>>787
メッシュとかの頂点情報をローカル、ワールド、ビュー行列等で適当に変形する作業と
ライトの場所や色なんかを考慮して色を合成してみたり
テクスチャから色引っ張ってきたりα合成してみたり
その他色々!

簡単に見えてどうしても演算量が増えがちな計算ばっかだなw