かなり初心者なのですが、ちょっと質問させてください。
ゲームで半透明処理をしているオブジェクトで、ドットをディザリングさせて半透明を
実現しているものをたまに見かけます。DirectXではないですがMGS4も半透明処理がディザしてます。

しかし多くのゲームではきちんとうまく半透明処理(アルファブレンディング?)をしているように見えるのですが
前者と後者はどのような処理方法でやっているのでしょうか?
またなぜわざわざ汚く見えるディザリングをやっているゲームがあるのでしょうか?