2Dシューティングゲームを作っているのですが、クラスの扱いに困っています。
敵の弾クラス(cBullet)を用意したのですが、それをうまく活かせません。
敵がそれぞれcBullet Bullet[100]といったように個別に弾を持ったのでは効率が悪い気がします。
一括して管理したいのですが、どういう構造にするとよいのでしょうか。