>>240
わざわざ私のソースコード呼んでくれてありがとうございます。

次のバージョンあたりで線形探索とかsceGuGetMemoryとかの最適化も含めようと思います。
バッファ足りなくなった時点でassertですか・・・それもありですね。双方に利点欠点があるので適宜切り替えられるようにしようかなと思います。
リングバッファはPSPSDKの設計上難しそうです。
引数にdoubleが存在するのは本家ライブラリに合わせているのが原因です。これもプリプロセッサか何かで対応しようかと思います。

的確な指摘本当にありがたいです^^