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★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part33
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0076
デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 18:24:25
2Dシューティングゲームを作っているのですが、クラスの扱いに困っています。
敵の弾クラス(cBullet)を用意したのですが、それをうまく活かせません。
敵がそれぞれcBullet Bullet[100]といったように個別に弾を持ったのでは効率が悪い気がします。
一括して管理したいのですが、どういう構造にするとよいのでしょうか。
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