ゲームプログラムなら俺に聞け
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0212デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 12:51:33言語は何?
毎フレームじゃなく、生成時と、その後4フレームおきとかにすると計算量が 1/4 になるかもよ。
方角が右回りか左回りかで十分なら(九十度回転させて)内積が使えるかもね。
ゲーム機なら精度はx/1000程度で十分だから自前でテイラー展開するとよい。
回転機能にラジアンを渡すなら atan だが、行列を渡すなら正規化するだけで sin, cos が出るのでこちらを使う。
つーか情報小出しにしすぎだろ。
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