相談室スレから誘導されてきました。いまさらだけどあっちのソースだいぶまちがってる・・・。

今ラジアンで角度を処理するクラスを作っているのですが、次のような動作をさせたいんです
1.値を代入したときは値を正規化してからいれる(負値だったら正値に、2π以上だったら2πで剰余算)
2.値を参照するときはそのまま参照
3.floatと同じように扱える
プロパティを使って実装すると次のようになりますが
  class RegularizedAngle
  {
    private float InAngle;
    public float Angle
    {
      get { return Angle; }
      set
       {
         //Angleが負値だったら正値に
         if (value < 0) Angle = (float)(Math.PI * 2f) + Angle;
         //valueが2π以上だったら2πで剰余算
         Angle = value % (float)(Math.PI * 2f);
       }
    }
  }
これを普通のfloatと同じように扱いたいんです。たとえば・・・

RegularizedAngle Ang = (float)(Math.PI * 2f);   //すなわち6.28・・・の代入
Ang += 1;                         //代入したとき内部で正規化がおこなわれて1になる。
Ang += Ang;                       //これで2になる?

こんなかんじで見た目を組み込み型みたいにしたいんです。
しかし上記のプロパティをつかった方法だとアクセスするときに
Ang.Angle としなければなりませんし、宣言するときにはnewが必要です
組み込み型を継承したクラスを作ればよいのでしょうか・・・?