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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part22 【C】
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0035
デフォルトの名無しさん
2009/03/02(月) 11:17:18
HLSLでシェーダを書いているのですが、このポリゴンを「加算合成」するのか「半透明描画するのか」はシェーダ側では決められないのでしょうか?
ついで
>>9
>>11
スタティックな頃には、Xファイル周りで致命的なバグがあるのでやめたほうがいいです
でかいXファイルを読むとメモリー破壊されます(DirectX付属のサンプルソースですら)
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