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みんなで新しいHSPを作ろう!

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0001デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 13:28:08
みんなで新しいHSPを作りましょう!
HSPの思いついたらすぐかけるっていう仕様だけ残して、
構造体だとかクラスだとかバンバンつけましょう!
無意味だとか思う人もいるかもしれないけど、
今のHSPの糞仕様で使っている人がたくさんいるのだからぜんぜんおk
それに新しいHSPの本でも出せば設けられるから
時間を割くメリットもあると思います!
0002デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 13:31:01
HSP厨はゲ製に帰れ
0003デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 13:45:50
>>2
はぁ?本当にHSPでまともなゲームが作れると思ってるの?
0004デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 14:07:15
で、>>1は何をするんだよ?
最初に「みんなで」と言い出す奴は、例外なく他力本願で無能な奴だ。
0005デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 14:12:48
俺?俺にHSP以外でまともなプログラムを書く力があったら
>>1のようなことは言いださねぇ
0006デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 15:36:45
分からない五大理由
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
0007デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 15:56:51
つくろう つくろう つくろう
0008デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:05:41
いっしょにつくろう
0009デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:06:54
よし、つくろう
0010デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:15:27
HSP外伝
0011デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:18:52
struct {
int a;
int b;
};
0012デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:24:55
とりあえず変数のスコープから考えようか
0013デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:27:11
そりゃ全ての変数はグローバルスコープにするしかないだろう
0014デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:28:47
Linux専用で作ろう!
0015デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:29:59
BeOS専用でお願いすます
0016デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 16:49:02
struct {
 union {
  int a;
  int b;
 };
 int c;
};
0017デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 17:25:45
終わりのセミコロンが無粋
0018デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 17:26:08
あ、中かっこの終わりね
0019デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 17:40:05
HSPtoCでもいいから、本当に完成させてくれたら
俺1時間土下座して使わせていたくわww
0020デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 18:23:31
まず糞仕様を全て洗い出さないといけない訳で
それすらもしない>>1はチンパンジーのアイちゃん以下
0021デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 19:36:09
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1229562501/
0022デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 21:24:20
このスレッドは天才!志村どうぶつ園の「パンくん」が
言語訓練のために立てたものです。

パンくんと志村園長とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所
0023デフォルトの名無しさん2009/02/22(日) 21:26:04
×京都大学霊長類研究所
○日本テレビ
0024デフォルトの名無しさん2009/02/25(水) 01:15:04
HSPを使っている香具師の大半はリア厨だろ
そんなクズがいくら考えたって所詮C++クローンみたいな言語になるのがオチ
というわけで>>1は削除依頼出して学校行って友達つくって外で遊んでろ
0025デフォルトの名無しさん2009/02/26(木) 18:28:41
さあて、Cでもやるかぁ・・
0026デフォルトの名無しさん2009/03/01(日) 18:30:16
おれもc言語勉強しなくちゃ…
0027デフォルトの名無しさん2009/03/29(日) 12:02:16
HSPでOSって作れるのかな?
0028デフォルトの名無しさん2009/04/27(月) 03:37:18
もし作れたとしてどうしたいの?
0029デフォルトの名無しさん2009/04/27(月) 16:20:21
Tindowsって名前つけて公開する
0030デフォルトの名無しさん2009/04/27(月) 17:28:34
HSPなんだから
HindowsPだな
0031デフォルトの名無しさん2009/07/23(木) 03:53:57
HindowS xP の方がいいな
0032デフォルトの名無しさん2009/09/21(月) 11:10:32
新しいHSPまだー?
0033デフォルトの名無しさん2009/09/21(月) 20:15:54
自分で作れクズ野郎
0034デフォルトの名無しさん2010/12/30(木) 21:04:56
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
http://sekisekki.net/index.htm

直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。

どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
0035デフォルトの名無しさん2010/12/31(金) 14:19:10
CtoHSPでいいやん。まじ欲しいけど。
0036デフォルトの名無しさん2010/12/31(金) 15:40:05
こんな糞仕様のスクリプトなんて無くなればおk
0037デフォルトの名無しさん2010/12/31(金) 20:00:15
>>1
それをやるってのは無駄だから罵られて当然ですな。
だいぶ前から言っているけどライブラリ移植と各種問題に対処できる
スキル、仲間がいるならHSPに対するSolutionとして既に色々と言語はあるよ。
探してみては?

>>35
恐らくLLVM使えば実現は...動作速度や再利用性などに問題...で、意味ある?
HSP to any script languageなら理解できるけど...意味なさそう。
だったらHSPインタプリタをCへ埋め込み可能...想像しただけでキモいCになりそう。

結局HSPで価値あるのってライブラリと徹底的に低レベル層(通常のみ)を
排除した実行環境だけだもんな。しかも、そのライブラリ自体がね
ベンダーロックインになって移植性を下げているわけで...。
0038デフォルトの名無しさん2011/01/03(月) 19:57:44
>>37
HSP→CやHSP→LLVMは開発中のならあるよ

その上で低レベルの抽象しきってるわけじゃなくて
MacやLinuxや携帯に移植するの楽じゃないんだよな
iPhoneの話も出てたけど……
0039デフォルトの名無しさん2011/01/04(火) 10:40:39
akeome!
0040デフォルトの名無しさん2011/01/05(水) 21:35:54
>>1
おそらく>>1が希望するものに近いのはEuphoria 4.0かなと。
ただし、Horde3DやAllegroといったゲーム関連ライブラリは
3.1.1時代に作られた過去のもので既に保守されてないのがなあ。

>>3
対策としては段階的にHSPのコアデベロッパー側で独自ライブラリから
BSDライセンスなマルチプラットフォームライブラリへ
切り替えていくしかないんだろうけど困難だろうねえ。

>>39
あけでとう (is short-hand of あけましておめでとう)
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