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スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5

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0001 ◆h6A7qfFFu6 2008/12/29(月) 11:05:07
スレを勃てるまでもない低俗なC/C++の質問はここでお願いします。

過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
0756デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 07:10:05
つ wprintf
0757デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 07:20:54
TCHAR 使うんなら _tprintf だろ・・・。
それに、_UNICODE を定義するのなら tchar.h をインクルードする前っつーか、
プロジェクトファイルの設定をいじれ。
_MBCS が定義されてるかもしんないし、混乱の原因になる。
0758デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 07:24:04
(^ー゚)テヘッ
0759デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 08:29:01
か   わ   い   い
0760デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 11:46:49
>>754
X3010なら俺の上でアンアン言ってるぜ
0761デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 13:15:32
それ規格書じゃなくて魔導書じゃね?
0762デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 20:33:37
インデックスか
0763デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 20:34:35
vs2003を使っている者です。
ヘッダで構造体を
struct fff{
double a;
double b;
double c;
double d;
double e;
double f;
double g;
double h;
double i;
double j;
};

struct fff ggg[2]={
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};

こういった形で宣言・初期化しているのですが、
double型のメンバの数を11個以上に増やすと、この構造体と全く関係のない処理でおかしな動きをしてしまうのです。
例えば、プログラム内で全く使われない、double型のメンバ数11以上の構造体を作ったとしても、どこかの演算に影響を及ぼしてしまうようです。
これは一つの構造体の大きさに上限があるということなのでしょうか?
また、これを解決し、多くのメンバを持つ構造体を宣言する方法などがあれば教えてください。
0764デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 20:45:14
>>762
イ、禁書目録?
0765デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 20:53:17
>>763
>ヘッダで構造体を宣言・初期化している
「そのヘッダをいろんなファイルで読み込んでいる」に500ガバス
0766デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:02:01
>>756
>>757
サンクス
0767デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:03:27
レイテンシ
0768デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:06:07
>>763
メンバ数の上限がそんなに低いところにあるとは考えられない。何か勘違いをしていると思われ。
問題の再現する最小限のソースを貼りたまえ。
0769デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:08:49
0x0040とは一体どういう意味なのでしょうか?

0xがつくから16進数かと思ってたけど違いますよね?

あとif文で、 変数 & 0x0040 == 0 とかいった文がありますが
これはどういう意味なのでしょうか?
この場合、変数には絶対0x0040のような値がはいるということでしょうか
また==0 で何を判定しているのでしょうか?

よろしくお願いいたします。
0770デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:11:11
テキストファイルを読み込み、行数を数えるプログラムを作れ(C言語)

との課題が出ました。
テキストファイルを読み込み配列(構造体で定義)に格納するところまでできたのですが

行数をカウントするプログラムがうまくいきません。

現在
char *strText(構造体で定義)

for (Count = 0; Count < TextVol(構造体で定義); i++) {
 if (strText[Count] == 0x0D) EnterCount++;
}

という感じです。
これだと
「abc□
 d□
 ef□
 g」
(□==改行)
という行は3行とカウントされてしまいます。(希望は4行)
ちなみにテキストファイルを読み込む関数と、カウントする関数は別で作れといわれています。

どうすれば最後
0771デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:11:54
> 0xがつくから16進数かと思ってたけど違いますよね?
まず、どうしてそう思うのか説明してくれ
07727702009/01/05(月) 21:12:06
とぎれてしまいました

どうすれば最後の行が空でない場合カウントさせることができるでしょう?
0773デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:13:30
>>772
+1すればいいじゃん。
07747702009/01/05(月) 21:22:28
>>773
その場合、
「abc□
 d□
 ef□
 g□
」
を5行とカウントしてしまいます。
空白行はカウントせずに最終行が空白行じゃない場合のみカウントさせたいのですが、いい方法はありませんか?
0775デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:26:09
>>769
0x0040は16進数で、10進数にすると64
>この場合、変数には絶対0x0040のような値がはいるということでしょうか
何も入りません
>また==0 で何を判定しているのでしょうか?
>よろしくお願いいたします。
面倒だからいやだ、以上
0776デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:27:57
>>775
文字コード あるいは アスキーコード
でググってみ
0777デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:29:18
>>765
>>768
先程いろいろ弄っていたら何故かこのバグが起きなくなってしまいました。
再現することすらできなくなってしまいました。
昨晩からずっと悩まされていた問題だったのに何故なんでしょう・・・
でもメンバ数を増やしただけで全く関係ないような演算におかしな結果が出たのは確かなんですよ

何はともあれ解決したので良かったです。助言ありがとうございました。
0778デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:31:24
>>773
行頭の1文字目が改行かどうかも判断したら良いんじゃね

ちょっと疑問なのは、最終行じゃなくて途中に空行があったらどうするつもり?
0779デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:31:40
>>774
最終行が空と言うか、改行で終わってるだけだから、
それを判定すれば・・・
0780デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:32:15
>>776
ただのビットフラグの判定がどう関係するんだ?
07817702009/01/05(月) 21:37:58
>>778
すみません TextVol はテキストファイルの大きさなので、
ただいまのカタチですと「行の先頭」との比較ができません。
途中の空白行がカウントされるのは問題ありません。

>>779
現在ですと
「abc□
 d□
 ef□
 g□
」
が4行

「abc□
 d□
 ef□
 g」

が3行とカウントされてしまうのでソコをなおしたいです。
0782デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:41:37
>>780
すまん、0x0040だけみて文字の判定かと思った。
0783デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:49:02
>>781
改行文字の次の文字が、次の行の先頭だよ
07847692009/01/05(月) 21:50:51
すみません、お願いします・・・
0785デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:53:17
>>781
ファイルの終端に改行文字が何文字連続してるか数えれば、
最後に空白行が何行あるかわかる
0786デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 21:54:22
>>781
そのforを抜けた後にcount番目の文字が改行文字でなければ1行増やす。
07877852009/01/05(月) 22:01:18
言葉足りなかった

改行文字の数+1で空白行も含めた行数が分かる。
そこから最後の空白行だけ引けばいい

んで最後に空白行が何行あるかは785
0788デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:01:24
お前ら、Cの演算子の優先順記憶してるの?
0789デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:04:34
>>784
まず2進数⇔10進数⇔16進数の変換ができるようになれ
そしたら「C言語 ビットシフト」でぐぐれ
0790デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:06:10
ビットシフトじゃなくてビットフラグ
0791デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:06:28
>>788
時々一覧を見るよ。
基本的には、括弧とかで確実にするよ。
0792デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:08:15
>>788
可読性を上げるためにも括弧をつかいます
0793デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:12:31
>>785
>>787

参考にしてもう少し考えて見ます。ありがとうございます

>>786
あ、これでいけそうですね?やってみます。
0794デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:33:48
年初にあたり優先順記憶しようと思ったけど、サンプル数0/3(自分含む)という事で
無理そうだから止めたっと。
0795デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:34:22
0x0001 & 0x1000 これの値は0 なのか、それとも0000000000000000 なのでしょうか?
また、同じく
0x1000 & 0x1000 の値は、0001000000000000なのか 1000000000000 どちらなのでしょうか?
07967632009/01/05(月) 22:44:31
>>763,777ですが、結局また同じ問題が発生してしまいました。
今度は具体的に説明させてください。
今、ピンボールのプログラムをdirectX3Dを使って作っております。
下の構造体はある障害物の座標を表すもので、ヘッダに記述されているものです。
struct circle{
float x0;
float y0;
float x1;
float y1;
double angle;
float r;
float centx;
float centy;
}circle[]={
{-10,0,10,0,PI,0,0,0,0}
{0,0,0,0,0,0,0,0}
};
この中に新しくdouble qwerty(変数名は適当)を作ります。
そしてこの初期化部分でqwertyに0を代入します。
すると、「特定の壁の当たり判定が消えてボールがすり抜ける」という事態が起きてしまいます。
その壁の当たり判定というのはこの構造体とは全く関係のないものです。
次にdouble qwertyのdoubleをintに変えてみます。
すると、先程のバグは起きなくなります。

また、この上記の文をコピーして、構造体の名前を適当なものに変えます。
そして同様にdouble型のメンバを増やすと同じバグが発生してしまいます。プログラムで一切使われていない構造体なのにも関わらずです。

以上のことから考えると、構造体の大きさが原因で、「ある一定以上の大きさの構造体を宣言するとバグが発生する」ということになっているのではないかと思われます。
いったいこれはどういうことなのでしょうか?全く見当がつきません。
0797デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:44:47
>>795
君には早すぎるってのがわからんかな
ここで説明したところで理解できないよ
0と0000000000000000は同じ
0001000000000000と1000000000000も同じ
0798デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:45:51
どっちも同じじゃん。
普段 10 進数で 123 とか 372 とか言ってるけど、
それより上の桁は、実際には全て 0 で埋められているけど
単に省略して表現しているに過ぎない。
0799デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:53:22
>>796
無関係の配列やポインタを扱っている部分で
バグにより適切な領域を越えた所へと書き込んだり読み込んだりしている部分があり、
その領域がたまたま qwerty のあたりにあったんだろう。
そのあたりの値が常に 0 で初期化されている時のみ
たまたま変な事が起きているんだろう。

>「ある一定以上の大きさの構造体を宣言するとバグが発生する」
のではなく、
>「バグ持ちだが、qwerty がないとそれが目に見える形で現れない」
だけに過ぎない。
0800デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 22:58:09
>>796
circle[0]の初期化で、構造体の要素数をこえてしまってるけど、
初期化でミスってない?

つか、これってコンパイルできてるの?
08017632009/01/05(月) 23:05:40
>>799
ということは、この構造体に問題があるのではなく、
「当たり判定が消えてしまう特定の壁」の方にあるということなのでしょうか。

>適切な領域を越えた所へと書き込んだり読み込んだりしている部分
適切な領域を越えたところを弄ってしまうというのは例えばどのような処理をしたときに起こるんですか?


>>800
宣言部分と初期化部分を分離して
struct circle circle[2]={
{-10,0,10,0,PI,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0}
};
としても結果は同じでした。
>>796の記述でもコンパイルはできてます。
0802デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:05:48
>>796
だからオーバーフローしてんじゃねぇの?
それから、ヘッダでグローバル変数を宣言するのは勝手だが、externを使うような機構にしろ。
そんで何度も初期化されるような記述はやめろ。

DirectXとか以前に、C言語の基本だぞ。
0803デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:10:34
>>801
>ということは、この構造体に問題があるのではなく、
>「当たり判定が消えてしまう特定の壁」の方にあるということなのでしょうか。
その可能性もあるが、そうでない可能性もある。
バッファオーバーフローは全く予期しない所に影響を与えうるからな。

>適切な領域を越えたところを弄ってしまうというのは例えばどのような処理をしたときに起こるんですか?
int n[10];
if (n[100] == 0) {
 n[1000] = 9;
}
int a;
n[a] = 10;
0804デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:12:18
>>801
いや、言いたいのは
circleの要素はx0〜centyの8個でしょ
でも
circle[0]の初期化で9個の値を入れてるってこと
0805デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:13:58
適当に今サンプルコード書いただけなんじゃね?
普通要素多かったらコンパイル通らんだろ。
0806デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:15:32
バグとか以前の問題だな。
0807デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:16:56
>>805
>>796の書き方からして、コピペしたんじゃないかと思って。
0808デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:20:49
>>802
これが何度も初期化されるような記述だということがまずわかっていませんでした。
externでやってみます。


>>803
ありがとうございます。
ソースを確認してみます。


>>804
すいません、いろいろ弄っている途中だったのでコピペミスってしまいました
ちゃんと8個の値で初期化しても駄目でした。
08098022009/01/05(月) 23:24:35
>>808
言い方がきつかったが、要は構造体を定義したヘッダファイル内でその変数も宣言・初期化するってことは、
そのヘッダファイルを読み込んだソースファイルの各々について宣言・初期化が行われるだろ?
ヘッダでそういう書き方をしてるってことは、そういうことが起こっているんじゃないかって思ったわけ。
断定的に書いちゃったけど、自分で確かめてみて。
0810デフォルトの名無しさん2009/01/05(月) 23:33:03
>>809
なるほど。確かめてみます。
助言ありがとうございました。
08117632009/01/06(火) 00:24:28
原因が見つかりました。
宣言した配列の大きさ以上の領域を弄っていたようです。
そこを直したところ解決しました。
みなさんありがとうございました。助かりました。
0812デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 00:43:17
こちらで質問させて頂きます。
5年ほど、ACCESSのVBAでOracleやMySQLのDB操作を行い、
生産管理ツールなどを作成してきました。

そろそろ、C言語にも手を出してみようと思い、現在
C++Bilderか、VC++のどちらにしようか迷っています。
やりたいことは、ACCESSで言うフォーム上からDBのデータを表示したり、
進捗を入力したりしたいと思っています。
雑な質問で恐縮なのですが、C++Bilder2009とVC++では
どちらがとっつきやすいでしょうか?
0813デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 00:50:03
>>812
Bilderじゃね?
08148132009/01/06(火) 00:50:55
>>813
Bilder?
Builderのことだな。
08158122009/01/06(火) 00:59:41
すいません。Builderでしたね。。。
確かに、SQLServer使ってるわけでもないので、
VC++である必要もなさそうですね。
0816デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 01:16:10
「プログラマーは報酬さえ得ることが出来ればどんな事でもするって言うのか!」
0817デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 01:27:03
>>816
便所でも掃除する
0818デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 01:27:51
>>817
舌で
0819デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 01:30:23
>>818
報酬による
0820デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 06:00:40
>>819
http://ecx.images-amazon.com/images/I/5102gOf6cgL._SS500_.jpg
君の報酬はコレだ
働いてくれるな?
0821デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 06:08:19
>>820
実は表紙だけで、中身は普通のJIS X3010なんだろ?
0822デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 06:11:07
そっちのほうがよっぽどほしいわww
0823デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 06:33:57
>>821
それ、むしろ欲しいよ!
0824デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 11:16:19
なんでC言語なんて覚えてんだろ・・?
0825デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 12:45:28
2chブラウザ作りたいんですが、
他の2chブラウザって、書き込み処理とかは、ここのフォームを偽装して作ってるんですか?
08268252009/01/06(火) 12:48:43
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180406037/
ここに、

20 :デフォルトの名無しさん:2007/06/10(日) 21:26:21
まじめな話DATをダウンロードして表示して保管して
書き込みはbbs.cgiを呼んでやるだけでしょ大雑把に言って

って書いてましたが、そうなんですか?
0827デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:03:52
>>826
基本、そんな感じ。それにプラスするとしたら、画像表示、検索、あぼん、コテ管理、DAT管理、書き込み管理と言ったところか。
書き込みフォームは偽装するよりもオリジナルで作った方が使い易いと思われ。
あー、Cookieの管理とか板トップ表示なんかも必要か。
0828デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:06:43
>>825
こっちのほうが詳しいぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1224449899/
0829デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:23:18
暇でライブラリでも作ろうかと思ってるんで何かお題ください
0830デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:26:49
>>829
Cでスパイダーツール書くのに使えるヤツ
0831デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:28:54
スパイダーツールって何?
0832デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:33:25
>>831
こんな
http://www.amazon.co.jp/dp/4873111870
0833デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 13:52:48
なるほど
あんまり興味ないけど作って見ます
0834デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 22:25:03
デバッグ作業でよく発見する間違いってどんなのでしょうか?
0835デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 22:34:20
>>834
コーディング段階で発見できない間違いの殆ど全て。
0836デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 22:42:28
どういうのが発見できないのでしょうか?
0837デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 22:43:50
というか全部発見しようとするのがデバッグってもんじゃないかww
0838デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 22:45:50
仕様の誤解釈、typo、不注意、思い込み、&c...
0839デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 23:06:11
デバッガのバグとかも
0840デフォルトの名無しさん2009/01/06(火) 23:57:59
>>834
配列とかポインタでアクセスしたらいけないところにアクセスしてるのが多い
0841デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 01:35:17
C++(gcc4.1.2使っています)で、
下記のJAVAのように、
メソッド内で同一クラス内のメソッドを利用するにはどうしたらよいのでしょうか。

public class Greeting
{
public void sayHello()
{
this.hello();
}

private void hello()
{
System.out.println("Hello");
}

}
0842デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 01:37:40
this->hello();}
0843デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 01:43:30
>>842
できました。ありがとうございます。
0844デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 10:19:30
質問です( VC++ 2008EE )
クラステンプレート使用時、staticなconstメンバ変数の定義でエラーになってしまいます。

<ヘッダー>
template <typename T>
class samp{
private:
T number;
static const double db;
public:
...
void disp() const { std::cout << "db = " << db << std::endl; }
};

<cpp>
template <typename T>
const double samp<T>::db = 1.35;

このクラスのオブジェクトを生成して disp() をコールすると
db の外部参照が未解決と出てしまいます。
どう修正すべきでしょうか?
0845デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 10:29:20
定義が無いもの、定義書けばいいだろ
0846デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 10:43:00
VS2008で問題出ないけどなあ、それ。
08478442009/01/07(水) 11:00:00
>>845
<cpp>での定義の事でしょうか?
const double samp<int>::db = 1.35;
const double samp<char>::db = 1.35;
とかやれば通るんですがテンプレートの意味ないですよね・・・

>>846
マジですか?!
クラスの宣言と定義だけなら通るんですが、main にて
samp<int> smp;
smp.disp(); // ここでエラー
になってしまいます
0848デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 12:18:01
>>847
>とかやれば通るんですが
でも必要。
0849デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 12:22:43
const double samp<T>::db = 1.35;
で通るけどな、EEとProの違い?SP1だけど。
0850デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 12:29:42
スターチックなメンバ変数は外で定義する必要があるにょ
08518492009/01/07(水) 12:43:05
>>847
一応書いとくけど、通ったというのは
samp<float> hage;
hage.disp();

samp<int> *hoge = new samp<int>();
hoge->disp();
delete hoge;

で実行してのことだからな。
08528442009/01/07(水) 13:04:33
ああ・・・ 解決しました
template の場合、ヘッダで定義しないとまずい事を失念しておりました。
cppファイルでなく、ヘッダで
template <typename T>
const double Samp<T>::db = 1.35;
と定義する事で解決しました。 お騒がせいたしましたm(_ _)m
0853デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 13:49:31
そんなんじゃまた聞きにきそうだな
0854デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 14:05:13
じゃあ次の質問↓
0855デフォルトの名無しさん2009/01/07(水) 14:47:04
質問です。(C言語)

float *y,nb;

y = &nb;

printf("実数を入力\n");
scanf("%f",&y)

printf("%f",*y);

と書いたらセグメンテーション違反と言われてしまったのですが、恥ずかしながら何故そうなのか解りません。
ご教示お願いします。
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