【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】
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0396デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 12:59:31ゲームで半透明処理をしているオブジェクトで、ドットをディザリングさせて半透明を
実現しているものをたまに見かけます。DirectXではないですがMGS4も半透明処理がディザしてます。
しかし多くのゲームではきちんとうまく半透明処理(アルファブレンディング?)をしているように見えるのですが
前者と後者はどのような処理方法でやっているのでしょうか?
またなぜわざわざ汚く見えるディザリングをやっているゲームがあるのでしょうか?
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