HLSLでシェーダを書いているのですが、このポリゴンを「加算合成」するのか「半透明描画するのか」はシェーダ側では決められないのでしょうか?

ついで
>>9>>11
スタティックな頃には、Xファイル周りで致命的なバグがあるのでやめたほうがいいです
でかいXファイルを読むとメモリー破壊されます(DirectX付属のサンプルソースですら)