スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5
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0486デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:42:19呂布かいでし
0487デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:44:550488デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 19:17:030489デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 19:59:08そゆこと言ってるから、論理値をリテラルと比較する莫迦が後を絶たない。
0490デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 20:05:450491デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 20:58:12if(hoge()!=0)...
とか?
あるいは、if((x<y)!=0)...
ということだろうか?
0492デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:00:050493デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:05:04真理値型の無い言語だぞ?
巣に帰れよ。
0494デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:16:20前屈みになって腕を横に挙げるやつ
0495デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:18:090496デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:19:330497デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:32:53処理できた件数を返す関数hogeの場合、#define TRUE -1に対して、
if(hoge()){・・・}
if(hoge()==TRUE){・・・}
とか。
0498デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:01:46お前の頭はC89止まりか。
0499デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:07:12と
左辺が右辺以上の時
って何が違うんでしょうか?
>これと>=を使い分けたりすることってあるのでしょうか?
0500デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:09:23ちゅうがっこう から やりなおせば
わかると おもいます。
0501デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:11:25それいぜんに にぽーんごの もんだいかと
おもわれまっしゅる
0502デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:12:31\丶\\ ////
|・\ _____ /・> ///
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ////
|・\ /_____/・> /\.\|||iii||l//彡 ノ(
ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
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0503デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:28:36左辺==右辺の時に真になるか偽になるかの違い。
必要に応じて>と>=のふさわしい方を使う。
0504デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:30:48xが12以上の時
より・・以上・・そこにある違い・・それが問題ってことですよね?
0505デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:30:520506デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:32:36x >= 10 == x > 10
は偽になるってことでしょうか?
0507デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:34:120508デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:42:07x==10のときだけ偽、それ以外は真。
0509デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:42:370510デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:44:32優先順位知らないんなら口出すなw
0511デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:47:210512デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:59:32そ・・そうか!!
やっと理解できました!!!!
x < 10は10もは含まれないってことですよね!?
だから
int a;
cin>>a;
if("x < 10"){
cout<<”真"<<endl;
はxが10より小さいってことで
つまり10と入力しても偽になるわけだ!!!!!!!!!
0513デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:16:33はどうなりますか?
0514デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:17:470515デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:17:500516デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:18:130517デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:25:240518デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:27:070519デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:30:13条件式じゃないと暴れだす奴がくるぞw
0520デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:34:54そのアイデア貰った
0521デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:43:250522デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:43:49while("無限ループ")
{
/* なんか */
}
まあ、しないけど
0523デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:44:49さすがにお前の粘着ぶりがキモイ
0524デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:46:13基地外だろ、こいつ。指摘した方が言ってもいないことを思っているとか言い出すし。
0525デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:49:410か否かで繰り返し条件を指定することもかのうだが、あの式は紛れもなく
代入式で、jの値を使うにしては、不適切だとコンパイラも指摘しているのだが・・・
0526デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:51:040527デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:53:390528デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:55:300529デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:00:53>while文の括弧の中は、
>本来は条件式が入るんだが、それは代入だろ。例え括弧で代入式を括っても、
>それに対して条件式にあう措置をとるべき。
0530デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:03:01ファビョってるのは「while文の中は、条件式が適切なのに、代入式で…」うんぬん
いってる>>442だろ
ながれ読めよ
>>525
>>456 で結論出てるのにいつまでやってんの?
0531デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:04:48>>524=>>442で本人だからしょうがないんだよw
0532デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:15:460533デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:29:140534デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:29:510535デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:30:160536デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:37:35この文の * が意味することがまったくわかりません
*の後に文字もないのですが、ポインタとしてありえなくないでしょうか?
0537デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:38:300538デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:51:54それは「私は子供ではない」と誇示したいからである。
では、「私は大人だ」と主張する人間が「大人」なのだろうか。
答えは否、断じて否である。
0539デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:56:570540536
2009/01/04(日) 00:57:57sockaddr構造体のポインタとしてあつかうってことでしょうか?
まったく何をしているか理解できないのですが
0541デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:58:580542デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:00:57その通りの事をやっている。
sockaddr_in 構造体を sockaddr 構造体であるかのように
無理矢理見なして渡している。
sockaddr_in 構造体と sockaddr 構造体はサイズが同じで、
かつ、こうやってキャストしてもいいと問題ないとされている。
0543デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:02:07そこで、&echoservaddr(echoservaddrのアドレス)をstruct sockddr *型(struct sockddr型へのポインタ)へキャストしている。
0544536
2009/01/04(日) 01:03:51見なす理由がわからないのです。
sockaddr_inのほうが入ってる情報というか入力する情報は多いし
その情報はconnectする際に必要だと思います。
なのに、何故必要な情報がすべてあひってないsockaddr構造体とみなすのかがよくわかりません
0545デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:07:27int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
2番目の引数の型には、const struct sockaddr *が”必要”
0546536
2009/01/04(日) 01:08:58ていうか、入れてしまっては前述した疑問がわいてしまって
0547デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:10:08connect()を作った人間がそういう風に作ったから。
0548デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:11:16なんというか……
0549デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:12:22総称的な型として sockaddr を用意して、
connect は sockaddr* を受け取る汎用的な形にしておいて、
より詳細な構造体として sockaddr_in を用意し、
それをキャストして渡す、という風になってんじゃないのかね。
場合によっては sockaddr_in 以外のものも作るつもりだった、
あるいは将来作れるように、そういう風にしてんじゃない?
void* でいいような気もするけど、
それだと何でもキャスト無しに渡せちゃうから、
渡していい構造体なのかどうか注意して指定させるように、
キャスト無しでは渡せないようにしているんだと思う。
まあ、全部推測だけどね。
0550536
2009/01/04(日) 01:13:40しかしsockaaddr構造体にはアドレスがない。それなのに、sockaddr構造体とみなしてしまっては、
アドレスないから接続できなくないのでは?ということです。
0551デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:14:33現状が正しい前提で理由を付けなくてもいいと思うけど。
頭いいひとにありがちだよね。
0552デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:16:41結局改造なんてしなかった、
ってこともよくある話で。
互換性のために、とかもよくある話。
0553デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:18:58int connect(int sockfd, const void *addr, socklen_t addrlen);
なら、キャストする必要はないが、connect の第二引数が struct sockaddr である以上、
キャストする必要がある。
ここではキャストする型が重要なのではなく、socket作成時に指定したプロトコルファイミリーが重要。
プロトコルファミリーごとにconnectに必要な情報量は異なり、
kernelでもプロトコルファミリーごとに呼ばれるconnecが異なる。
kernelではaddrlen分ユーザー空間からメモリをコピーし、
所望の処理を行うので、struct sockaddr が重要なのではない。
0554デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:20:44ああ、そういうことか。
sockaddr_inはsockaddrをIPv4に特化したもの。
sockaddr_inを使うのはIPv4だけだ。
connect()はIPv4以外でも使われる。
http://www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/socket.2.html
AF_INETの他に
AF_APPLETALKとかあるだろ。
0555536
2009/01/04(日) 01:26:58socketでAF_INETを指定しているのですが、
この場合だとIPv4でconnectしてるということでは?
0556デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:34:20そう。
sockaddr_inを使うのはsockaddrを使うより便利だから。
IPv4を使う場合でもsockaddrにアドレスを設定してもいいよ。でも面倒だよ。
ともかく、connect()が必要とするのはsockaddr_inではなくsockaddrなの。
/usr/include/sys/socket.h にstruct sockaddrとstruct sockaddr_inの定義があるから見比べてみてよ。
0557デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:36:55sockaddrとしてもsa_familyが読み取れる。
そこがAF_INETならsockaddr_inにキャストしてアドレスを読み取るという風になっている。
ほかのAF_*にも対応するsockaddr_*が存在しうるという仕組み。
>>549
そういうことなんだろうけど、IPv6を収めるには小さすぎたのが惜しかった。
0558デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:39:57sockaddr::sa_family だけでよかった気もする。
0559536
2009/01/04(日) 01:42:07u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sockaaddr構造体はこのようになっているが、何も入力していない
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
inのほうはこのようになっていて、アドレスはポートやファミリーは入力している。
で、このinの方を
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
これとして扱う。しかし、ここにはアドレスが入っていない。
だとしたら、どうやってサーバーに接続する?という疑問がわきます。
けれど、inに入力したファミリーがsockaaddrに引き継がれて、
sockaddrのファミリがわかって、そこからまた、inの構造体を参照?するのでしょうか
どうやって参照するかがまた謎ですが
0560536
2009/01/04(日) 01:44:22>そこがAF_INETならsockaddr_inにキャストしてアドレスを読み取るという風になっている。
これだと、sockaaddrをキャストしてもsockaaddrにはポートやアドレス入力してなければ
読み取れないのでは?
0561デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:45:140562デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:46:55アドレスファミリをAF_INETにして
sockaddr_inにアドレス詰めて
connect()に渡すときはsockaddrにキャストして
connect()の内部ではsockaddr_inとしてアドレスを読み出す。
0563デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:48:29それが合理的だな。
>>560
sockaddr_in を渡すのなら
sa_family に AF_INET を入れないといけないし、
sa_family に AF_INET を入れるのなら
渡す物は sockaddr_in でなくてはいけない。
それ以外の使い方して変になっても
それはそんな変な使い方をした人が悪い。
0564デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:48:51入力してなければ読み取れないが、入力するためにsockaddr_inにしてポートやアドレスを入力するんだろ?
キャストしてもメモリの内容は変わらない。
0565デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:50:49echoservaddr.sin_port = xxx;
echoservaddr.sin_port = yyy;
connect(sock,( struct sockaddr * ) &echoservaddr, sizeof(echoservadr))
――connectの中
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
{
if (addr->sa_family == AF_INET)
{
const const struct sockaddr *addr_in = (const const struct sockaddr *)addr;
だいたいこんな感じのはず。
ここでaddr_in->sin_portを読めばxxxだし、addr_in->sin_addrからはもちろんyyyが読み取れる。
0566536
2009/01/04(日) 01:58:56>connect()の内部ではsockaddr_inとしてアドレスを読み出す。
つまり、connectに渡す情報は、空の
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
これであって、特に決まりで中に何も入力されてなくても意味はない。
で、内部でどこのアドレスに接続するか処理するのが、
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
この入力しておいたinの方。ってことでいいのでしょうか。
inをsockaddrにキャストしても入力しておいた値で共通する変数名とかないですもんね
だからキャストしても??
0567デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:00:32(( struct sockaddr * ) &echoservaddr)->sa_data[2]〜[5]とか見れば納得するのかな?
0568デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:04:55connectに渡しているのは構造体のアドレス。内容は渡していない。
0569デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:10:06void print_bytewise(const unsigned char *buf, size_t size) {
size_t i;
for (i = 0; i < size; i++) {
printf("%02X ", buf[i]);
}
putchar('\n');
}
int main(void) {
int n = 0x12345678;
print_bytewise((const unsigned char*)&n, sizeof n);
return 0;
}
これとやってる事は本質的に同じ。
0570536
2009/01/04(日) 02:13:08struct sockaddr_in {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
[0]short sin_family;
[1]unsigned short sin_port
[2]struct in_addr sin_addr
[3]char sin_zero[8];
};
つまり、イメージ的にはこうなのかな?
0571デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:17:05sa_family ⇔ sin_family (2 バイト)
sa_data[0]〜sa_data[1] ⇔ sin_port (2 バイト)
sa_data[2]〜sa_data[5] ⇔ sin_addr (4 バイト)
sa_data[6]〜sa_data[13] ⇔ sin_zero (8 バイト)
0572デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:23:51struct sockaddr_in addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_port = htons(80),
.sin_addr = {
.s_addr = inet_aton("192.168.1.1")
}
};
connect(skfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr);
>>536はなにか勘違いしてる気がしてならない。
0573536
2009/01/04(日) 02:34:31お!
もしかして
sockaddr_inは、計16バイトでその情報はsockaddrに全て対応する
sa_family はsinfamilyに
sa_data[14]には残りの14バイトのアドレスが格納されるということになってるのかな
だとすると、どちらかの構造体だけ入力しとけばいいってのも納得できるのですが
これでいいのでしょうか?
0574デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:46:42いままでの回答全て無駄っぽい。
sockaddrはアドレスファミリーから見れば関係ないんだって。
例えばUNIX ドメインソケットなら sockaddr_un だし、
IPv4なら sockaddr_in がconnectには必要。
ただ、歴史的背景かなにかはしらないが、connect(2)のインターフェースが
「void *」ではなく、「sockaddr *」になってるってだけ。
0575536
2009/01/04(日) 02:56:41つまり>>571ではないと?
ますますわけわかんなくなってきた
struct sockaddr* をキャストの型として &echoservaddrするってのがよくわからないのかなぁ
&echoservaddrには>>572にかいてあるようなin構造体のアドレスが入力ずみではあるけど
それをキャストすると、どう扱われるってのがよくわかんないかも
いや、本当にみなさんに色々教えてもらっているのに理解がたりなくて申し訳ないです。
キャストとかsockaaddrとかぐぐってるけど、いまいち理解できない・・・
0576デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:01:20>>571 であってる。
まず、>>569 が理解できるか確認してくれ。
0577536
2009/01/04(日) 03:11:36すみません。まったくわかりません。
const unsigned char*)&n
char型(nの値が格納されている)アドレスへのポインタ
なんかもうわかりません
0578デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:18:130579デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:27:31典型的な「ポインタを理解していない」状態だね。
まあ、初心者は大抵一度は通る道だ。
ポインタを理解するのは簡単だ。メモリを理解すれば良い。ただそれだけだ。
変数とかの中身はメモリに置かれている。
メモリは1バイト単位に分割されていて、それぞれのバイトに住所が割り振られている。
[0番地][1番地][2番地]・・・
でも、例えば int とかのサイズは1バイトではない。現在は4バイトが主流だね。
こういうのは、メモリ上の連続した領域を占有することになる。
そして、int 型の変数(例えば >>569 の n)に & をつけると、
この連続した4バイトの領域の先頭のバイトの住所が取得できる。
[----------------------- int n ------------------------]
[12938100番地][12938101番地][12938102番地][12938103番地] (住所は一例)
↑
先頭 &n == 12938100番地
でも、別にこの4バイトの領域を int の値と見なさなくてはいけないわけではない。
例えば勝手に char 4要素の配列だと見なしても構わないわけだ。
[-- char [0] --][-- char [1] --][-- char [2] --][-- char [3] --]
[12938100番地][12938101番地][12938102番地][12938103番地]
んで、この char 4要素の配列の先頭要素の住所もやっぱり12938100番地なわけだ。
こういう解釈の変更を行っているのが、
(const char*)&n みたいなキャストになるわけだ。
0580デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:39:441つはメモリ上の占有している領域の先頭の住所(アドレス)と、
そしてそのアドレスにある値を「何の型の値だと見なすか」だ。
ある変数のポインタは、変数に & をつけることで得られる。
変数に & を付ける事によって得られるポインタの型は、
元の変数の型に * をつけた形で表現する。
ポインタは基本的にただアドレスなんつー単なる値を保持するだけのもんなので、
ポインタを保持する変数なんかも作る事ができる。
例えばこんな感じだ。
int *p = &n;
変数 p は n のアドレス、例えば12938100番地などといったような値を保持しているわけだ。
んでさらに、p は int* という型なわけだが、
この int って部分は、12938100番地から始まる領域を int 型の値だと見なすよ、って意味を持っている。
これを char 型の値だと見なしたい場合は、char* にキャストしてしまえばいい。
char *c = (char*)p;
これで、やっぱり変数 c には p に入れられていた領域と同じ場所を指すアドレスが入れられる激Xが入れられるわけだけど、
c の型は char* なんで、その領域を char 型の値だと見なすようになるわけだ。
この話の int と char を sockaddr_in と sockaddr に置き換えれば、
connect に関する話も分かるはず。
0581デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:46:110582デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:48:03ポインタの正確な定義わ?
0583デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:53:400584デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:56:430585デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 05:24:40■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています