ゲームプログラムなら俺に聞け
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0983デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 04:49:12MSG msg;
while (GetMessage(&msg , NULL , 0 , 0)) { // メッセージが発生するまで GetMessage内で待機
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// ゲームなど常に動作する内容の場合
MSG msg;
while (1) {
if (PeekMessage (&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) {
if (msg.message == WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg); // ゲーム用でないその他システム関連の処理(を、行うウィンドウプロシージャ側へディスパッチされる)
} else {
// ゲーム用独自:タイミング管理コンテナ == 処理を行うタイミングだった場合 {
// ゲーム用独自:処理のハンドラを叩く ※このハンドラは必要に応じて上のウィンドウプロシージャからも呼び出される
// }
}
}
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