ゲームプログラムなら俺に聞け
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0287デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 00:34:44> ヒントだけでももらえると助かります。
無理だといったのは、守秘義務的なものではなく、主に分量の問題だ。
具体的な質問なら答えられるかもしれない。
> 前の描画が終わってるかどうかの検知はどの辺の関数で行えばいいんですかね?
sceGuSync()
ていうか、この質問は、GuListSafety() が何故安全に動作するのか分かって
いないことを意味しているようにも思える。
他にコールバックを使う手段もあるけど、今説明しても理解できないだろう。
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