:48フィクスタ社員なにやってんだよwwww
0928デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 15:58:09これか?
0929デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 18:10:45doubleでxyとzwのペアじゃないと
加算をペアリングしてくれないぞ。
0930デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 21:28:38Cellのようにキャッシュがないとデータ転送が面倒だし、かと言ってx86の様に全てキャッシュだと最適化が面倒になるし。
ただ、キャッシュの方式が気になるところ。あと欲を言えば、もっとサイズが大きければいいのだが。
0931デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 21:45:33Larrabeeは普通にコヒーレント無視でロードストアできるオプションあるがな
スカラ風の命令セットに見せかけるためにネイティヴのSIMDすら抽象化されてて
直接触れないCUDAで最適化も糞もない
0932デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:22:17それは仕様にそう書いてあるから。そして趣旨がずれてる。
ATI ILでxyで倍精度加算を書いてもISAではzwで加算されたりする。
0933デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:04:59縛熱だな。Fermiどころじゃないじゃん。
0934デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:07:390935デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:24:090936デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:25:490937デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:37:360938デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:52:08512SP止まりじゃクロックあたりのピークFLOPS数すらLarrabeeに並ばれるからな
0939デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:55:060940,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/10(土) 01:48:21明らかに性能出ない設計の上、模型しかできてないFermi
遅れに遅れたLarrabee、なぜか競合製品までことごとく頓挫して命拾いしてるよなー
0941デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 02:08:40間違っているんじゃないだろうかとふと思うよね。
結局、半導体メーカーの都合で作っちゃっているからこうなっているのかな。
でも、生みの苦しみであって、なにか大きな変革が本当に起きることだってあるとは思って、
個人的に期待しているんだけど。
0942,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/10(土) 02:34:52今はHPC分野は攻める市場じゃなくて守る市場。
Larrabeeなんて必要ないんだよ。攻めてくる競合製品がなければな。
じゃあ無意味なのかっていうとそうでもなくて
ただ、未完成ながらも実働デモをして競合他社にプレッシャーを与え続けてるだけでも十分効果はあると思うのです。
当然ながらRV770を倍増して毛が生えただけのGPUを投入したATIは競争には加わっていない
GPUとしては優秀だがGPGPU的なマーケットにはことごとく相性が悪い。
0943デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 02:48:18ほんとそう思うよ。
結局超並列の計算が果たしてどれだけ必要なのか疑問に思ってきた。
周りを見渡しても必要用とされているのはほとんど研究用用途ぐらいしかないし、それだと金にならない。
結局今までのスパコンの市場を食っただけで拡大していないのではないか?と思ったりする。
ちょっと前なら金融工学のシミュレーションが伸びてきたりしていたけど、今の金融危機でそういうのも、
余り受けていないようだし。半導体のシミュレーションとかだったら今のFPGAに置き換えられるかもしれないけど、
そうなると大規模なシミュレーションをするために新しいCPUやGPUを開発する→以下ループになって手段が目的かするような気がする。
何か身近なもので大きなイノベーションでもあればいいんだけど。
0944デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 02:52:08Intelのゲルシンガは失脚し、
Nvidiaのフアンは久多良木以上に暴走している。
一方、AppleのジョブズはCellを否定し、Intel化で成功し、
任天堂の岩田は高性能はいらないと入力デバイスの進化で大成功を収め、
AMDは純GPU路線で、順調にシェアを伸ばしている。
ストリームコンピューティングの将来は一体…。
0945デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 03:04:03ずいぶん弱気になったねw
今まで散々「出す出す詐欺だろ」とか「Itaniumの二の舞だろ」
「どうせ性能では勝てないんだし、中止だろ」みたいに言われても
先見性がないとか、GMAで絶対勝つるとか何とか言ってたのに
結局「未完成でもいいんです。発売しなくてもいいんです。
プレッシャーを与えるだけで良いんです」ってかw
0946デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 03:05:06言ってた連中のほうだったなw
0947,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/10(土) 03:21:05守るべき市場だからこそ壁役が必要なんだよ
敵がいないのに出してどうする。Xeonと共食いじゃ利益にならんぜよ。
Fermiが出てきたとして倍精度600GFLOPS程度だぜ。しかもまだ模型しか作れてない。
肩すかしにも程がある。
それどころかNVIDIA自体が倒産しそうな勢い。
結局倍精度1TFLOPSなんて必要なかった。とんだ肩すかしだろ。
Intelは用意周到ゆえに肩すかしを喰らいまくってるからな。
「Phenom II-FX」を警戒してXeonと同じLGA1366をデスクトップに含めて投入したのに
フラグシップですら最低レンジの920にすら及ばぬ性能じゃな。
噛ませ犬はCore 2 Quadでも十分だった。
なんにせよ費用対効果ってのものがある。
0948デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 03:24:250949,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/10(土) 03:28:06Larrabeeは予定通りのスペックのものを2GHz動作で出せばよい。
4GHzのCellだと64コア必要。まだ32コアすら出てきてない。
Fermiなら768SP版が必要だ。しかしそれ以前の問題だ。
SPARC?あばばばば
こんな状況だぜ。
結果として及ばぬ性能どころか大幅に勝ちすぎたわけだ。
現時点で他の陣営は量産にほど遠い。
0950デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 05:24:38なんだかんだでXeonのクラスタを沢山くめばいいわけだがら。
何GFlopsとか、何TFlopsとか言っても、実際そこまで出せるのって
結局レジスタにのった場合でしょ。
CPUの速さはもうほどほどにして、インテルもメモリの方に投資して、
メモリアクセス数cycleとかのDRAMを開発したらいいのに。
1TFlopsでメモリのレイテンシが400〜800cycleよりも、
256GFlopsでメモリレイテンシが10cycleだったら、実アプリにおいてはは後者の方が上何じゃない?
0951デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 05:47:15Fermiは予定通りのスペックのものを2GHz動作で出せばよい。
0952デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 06:02:52larrabeeって言い張ってた、あのショボイレイトレquakeもはたして実機なのか
既存のCPUでの動作なのか、非常に疑わしい
ゲルシンガーが居なくなって立ち消えになるんじゃないかと思われる
AMDはどうでもいいw
0953デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 06:11:450954デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 06:17:08AMDはカス
でOK
0955デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 06:30:30でOK
0956デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 06:55:28でOK
0957デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 07:12:23あの程度の動き
あの程度のカクカクっぷりだと
corei7あたりでも出来そう
0958デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 07:24:00これ、予定通りに出せたとしても理論値でしかなく、実効値は3〜4割にしかならんでしょ?
どうせインテルだし。
0959デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 09:07:000960デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 09:11:43すでにAMDがデモ公開してたような
0961デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 09:40:09問題は
0962デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 09:43:12ライブラリつくりまくってるからな
公には一切公開できない成果たくさんあるよ
0963デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 10:12:25ライバルがだめそうだからLarrabeeを出さないとか言ってるのは
理屈が破綻してるな
0964デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 10:40:530965デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 10:58:05AMDのGPU部門トップ,Rick Bergman氏が語る「1〜10年後のグラフィックステクノロジー」
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20081001053/
0966デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 11:35:06お前AMDをディスってんの?
どう考えても犬とかアリエン・ロッベンだろ
誇り高きコバンザメだよ
0967,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/10(土) 11:57:43そこでスカラ命令側でベースアドレス/インデックス更新とループカウントしつつ
SIMD命令側では3rdオペランドはノンテンポラルモードでのメモリアドレッシングにす
これで実効効率も9割以上は堅い。
ちなみにFermiはロード・ストアユニットを2アクティブワープで共用という、致命的なパフォーマンス阻害要因がある。
レジスタ間でこね回す演算でないとどうやっても性能が出ない。
積和算をやりながらだと残り1命令しか発行出来ないって仕様も致命的。
FermiはRISCライクなんだよね
0968,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/10(土) 12:01:07シュリンク率考えればあり得ないな。
GF9800GTX+が1.8GHzとか、SPが128基程度でメモリ帯域も狭かったりとTDPに余裕があったからこそだろ
NVIDIAは40nmでまだ製品を投入してない。
0969デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 15:17:53また自作板で万人に解らん
API使ったネタ話すの自粛するんだ
0970デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 16:38:29金払うに値する次のトリッパーを期待しつつ待つ
0971デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 21:47:35基本的にやる気ないだろ。
NVIDIAには頑張ってもらいたいな。
もうCPUはOSが動けば十分なのでAtomクラスで十分w
0972デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 22:07:44>CPUの存在価値がなくなるから、
とてもGPGPUスレ住民の意見とは思えん
AtomクラスでいいならGPGPU系技術も必要なかろう
0973,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/10(土) 22:12:43x86命令を解釈するGPUアーキテクチャでも作らないとな。
統合プロセッサのコードネームは「Haswell」ってのはどうだろう?
>>971身の程を知れバーカ
0974デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 00:53:470975,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/11(日) 00:58:070976デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 05:13:18CPUもGPUも両方活用すると
演算スピードが鬼速になると思ってしまうんだが、そうじゃないの?
0977デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 06:00:10まあ、GPUはスーパーメニーコアプロセッサーとでも表現できるものだからね
SIMD化はもちろん、マルチコア化でどんどん差を縮められる
ただ、サーバー用途以外の一般デスクトップでは、
4コアを超えるマルチコア化の予定がキャンセルされてるけどね
まして、ノートだと2コアのままで当分は行くらしい
0978デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 08:51:58今はメーカーによって作りがまちまちやし手法も微妙に違うからいまいち手が出しにくい
0979デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 09:13:30GPUは処理を並列してこそ意味があるわけで、
そのために大量のデータをGPUに転送しておかないと
いけない。
ただPCI-Expのバス帯域が狭くて転送コストが
馬鹿みたいに高い。
だから同時にCPU+GPUというのは理想だけど難しい。
0980デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 09:32:15画像処理以外何に使うのかがよくわからない。
0981,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/11(日) 10:33:110983,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆???
2009/10/11(日) 15:23:00水増ししてるだろうからもっと少ないと思うが
0984デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 16:05:460985デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 16:38:27すげぇな。
0986デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 16:50:51それってCUDA関係の資料ダウソした
人数ってだけだから信じるなよw
0987デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 17:05:020988デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 17:14:120989デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 17:53:33なんというかまぁ可愛らしい数字だな
0990デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:14:460991,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/11(日) 18:30:51NVIDIAもこんな不確かなものに命運かけなきゃいけないんだからな
0992デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:35:040993デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:41:47SIMDを駆使すれば、1Tflopsですよ〜っていわれても
画像処理など特定の用途じゃなければ、自然にC++のソースに
組み込むのは難しいし、
(例えば、SoAをAoSにしたり、プリフェチを埋め込んだり、
C++のソース的には不自然だよなこーいうの)
結局組み込めないのなら、無駄なスペックと感じる。
0994デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:46:120995デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:51:59例えば、そのリソースを使って
1.5倍速のFPUが作れるならそっちの方がいい。
作れればの話しだけど。
結局、4並列、8並列すれば、カタログスペックもx4、x8するけど
俺のアプリはx1のままだ。
0996デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:57:310997デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:58:41プログラムを組む奴が低知能
どうにもならんわなw
0998デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:59:36SIMDが発揮出来るような用途は、必ずGPUとかち合うし、必ずGPUに負けるっしょ。
つまり、GPUが載ってるPCじゃ、CPUのSIMDなんて使われず終いじゃん。
結局、カタログスペックの為のセールス的意味しかないと断言。
0999デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 19:01:55いや、考えてもみろよ。
例えば、AoSでどうやって組むんだよ。OOPのクラスと真っ向からかち合うよ?
おかしくね?C++プログラマに、OOPと衝突するような組み方要求する機能って。
1000,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/11(日) 19:02:4210011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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