>>947 簡単なテストコードレベルの話なら、OpenGLの方が笑えるほど簡単。
ぶっちゃけると、関数並べるだけぐらいの勢い

もうちょっとまともなアプリケーション作るって話になると、どっちもあんまり変わらない。
ちなみに OpenGLの関数の捕らえ方や実装は C、DirectX のそれは C++ な。