みんなで新しいHSPを作ろう!
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0001デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 13:28:08HSPの思いついたらすぐかけるっていう仕様だけ残して、
構造体だとかクラスだとかバンバンつけましょう!
無意味だとか思う人もいるかもしれないけど、
今のHSPの糞仕様で使っている人がたくさんいるのだからぜんぜんおk
それに新しいHSPの本でも出せば設けられるから
時間を割くメリットもあると思います!
0002デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 13:31:010003デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 13:45:50はぁ?本当にHSPでまともなゲームが作れると思ってるの?
0004デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 14:07:15最初に「みんなで」と言い出す奴は、例外なく他力本願で無能な奴だ。
0005デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 14:12:48>>1のようなことは言いださねぇ
0006デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 15:36:45・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
・人を利用することしか頭にない
0007デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 15:56:510008デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:05:410009デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:06:540010デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:15:270011デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:18:52int a;
int b;
};
0012デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:24:550013デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:27:110014デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:28:470015デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:29:590016デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 16:49:02union {
int a;
int b;
};
int c;
};
0017デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 17:25:450018デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 17:26:080019デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 17:40:05俺1時間土下座して使わせていたくわww
0020デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 18:23:31それすらもしない>>1はチンパンジーのアイちゃん以下
0021デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 19:36:090022デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 21:24:20言語訓練のために立てたものです。
パンくんと志村園長とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0023デフォルトの名無しさん
2009/02/22(日) 21:26:04○日本テレビ
0024デフォルトの名無しさん
2009/02/25(水) 01:15:04そんなクズがいくら考えたって所詮C++クローンみたいな言語になるのがオチ
というわけで>>1は削除依頼出して学校行って友達つくって外で遊んでろ
0025デフォルトの名無しさん
2009/02/26(木) 18:28:410026デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 18:30:160027デフォルトの名無しさん
2009/03/29(日) 12:02:160028デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 03:37:180029デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 16:20:210030デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 17:28:34HindowsPだな
0031デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 03:53:570032デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 11:10:320033デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 20:15:540034デフォルトの名無しさん
2010/12/30(木) 21:04:56http://sekisekki.net/index.htm
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたり、ゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
戦闘はデフォだとドラクエ系。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■他にもいろいろ進化中。要望は掲示板へどうぞ。
どんなゲームが作れるかはこれを見れくれ。HSPのカスタマイズはしてないとの事。
「眠られぬ獅子〜序章〜」
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02773.html
0035デフォルトの名無しさん
2010/12/31(金) 14:19:100036デフォルトの名無しさん
2010/12/31(金) 15:40:050037デフォルトの名無しさん
2010/12/31(金) 20:00:15それをやるってのは無駄だから罵られて当然ですな。
だいぶ前から言っているけどライブラリ移植と各種問題に対処できる
スキル、仲間がいるならHSPに対するSolutionとして既に色々と言語はあるよ。
探してみては?
>>35
恐らくLLVM使えば実現は...動作速度や再利用性などに問題...で、意味ある?
HSP to any script languageなら理解できるけど...意味なさそう。
だったらHSPインタプリタをCへ埋め込み可能...想像しただけでキモいCになりそう。
結局HSPで価値あるのってライブラリと徹底的に低レベル層(通常のみ)を
排除した実行環境だけだもんな。しかも、そのライブラリ自体がね
ベンダーロックインになって移植性を下げているわけで...。
0038デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 19:57:44HSP→CやHSP→LLVMは開発中のならあるよ
その上で低レベルの抽象しきってるわけじゃなくて
MacやLinuxや携帯に移植するの楽じゃないんだよな
iPhoneの話も出てたけど……
0039デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 10:40:390040デフォルトの名無しさん
2011/01/05(水) 21:35:54おそらく>>1が希望するものに近いのはEuphoria 4.0かなと。
ただし、Horde3DやAllegroといったゲーム関連ライブラリは
3.1.1時代に作られた過去のもので既に保守されてないのがなあ。
>>3
対策としては段階的にHSPのコアデベロッパー側で独自ライブラリから
BSDライセンスなマルチプラットフォームライブラリへ
切り替えていくしかないんだろうけど困難だろうねえ。
>>39
あけでとう (is short-hand of あけましておめでとう)
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