スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1221633708/
0002デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 11:24:20,ィー‐ '⌒´ : : : : ヽ: `ヽ、
, :≦7: : : : : : : : : : : : : : :ヘ : : : \
/: : : /: : : : : : : : : : :∧: : : : :', : : : : :\
rー<⌒\_:_ /: : : : : : :/ : : : :} ',: : : : :}: : :ヽ: : : \
|: : : : l::..::..:ヽ/: :/ : : : :/ /⌒′│j: : : ト: : : ヘ \: :ヽ、
|: : : : |:::::::::::' : / : : : :│: : : / |:ハ : : |ハ: :l : |: : :ヘ
|: : : : |::::::::::i :│ : : : : { : : : ,イ气 リ ヘ : 心}: }: :|: : : :}
. /|: : : : }::::::::::| : | : : : : /l: : :/{::ヘ_∧ j/{rイ: | : h: : :′
' :|: : : : l::::::::::{: ∧: : : /:ヘ: 〈{ �Y: : :} �Y: |: / }: /
{.:::|: : : : |::::::::::�W::{ : :/ : : :V ゞzソ \�W ,j/
└┤: : : ヘ:___/⌒l: /: : : : :| " rー┐ }:ヘ
| i: : : : : ヘ ー {^�W{: : : i: | { .__{ 厶/ >>1 乙!
| }: : : : : : { : : ヽ、_|: : : l: l / }
|八: : : :∧ヽ`゛<ム : : h:{ ____ , く: : :│
|{ }: : / ヽ{ }: : :|ヘヽ、 /} : 八 } : : |
. j/ ∧ : ト、\ ヽ\} |: /リ
/ ヘ: :l \ } ヽ. j/
/ ヽ{ ,ィー―ヘ \
/ー 、 f } /⌒} //}/⌒ヽ
/⌒ヽ、ヽ /^\ こヘ 〃 に⌒ /ヽ、
{⌒\ ヽ\{\ \}⌒ / { ,/ /∧
0003デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 13:21:19/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ :::::::::::::::::::::::::::ヽ ,.ノ
/ ::::::::::::::::::::l'^~
‐/-,, (●), 、(●)、 ::::::::::::l フフフ、>>1さんおつかれ
l ~^'' ,,ノ(、_, )ヽ、,, :l
'''l^^~~~ `-=ニ=- ' -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `ニニ´ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~'''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 ,l>
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
0004デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 14:42:07vec.push_back( x ) ;
return boost::shared_ptr< X >( x ) ;
}
int main(){
boost::shared_ptr< X > x1 ;
boost::shared_ptr< X > x2 ;
boost::shared_ptr< X > x3 ;
x1->Add( x2 ) ; ※
x1->Add( x3 ) ;
}
とやりたいんだけど、これだと※の時点でx1の分が終わった時点で
x1の参照カウントがゼロになってデリートされちゃいます。
Addの引数と戻り値はこのままでうまいことやる方法はありませんか?
0005デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:06:27boost::shared_ptr< X > x1 ;
にインスタンス入ってないだけみたいだけど?
0006デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:24:29とやると動くね
0007デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:26:31boost::shared_ptr< X > x2(new X) ;
boost::shared_ptr< X > x3(new X) ;
もする必要はないのかね。
NULL を Add しても意味ないっしょ。
そして、NULL を Add しようとしても無視するかどうか考える必要もある。
0008デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:42:050009デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 15:46:08auto_ptrはコンテナに入れられない
0010デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 16:07:29う、質問が悪かった
boostを利用するメリットって何?
STLで止まってるんだけど俺
0011デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 16:18:07STLを始めとした標準関数・クラスにない機能がboostにはある。
0013デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 16:31:01具体的に言うと?
001413
2008/12/29(月) 16:34:16日本に馴染むには時間がかかるね
0015デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 16:38:090016デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 16:52:100017デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 17:17:410018デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 17:19:50mpl - テンプレートメタプログラミングのフレームワーク。 コンパイル時アルゴリズム、シーケンス、メタ関数クラス。 Aleksey Gurtovoy 作
static_assert - 静的アサート(コンパイル時アサート)。 John Maddock 作
type_traits - 型の基本的な特徴のためのテンプレート。 John Maddock, Steve Cleary, et al 作
プリプロセッサメタプログラミング
preprocessor - 繰り返しと再帰を含むプリプロセッサメタプログラミングツール群。 Vesa Karvonen 作
並列プログラミング
thread - 移植性のある C++ マルチスレッド。 William Kempf 作
数学と計算
math - 数学の領域での多くの貢献。様々な作者による。
conversion - 数学的、多相的、辞書的キャスト Dave Abrahams and Kevlin Henney 作
interval - 数字の範囲に対する通常の数学関数の拡張。Guillaume Melquiond, Herve Bronnimann, Sylvain Pion 作
integer - 汎整数型を簡単に扱うためのヘッダ。
math/common_factor - 最大公約数と最小公倍数。 Daryle Walker 作
math/octonion - 八元数。 Hubert Holin 作
math/quaterion - 四元数。 Hubert Holin 作
日本人作ってねーw
0019デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 17:32:42#include <stdio.h>
#define BEGIN {
#define END }
#define MAIN int main()
#define PPP =
#define STRINGNISURUUUU(x) #x
#define STRINGNISURUUU(x) STRINGNISURUUUU(x)
#define STRINGNISURUU(x) STRINGNISURUUU(x)
#define PERSPECTIVE(x) STRINGNISURUU(x)
#define PRINT(x) szFileName(PERSPECTIVE(x))
#define PAUSE getchar();
#define RET return 0;
MAIN
BEGIN
int (*szFileName)() PPP printf;
PRINT(パースペクティブ京都マン\n);
PAUSE
RET
END
0020デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 17:46:060021デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 17:58:550022デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:16:080023デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:24:20こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0024デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:25:540025デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:26:39これは賛同できる
>エディタの補間機能が働かなくなるし
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0026デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:28:040027デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:29:080028デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:31:56実行したら文字化けした
マジレスすると、"文字列"と#文字列は等価じゃない。
#の方はコードに日本語が混じることになるから、文字化けするよ。
0029デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:39:560030デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:40:28修正したら上手くいきました。ありがとうございます。
>>23
的外れな意見はいりません。私は「なぜ表示がおかしいのか」を聞いたのです。
0031デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:41:18コンパイラによるんじゃね?俺はBCCでやったら化けたよ。
0032デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:43:340034デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:46:550035デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:47:250036デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:48:35ttp://www.kojima-cci.or.jp/fuji/computerbooks/c/c.modula2.html
0037デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 18:56:00#include <stdio.h>
int main(void)
{
pritnf("パースペクティブ京都マン\n");
getchar();
return 0;
}
0038デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:01:02お前馬鹿か、まだエラーが出るんだけど
WinMainが未解決だよ
0039デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:03:200040デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:05:27Win厨が何寝言ほざいているんだか。
0041デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:09:130042デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:10:530043デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:12:120044デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:16:190045デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:19:29>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
らしいよ
0046デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:23:000047デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:23:340048デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 19:42:550049デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 20:41:230050デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 20:44:06>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0051デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:15:330052デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:29:2023 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 18:24:20
>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0053デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:46:500054デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:47:48( ) を書いたら、関数の引数の数に応じて適切な数のコンマが自動的に挿入されるとか。
0055デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:50:21間に線引くとか
0056デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:56:570057デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 21:57:48>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0058デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:02:16#define pritnf printf
が抜けてる
0059デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:10:20#include <stdio.h>
#define pritnf printf
int
main
(void)
{pritnf("パースペクティブ京都マン\n");getchar();return 0;}
0060デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:11:45#include <stdio.h>
#define pritnf printf
int main(void)
{
pritnf("パースペクティブ京都マン\n");
getchar();
return 0;
}
0061デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:15:320062デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:22:47ジサクジエン王国?
補完と補間の違いがそんなに気なるか?
明らかに不自然だけど
0063デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:40:490064デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:41:41気になるから貼っているとでも思っているのか
0065デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:43:150066デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:46:4823 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 18:24:20
>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0067デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:48:290068デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:49:09>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0069デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 22:51:33>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
53 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 21:46:50
そんなに引っ張るネタか?
62 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:22:47
>>57
ジサクジエン王国?
補完と補間の違いがそんなに気なるか?
明らかに不自然だけど
65 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:43:15
必死にレス貼ってる奴は何がしたいの?
こういうことですね、分かります
0070デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:13:33で、君は何が言いたいの?
何を知ってもらいたい?
さっぱりわからんから説明してくれ
0071デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:20:58>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
53 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 21:46:50
そんなに引っ張るネタか?
62 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:22:47
>>57
ジサクジエン王国?
補完と補間の違いがそんなに気なるか?
明らかに不自然だけど
65 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:43:15
必死にレス貼ってる奴は何がしたいの?
70 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 23:13:33
>>69
で、君は何が言いたいの?
何を知ってもらいたい?
さっぱりわからんから説明してくれ
0072デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:22:37>>69
で、君は何が言いたいの?
何を知ってもらいたい?
さっぱりわからんから説明してくれ
71 デフォルトの名無しさん[sage] 2008/12/29(月) 23:20:58
23 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 18:24:20
>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
53 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 21:46:50
そんなに引っ張るネタか?
62 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:22:47
>>57
ジサクジエン王国?
補完と補間の違いがそんなに気なるか?
明らかに不自然だけど
65 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:43:15
必死にレス貼ってる奴は何がしたいの?
70 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 23:13:33
>>69
で、君は何が言いたいの?
何を知ってもらいたい?
さっぱりわからんから説明してくれ
0073デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:23:090074デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:29:0670 デフォルトの名無しさん[sage] 2008/12/29(月) 23:13:33
>>69
で、君は何が言いたいの?
何を知ってもらいたい?
さっぱりわからんから説明してくれ
71 デフォルトの名無しさん[sage] 2008/12/29(月) 23:20:58
23 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 18:24:20
>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
53 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 21:46:50
そんなに引っ張るネタか?
62 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:22:47
>>57
ジサクジエン王国?
補完と補間の違いがそんなに気なるか?
明らかに不自然だけど
65 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:43:15
必死にレス貼ってる奴は何がしたいの?
70 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 23:13:33
>>69
で、君は何が言いたいの?
何を知ってもらいたい?
さっぱりわからんから説明してくれ
0075デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:31:00>
61 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:15:32
>
61 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:15:32
>
61 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:15:32
>
61 :デフォルトの名無しさん:2008/12/29(月) 22:15:32
>
0076デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:35:51,ィー‐ '⌒´ : : : : ヽ: `ヽ、
, :≦7: : : : : : : : : : : : : : :ヘ : : : \
/: : : /: : : : : : : : : : :∧: : : : :', : : : : :\
rー<⌒\_:_ /: : : : : : :/ : : : :} ',: : : : :}: : :ヽ: : : \
|: : : : l::..::..:ヽ/: :/ : : : :/ /⌒′│j: : : ト: : : ヘ \: :ヽ、
|: : : : |:::::::::::' : / : : : :│: : : / |:ハ : : |ハ: :l : |: : :ヘ
|: : : : |::::::::::i :│ : : : : { : : : ,イ气 リ ヘ : 心}: }: :|: : : :}
. /|: : : : }::::::::::| : | : : : : /l: : :/{::ヘ_∧ j/{rイ: | : h: : :′
' :|: : : : l::::::::::{: ∧: : : /:ヘ: 〈{ �Y: : :} �Y: |: / }: /
{.:::|: : : : |::::::::::�W::{ : :/ : : :V ゞzソ \�W ,j/
└┤: : : ヘ:___/⌒l: /: : : : :| " rー┐ }:ヘ
| i: : : : : ヘ ー {^�W{: : : i: | { .__{ 厶/ >>1 乙!
| }: : : : : : { : : ヽ、_|: : : l: l / }
|八: : : :∧ヽ`゛<ム : : h:{ ____ , く: : :│
|{ }: : / ヽ{ }: : :|ヘヽ、 /} : 八 } : : |
. j/ ∧ : ト、\ ヽ\} |: /リ
/ ヘ: :l \ } ヽ. j/
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ :::::::::::::::::::::::::::ヽ ,.ノ
/ ::::::::::::::::::::l'^~
‐/-,, (●), 、(●)、 ::::::::::::l
0077デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:38:37/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ :::::::::::::::::::::::::::ヽ ,.ノ
/ ::::::::::::::::::::l'^~
‐/-,, (●), 、(●)、 ::::::::::::l
そう…。そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…
0078デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:40:260079デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:47:310080デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 23:50:040081デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 00:01:450082デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 00:11:190083デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 00:18:340084デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 01:14:01int sum(int,int);
int main(void);
{
int ham;
ham = sum(50,20);
printf("%d\n",ham);
printf("%d\n",ham + 20);
return 0;
}
int sum(int mix,int max)
{
int num;
num = (mix + max) / 2 * 3 -100;
return num;
}
6) : error C2447: '{' : 対応する関数ヘッダーがありません (旧形式の仮引数リスト?)
なにがちがうんじゃあああ
0085デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 01:17:230086デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 01:18:02サンクス!
0087デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 01:56:20例外発生しまくりなんだけど
なにかいいソースコード入力方法ない?
デバック追跡機能追加ともいいのかな
やっぱクリティカルセクション使わなければいけないのかな?
面倒くさいのよね
0088デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 02:02:16別のスレッドセーフに設計されたライブラリを使いなさい
0089デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 02:12:25クリティカルセクションで保護しても無理ですかね?
0090デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 02:14:50速度がガタ落ちになってもいいならそれでどうぞ
0091デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 02:36:06俺はそこで引き合いに出されている診断室を思い出したw
0092デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 12:09:13これを用途によって間違わずに使い分けるより、new-deleteの対応付けをきっちりやる方が余程簡単だっつーのw
ホント馬鹿だな。
0093デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 12:09:22グラフィックスライブラリって何がいい?
今から勉強するんだが
0094デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 12:11:030095デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 12:14:42スマートポインタ(笑)を乱造する知的障害者が設計している
0096デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 12:28:090097デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 13:12:080098デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 13:17:01あと何度も使う配列はグローバルにすれば、再生成に時間食わない。
0099デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 13:18:200100デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 13:49:40それならスマートポインタ(笑)もいらないだろ馬鹿
0101デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 13:50:30RAIIを知らない馬鹿が出てきたよ
0102デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:03:27単純にnew delete の解放忘れで発生するバグと
ごちゃごちゃしたスマートポインタの使い間違いによるバグと
どっちが発生しやすいと思う?
後者の方が断然多いと思うのだが。
0103デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:12:150104デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:16:440105デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:25:06weak_ptr
intrusive_ptr
scoped_ptr
0106デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:26:17それをゴチャゴチャしていると感じるなら、単にそれはお前の勉強不足。
自分の勉強不足を棚に上げてよく言うよ
0107デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:29:460108デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:33:19で、new-deleteよりスマートポインタの方が問題が発生しにくいことについて、
お前の「勉強」の成果は述べないの?
0109デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:35:21人の事を気にする前に自分の能の無さを嘆けよw
0110デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:39:43それに対して>>106は勉強不足とか頓珍漢な事を言っている。
勉強不足と言うなら、どう勉強不足なのか具体的に説明しろ。
それが出来ないなら>>106は単なる馬鹿だ。話にならん。
0111デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:43:54うぜえんだよゴチャゴチャと
スマートポインタについて説明しだすと長くなる
勉強にも長い時間がかかるしな
お前の屁理屈に付き合ってる時間はない
0112デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:46:22根拠もなく「俺は思うのだが」を仮説と呼ぶのか?
0113デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 14:51:39それに対して>>106は食わず嫌いだとか頓珍漢な事を言っている。
食わず嫌いと言うのなら、どう食わず嫌いなのか具体的に説明しろ。
それが出来ないなら>>106は単なる馬鹿だ。話にならん。
0114デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 15:10:05そしたら自動変数と同じ使い方でしょ。
0115デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 15:11:36頻繁に動的確保するのは、速度と安定面でよくない。
0116デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 15:15:46C++の自動変数だと、あらかじめ確保した領域を、使い回すから、確保と解放が無くて良い。
0117デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 15:39:07自動変数はスタック領域だから、あらかじめ確保した領域を使いまわすってのは
ちょっと違うだろ
まぁ 「厳密にいえば間違ってはいない」 ってやつだろうが
0118デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 15:40:430119デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 15:53:49必要なサイズがコンパイル時に決定されて、それを確保したらC++が管理して使い回す。
0120デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:21:57循環参照?何それおいしいの?
まあでもスマートポインタの乱立を許したのはC++の失策だったと思う。
auto_ptrの代わりにshared_ptrをC++98の時点で入れておけば少しは良くなったと思うんだけど。
0121デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:25:14こいつ頭おかしいな。
これで仕事とか勤まるのか?
0122デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:27:29こいつ頭おかしいな。
これで仕事とか勤まるのか?
0123デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:29:3701244
2008/12/30(火) 16:30:050125デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:32:59>>5-7>>12
0126デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:43:10だってマジで頭おかしいもん。
new-deleteのほうが問題起きないって、証明どころか傍証をあげるとか
説明もいっさいなしで、>>108の頭の中では、いつのまにか証明済みっていうか
「事実」になちゃってるわけでしょ?
>>110で、多少おかしいと思ったのか「仮説」って言い直してるけど、
自分から言い出したのに、相変わらず相手に反論しろって言ってるし。
0127デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:50:11スマートポインタは乱立するそれぞれのポインタの特性を覚えておかなければいけない。
例えば、shared_ptrを使うところをweak_ptr を使ったら死亡。
故に、new-deleteの方が問題起きない。
証明終
0128デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:51:39俺がいまいじってるソースは、異常ケースでreturnして、delete忘れてるってのが
何箇所もあるんだけど。
0129デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:52:36それはお前があほなだけ
0130デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:54:21証明終
とか書いちゃってもうみてらんない
0131デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:56:18あたらしい言語はGC採用してるんだろ。
0132デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 16:59:130133デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:01:520134デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:02:260135デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:03:540136デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:03:57仕組みがあればいいけど、ま、C++ならスマートポインタでいいかな。
0137デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:06:100138デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:07:05それ以外のリソースには無力だぞ
0139デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:09:22反論できないからってごまかしてんじゃねーよカス
0140デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:11:30組み込みとか
組み込みシステム - Wikipedia
具体例
家庭用電気機械器具
炊飯器、洗濯機、エアコンディショナー
デジタルカメラ
テレビ、ビデオデッキなどAV機器
ゲーム機、携帯電話などのデジタル家電
エレベーター
信号機
複写機
自動販売機
パチンコ機、パチスロ機、スロットマシン
0141デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:13:54C++でコーディングするときも常にshared_ptrを使えばいいんだよ。
>>127の「newしたら必ずdeleteすること」を次のように言い換える。
new→newしてshared_ptrの構築
delete→reset()
128の問題は無くなるし、循環参照もnew-deleteで(手動でやれば)問題にならないならば、
shared_ptrでも手動でやれば問題ないはず。
性能とか組込とか知らんがなという前提で。
0142デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:18:21さらに、ガベージコレクションの動作タイミングの予測やCPUの占有時間の事前予測などが困難なことから、デッドラインが決められてるリアルタイムシステムには向いていない。
ガベージコレクション - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
0143デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:19:32昔のCPUがしょぼしょぼの時の話しで今ではそれほど気にしなくていい?
たまに数行づつで関数に分けてる人いるけどそのぐらいまでやっちゃっていいの?
0144デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:22:38程度によるが、最新のコンパイラを使っていれば差はたいしてでない。
分割したりオブジェクト指向にすることは、管理が楽になるという利点がある。
0145デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:25:21なるべく再帰呼び出しは使わない方が良い。
0146デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:26:55実行性能が許容できないくらい悪くて、その原因が本当に
関数呼び出しのコストだと分かった時点で初めて
そういう小手先の手段に出るものだ
そんな関数の分け方くらいではまず間違いなく性能に何の影響もないと思うが
0147デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:27:36数行とか一行の関数を書くとか普通だから。
0148デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:29:27おまえは常に「覚えておいて」プログラム組んでろカス
0149デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:30:33意味が分からない。
「末尾再帰だったら、再帰でもいい」とかだったら意味が通じるけど。
(再帰だって、速度に問題なかったらふつーに使うわな。あたりまえだけど)
0150デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:31:250151デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:35:07するのだが、ほとんど差が出ないという経験から関数として\を使うマクロは使わないことにしている。
0152デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:39:09これからはガンガン分けていくことにします
0153デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:44:460154デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:47:08数行の関数を作ってもOKだし推奨
関数の呼び出しのコストが問題になるのはループ内とかとにかく繰り返し多数呼び出される場合だね。そういう場合はinlineを使う。
仮想関数は少し重めだからループ内では要注意
最近のコンパイラはinlineの指定をしなくても勝手に判断してインライン展開をしてくれるから気にしないでいい。
0155デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 17:52:21ああ文字列の操作領域だろ
確か3Kバイトが標準で一杯になったらGCを走らせる
8ビットならではの世界だった
N88BASIC(86)はもう少し広いだろうが
0156デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 18:01:550157デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 18:11:57BASICで文字列を頻繁に操作していると時々止まった
その謎が解けるまで(つまりはGCだという事を知るまで)時間がかかった
0158デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 18:29:05何の騒ぎかわからんかったよ
0159デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 18:31:28ゲーム関連板ならゲームキューブのことだろうけど
ここはプログラム板だぞw ガベージコレクションに決まっておろう
0160デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:07:49C言語ってだめなの??
0161デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:09:130162デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:25:300163デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:26:540164デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:28:130165デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:29:05いまや全くの別物のくせに、そういう偏見が間違っているとも言えない微妙な関係。
0166デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 19:37:270167デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 20:50:040168デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 20:52:27他のスマートポインタも使い方憶えればいいんじゃない?
0169デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 20:55:54memset(&test,0,sizeof(test));
このような文があるのですが、
&testがさす意味はなんなのでしょうか?
&がつく意味がよくわからないのです
0170デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 20:58:520171デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:02:39覚えたとしても、それらを使い間違わないようにビクビクしながら使うよりは、
単純にshared_ptr使った方が、バグが少ない堅いコーディングができると思うけど。
0172デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:07:19ポインタの宣言がなくてもアドレスは使用可なのでしょうか
ていうか、子の場合アドレスで指定する意味はなんでしょうか?
0173デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:10:390174デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:30:520175デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:38:000176デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:43:01自ら使うのはshared_ptrだけでもいい。次期標準にも入る。
入るおかげで、C++0xでは、標準に入っていないのは無視してOKと言えるようになるんだが。
例えば、>>105で挙げられているintrusive_ptrは知っていても大多数が使ったことないだろう(俺もだ)。
scoped_ptrはauto_ptrとまとめてunique_ptrになる。
#びくびくせず自信を持って使えるならweak_ptrも使ってほしい。
0177169
2008/12/30(火) 21:51:30まず、構造体を宣言して
sizeof(test)でなにをかえすんだろうか
testの中身は宣言だけしてるだけで、実際何もはいってない?いや、0ならはいってるのかな
で、memsetでそのtestのアドレスの先頭からだけど、testのアドレスの中身じゃなくて、アドレスの
先頭から0で埋めるとかおかしくないのかな。アドレスであってアドレスが差す値じゃないから。
0178デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:57:220179デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:57:33memsetにはアドレスを渡すけど、
memsetが0で埋めるのは、アドレスが差す値。
0180デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 21:59:08memsetはその「場所」をみてそこをsizeof(test)バイト分0で埋めてる
0181デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 22:15:59まあ、でも、そこまで難しいものでもないし。
0182169
2008/12/30(火) 22:20:360183デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 22:22:300184デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 22:26:41testの型による。
testはどう宣言してるの?
0185169
2008/12/30(火) 22:40:44>>184
はい、このように宣言しております
0186デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 22:47:170187デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 22:58:220188デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:00:07アラインメントの設定が分からんとサイズは分からんだろ。
0189デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:02:16shiken_in のサイズになる。
具体的には環境による。
0190169
2008/12/30(火) 23:05:34すみません、正確にはこういう構造体です
中身はかいてません。sizeofしたら何バイトになるのかな?
0191デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:06:450192デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:13:27そして理屈抜きでサイズだけ知りたいなら5行くらいのソースを書いてsizeofを見るのが一番早い。
0193デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:27:35{
char p[1024];
} CDDB;
CDDB cddb;
int main(void)
{
return cddb;
}
0194デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:28:330195デフォルトの名無しさん
2008/12/30(火) 23:36:160196デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 12:48:14言語が標準GCを備えることと、GCが言語の使用と不可分でシステムに組み込まれることとは別だろ。
「高性能なハード」とやらの場合には、GCを組み込んで
「高性能なハード」でない場合には、GCを組み込まず手動のメモリ管理を使用してシステムを構築すればいい。
C++はマルチパラダイム言語とやらを標榜するくらいだから、それくらい普通にするだろ。
それなのに何故標準GCを提供しないのか意味不明。
きっと言語設計者およびその取り巻きはバカなんだろうな。
0197デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 12:55:470198デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 12:58:240199デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 12:58:42高性能なハードでない場合には手動のメモリ管理を使用してってwwwwwwww
その辺が自動化できればGCを導入するのに必要な苦労がいないし、GCもいらないじゃんwwww
バカかこいつは
0200デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 12:59:160201デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 12:59:29お前は、先ず日本語を勉強しろ。
0202デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 13:00:23GCの有無で言語仕様が大きく変わるんだよ。
GCが必要な人はGCを持つ言語を使えばいい。GCが不要な人はGCがない言語を使えばいい。
0203デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 13:04:28変わるのではなく、パラダイムが追加されればいいんだろ。
GCが必要な人はC++をGCを持つ言語として使えばいい。GCが不要な人はC++をGCがない言語として使えばいい。
C++はそういうことが得意な言語じゃないのか?
0204デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 13:05:560205デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 14:17:07パラダイムという言葉を使わずに、C++にGCを実装するのに必要なことは何か言ってごらん。
0206デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 14:18:570207デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 14:21:440208デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 14:27:23一方C++はスマートポインタを実装した。
0209デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 14:36:330210デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 15:00:21先ず、お前の勘違いを訂正する。
実装するのはC++にではなく、C++の処理系に対して。
C++の処理系にGCを実装するのに必要なことは
GCの設計/コーディング/デバグ
それ以前に、C++の言語仕様にGCの仕様を追加する必要がある。
0211デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 15:07:230212デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 15:09:380213デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 15:28:19残念ながらC++0xには間に合わなさそうだけど。
現状こんな感じ。
ttp://d.hatena.ne.jp/faith_and_brave/20081117/1226913980
0215デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 15:39:09何の続き?
0216デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 16:52:510217デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:19:59作れるようになるまでに、どれくらいかかるんでしょうか?
0218デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:24:450219デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:32:140220デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:37:55>>23の言う補間機能を使うといいよ
0221デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:48:14>>19
こういうのは原則としてやめろ
エディタの補間機能が働かなくなるし
0222デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 17:49:40素晴らしいの意味によるし、経験にも依るでしょ。
強いという意味なら自分で考えるならそれなりに解析が必要。
見栄えという意味ならお絵描き/画像作りが必要。
0223デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:03:39お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0224デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:18:45わざわざ答えてもらってるのに失礼じゃないですか
そういうレスはやめてください
0225デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:25:28いや、答えてないから。
0226デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:30:49グダグダうるせーよwwwww
0227デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:37:07どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0228デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:38:11どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0229デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 18:55:27C言語を学ぶだけではなく、絵もうまくなる必要があるってことですね!
0230デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:03:15どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0231デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:05:11どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0232デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:14:34どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0233デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:25:07期間 : 5か月くらい
前提 : 俺が作るとして
0234デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:44:37thx
0235デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 19:44:41どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0236デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 20:27:30どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0237デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 23:07:080238デフォルトの名無しさん
2008/12/31(水) 23:16:17どれくらいって聞いてるのに、グダグダうるせーっつーの。
お前らは期間を示せばいいんだよ。前提があるなら前提も示せっつーの。
0239デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 00:17:120240デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 00:31:420241デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 00:39:35そこで少し分厚い壁に当たってしまいました・・
こんなしょっぱなから壁にぶつかるようじゃ、俺にC言語習得なんて無理なんじゃないか・・?
って考えてます・・
0242デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 00:45:46プログラムでつまづくのは別にいいけど「良い質問/相談」を持ちかけるのはやっぱり必要だとオモ
あ、あけましておめでとう
0243デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 00:53:22web で勉強してるの?個人的には本一冊買った方が良いと思うなぁ。
あと、論理的思考能力とやる気さえあればプログラミングはできるよ。
0244デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 01:00:58>>243
よし!本を買うことにします
0245デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 02:00:08俺もWEBで勉強した
で、した感想
本買ったほうが100倍速いぞw
0246デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 02:31:11勉強でやってるなら、とりあえず作ってみて
必要になったら、Webなり2chで聞くなりした方が絶対覚えが早いよ。
0247デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 03:29:27↑実際どうなの
0248デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 03:50:210249デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 04:25:07バッファオーバーフローで、PCがハック(今ではクラックの方が正しいか)されたいのであれば、使えばいい。
1988年にfingerdを襲った悲劇の教訓からそう語り継がれているんだよ。
0250デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 04:35:031つくらいいいところあるかなと思ったけど、いいとこないな
0251デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 13:15:35data
0252デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 13:19:38前後の二つと中央のデータにある違いがある場合、真ん中のデータを削除したいのですが、
remove_ifと叙述関数(プレディケート)を使って作れますか?
叙述関数では各要素毎にしか比較できませんか?
0253デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 13:20:580254デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 13:23:260255デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 13:53:38そもそも、範囲が違う (remove_ifは要素全部、3連続比較は(本質的には)要素数-2個の範囲)
0256デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 14:00:50A B C D E で B を削除するとして C に対する比較は B C D なのか A C D なのか、とか。
0257デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 14:41:09おすすめのC++入門サイトを教えてください。
Cは未経験です
0258デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 14:45:180259 【148円】 【大吉】
2009/01/01(木) 15:21:220260デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 15:33:57もし、正しい理解とかどうでもいいから速攻でC++が使えないと困るみたいな
状況だったら素直に質問にそう書いた方がいい。
(叩かれるかもしれないけど)
0261デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 15:35:23ロベール
0262デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 15:36:10C++やってる連中が自分がCから入ったから、それがいいって思い込んでるだけ。
0263デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 15:51:290264デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 16:25:01C は初っ端から printf とか scanf とか面倒くさいし
(C++は桁数指定とかしないのであればフォーマット指定の必要がない)、
関数に変数の値を変更してもらうのにもポインタなんぞが必要になるし(C++なら参照で良い)、
Cから始める方がややこしいと言わざるを得ない。
0265デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 16:32:290266デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 16:42:46std::string 使わせた方がいいね。
0267デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 16:55:060268デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 16:57:220269デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 17:54:060270デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 17:56:03そこでSTLですよ
(゚∀゚)神のキターですよ
0271デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 18:58:090272デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 20:12:48GCが組み込まれるなら待とうかなぁ・・・
でも自前で組んだ方が速いのよね
0273デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 20:20:51boost::shared_ptrがマジお勧め。
0274デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 20:27:060275デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 20:52:13問題は多くのサイトがC++でなくベターCから入門することくらいか
0276デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 21:02:080277デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 21:03:20プログラムのプの字も知らない人に
いきなりオブジェクト指向を語っても
どうなのかなあと思わなくもない。
0278デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 21:09:00で・・・やはり、Cから始めたほうがいいのでしょうか?
それともC++からでいいのでしょうか?
0279デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 21:42:200280デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 21:42:410281デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 21:50:35そのためには、Cだといきなりポインタを理解しなくてはならず厄介。
C++は文字列クラスがあるから、そのあたりは緩やかに学べると思う。
0282デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:03:57いやさ、オブジェクト指向以前に
C++なら例えば配列は初心者の扱うモノじゃないのに
何故かvectorより出て来たりさ
酷いのは#include <stdio>から始まったりとかね
それはほとんどC言語でしょって話
0283デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:11:150284デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:13:02最近は iostream から始めるのも多いんじゃない?
0285デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:15:55お前何が言いたいの?
0286デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:24:38プログラムのプの字からオブジェクト指向で何ら問題ない。
0287デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:25:160288デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:26:15死ね
0289デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:26:37本当に驚くほどに。
0290デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:27:38死んでいただけないでしょうか?
0291デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:30:44どうなさいましたか?
上級者なら、スルーができように。
0292デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:31:59ただ、C っぽい教科書が多いのは問題だね。
今やはじめから STL どんどん使った方が良い。
0293デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:32:040294デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:32:52何ムキになってんのwwww
0295デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:33:48涙拭けよw
0297デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:35:29ちょっとかじりかけの中級者に限って、オブジェクト指向が何か特別な高尚で高度なものだと思ってしまいがち。
プログラムのプの字からオブジェクト指向で何ら問題ない。
↓
煽られる
↓
288 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:26:15
>>287
死ね
↓
叩かれる
↓
295 :デフォルトの名無しさん:2009/01/01(木) 22:33:48
>>290 >>291 >>294
涙拭けよw
0298デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:36:200299デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:36:410300デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:37:250301デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:37:46お前だけ氏ね
0302デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:38:220303デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:38:32アドレスの値が印象的なのか・・・
0304デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:38:420305デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:39:57みんなって誰だよ。アホか。
0306デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 22:40:24その勘違いはさすがに・・・w
0307デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:01:20↓
0308デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:06:24>>287
死ね
0309デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:06:380310デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:07:290311デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:07:50別に無くてもいい。
現にみんながOCaml使うときオブジェクト指向的な部分ってあんまり使わないでしょ。
まずはHaskellやってMonadに慣れといたほうが後々色々と応用が効くからそっちのほうがいいよ。
0312デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:08:290313デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:08:470314デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:10:49wwwwwwwwww
0315デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:11:360316デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:12:34wwwwwwwwww
0317デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:12:49こいつ病気だな。
0318デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:14:26↓
0319デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:15:220320デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:17:090321デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:17:31贈るほどでもない言葉
0322デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:18:340324デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:30:390325デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:31:420326デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:32:510327デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:34:070328デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:34:120330デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:34:440331デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:34:540332デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 23:49:100333デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 00:38:410334デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 00:47:210335デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 00:49:370336デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 01:07:150337デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 09:00:22iostream、stringについては随分普及してきたと思う
でもvectorやsstream、fstream辺りは入門サイトだとなかなか出てこなくね?
この辺りが使えないと、配列やCライブラリを使わなきゃいけない場面が多くなる
個人的にはclass定義より詳細な文法より先に標準ライブラリやSTLの使い方だと思う
初っ端からSTL連発くらいのがC++初心者には良くないか?
0338デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 09:39:43学生さんだね。
社会に出ればわかるけど冤罪も罪のうち、疑わしきは罰するってのは法治国家の不文律だよ。
0339デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 09:42:190340デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 11:02:06その「入門サイト」とやらが、たまたま「class定義より詳細な文法より先に標準ライブラリやSTLの使い方」で「初っ端からSTL連発」なんだろ?
「初心者」がきちんとC++を学びたいなら、そんなわけのわからないサイトではなく、定評のある書籍や教育コースを受講した方がいいと思うけどね。
0341デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 12:11:34STLが、C++基本的構造(クラスなど)より先にあって
STLを実装するために、C++の基本構造が作られたんだ。
日本語を勉強するのに、文法的な構造から始めるか、
会話から始めるかという違いだろう。
0342デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 12:21:351979年に彼はジェネリックプログラミングの初期アイデアを練り始め、そしてソフトウェア開発に革命をもたらす可能性を探究し始めた。
当時はジェネリックプログラミングを実際にサポートしているプログラミング言語がまだなかった。
1987年までにステパノフとマッサーはジェネリックプログラミングの研究成果としてAdaのリスト処理ライブラリを開発してリリースしていた。
しかしながらAdaは軍需産業以外ではあまり普及しておらず、
C++は当時まだ言語として未成熟ではあったものの(テンプレートはまだなく後から実装された)
より広く普及してジェネリックプログラミングの良好なサポートが提供される可能性が高いと考えられた。
ベル研究所のアンドリュー・コーニグがこの動きを察知して、1993年11月のANSI/ISOのC++標準化委員会に
アイデアを提出するように求めるようなことがもしなければ、この作業は間違いなく、さしあたっては研究プロジェクトとして、
あるいはヒューレット・パッカード研究所のプロプライエタリなライブラリとして継続されたであろう。
提案は委員会で全面的に賛同を得て、すぐさま1994年3月のミーティングでのコーニグからの正式なリクエストへとつながった。
Standard Template Library - Wikipediaの抜粋
http://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library
0343デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 12:33:51アホか。
0344デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 12:52:10これらは別々の人たち、場所で開発されていて、STLを実装するために
C++の開発に大きな影響を与えたこととおもうが。
0345デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 13:03:19おもうが。
0346デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 13:06:380347デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 13:19:570348デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 14:01:130349デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 14:02:040350デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 14:15:37俺には無理だった・・・
0351デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:23:16その本はまさに「配列より先にvector」の本やね
0352デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:29:02< > って何なのとか、2次元配列はどうやってつくるのとか、
面倒臭い事もあるので、
vector を先にやった方がいいと言える程手軽な物でもない。
at を使わないと境界チェックもしてくれないし。
動的配列より先に vector ってのなら構わんがね。
0353デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:32:050354デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:41:03Cのcontainer_of()相当のことは標準で出来ないでしょうか?
0355デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 15:57:08そういうものが必要になる事自体設計がおかしいと思われる。
もちろん標準でそんなことはできない。
0356デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:02:590357デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:03:35DVDコピーとかの本ばっか。
0358デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:06:04ダウンキャストか。
0359デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:16:43返答ありがとうございます。
継承使えばいいのかとも考えたのですが、
継承ではクラス内にlistを3個とか複数持たせる
ことは出来ないと考えました。
クラス内にlistを複数持つという設計が良くない
のかもしれませんが、代替案が浮かびません。
0360デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:19:560361デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:22:21煽りとかじゃなく純粋に質問。
それどういう意味?
0362デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:26:14説明不足すいません。
Cでは、構造体内にlistを複数持たせておいても
それぞれのlistについてcontainer_of()を使えば、
包含する構造体は求まるので、
それと同等のことをC++で行う方法を考えていました。
0363デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 16:43:29int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<<endl;
return 0;
}
include ファイルを開けません。'iostream.h': No such file or directory
0364363
2009/01/02(金) 16:46:190365デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:09:32listを継承したクラスで, listにアップキャストしてリストを作る
それをダウンキャストしたら得られるだろ?
listっていってもSTLのではないぞ
0366!omikuji !dama
2009/01/02(金) 17:17:03Borland C++Compiler でよろしいのでしょうか
0367デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:18:350368デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:25:06複数なら継承ではなく包含させればいい。
そして、listにそれを所有するオブジェクトへのポインタまたは参照を持たせる。
0369デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:27:25対応している規格がが古いからお勧めできない。VC++2088 expressを薦める
0370デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:27:40リンク用のポインタ以外もたないlistなんじゃねーの?
持たせてもいいんだろーか?
0371!omikuji !dama
2009/01/02(金) 17:34:36>>369
サンクス
0372デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:38:01引数を間違えて、構造体のメンバじゃない変数を与えてもコンパイルエラーにならないんじゃない?
0373デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:38:27ありがとうございます。
とりあえずSTLのlistを使うことを考えていたのですが、
自前で作るかSTLのlistを継承したリストを
作ってそいつにポインタ持たせればいいということですね。
0374デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 17:43:47なにか恐ろしい事をやろうとしているように見える。
STL のクラスは継承する事を全艇に作ってないので
基本的には継承しちゃだめ。
そもそも、list からそれを持ってるクラスをとってこようとしている時点でおかしい。
list を持っているクラスを通して list を扱うのが基本だ。
0375デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 18:45:24listとポインタを所有するクラスを作ろう
0376デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 19:53:32#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("sizeof(\'\\x80\') == %d\n", sizeof('\x80'));
return 0;
}
/* EOF */
$ gcc -Wall -std=c99 -o c_sizeof c_sizeof.c
$ ./c_sizeof
sizeof('\x80') == 4
$ cat cxx_sizeof.cxx
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "sizeof(\'\\x80\') == " << sizeof('\x80') << std::endl;
return 0;
}
// EOF
$ g++ -Wall -o cxx_sizeof cxx_sizeof.cxx
$ ./cxx_sizeof
sizeof('\x80') == 1
なぜ、C言語ではシングルクォートが、4 Bytesであり、C++では、1 Byteなのですか。
0377デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 19:59:46Cではint型で
C++ではchar型だからです
C++でのオーバーロードとかの兼ね合いだろうね
0378デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 20:06:190379デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 20:06:52Cにおいては絶対ではないが
0380デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 20:06:580381デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 20:12:080382デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 20:22:07ありがとうございます。そういうことだったんですね。
C言語とC++は、こういう細かいところでも違うんですね。
0383デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 20:26:190384デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 22:20:530385デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 22:51:070386デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 03:20:442ちゃんねる、海外企業に譲渡 ― 西村博之氏からPACKET MONSTER INC.へ譲渡完了
http://www.rbbtoday.com/news/20090102/56801.html
ニコニコに移行して2chは完全に切る気やな
0387デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 03:30:31もし消滅するなら、また別の人がサーバーを運営するだろうね。
手法などは、既に2chのを参考にすれば済むことだし、著作権だの
知的財産権だの、抵触せずに似たものはいくらでも作れるし。
0388デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 03:35:19少なくともユーザに見限られるということはないだろうとは言える。
0389デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 03:37:26裁判とか税金とかうるさいから、
スケープゴートとして海外企業に移したんでしょ。
ひろゆきとしては譲渡していいことずくめだろ
0390デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 03:44:35その不特定多数が消滅しない限り、やはり何かしらこういったコミュニティーは
継続するだろうしね。運営者も費用も必要だが。掲示板そのものに
スタイルはいくつかあれど、誰でもやれることだし。ただ、一生をそんなことに
ささげるだけの覚悟はあるかい?
0391デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 03:55:02運用するだけじゃん。こんな掲示板
アウトソースすればよろし
レスは1000までって制限も永遠と変わんないしw
0392デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 05:38:23掲示板として書き込み/読み込みというシンプルな機能だけで十分
肥大化して良い事なんて無いってのはC++でもいえる
0393デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 08:35:35スルーしろよ
0394デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:03:580395デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:12:01i=0;
while(j=10-i++) ってのはありでつか?
0396デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:14:570397デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:15:30ってかありなんじゃない
0398デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:26:55おそらく"ってのはありでつか?"がエラーになる
0399デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 11:49:300400デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 12:03:01あり。そう書いたとおりに動く。
0401デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 12:22:430402デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 12:28:170403デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 13:13:25おそらく>>395が向こうで代入式!代入式!ってファビョってる奴だと思う。
追い詰められてこっちに助けを求めてきたんだろ。
0404デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 13:20:320405デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 13:51:18宿題の回答としてはまずいと思うけどな。
わけもわからず写して動作聞かれたら困るべ。
0406デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 13:52:50お前がコンパイラが通すから良しといっている基地外だというこは分かったから、
いつまでも必死にファビョってなさいw
0407デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 13:55:380408デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 13:56:14見えない敵と必死に戦う低レベル講師乙。コードを客観的に考えるのと、
主観ばかりで意見する相手に対して、罵詈雑言で返すだけの無能は
黙っていた方が墓穴を掘らなくて済むぞw
0409デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:03:49キモッ
0410デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:12:17お前の発言が主観ではなくなんだと言うのだ
0411デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:14:200412デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:21:00>>408の日本語がよく分からんのだが、
"コードを客観的に考え"てるのが誰で
"主観ばかりで意見する"のが誰で
"罵詈雑言で返すだけの無能"が誰だって?
0413デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:22:11間違いねぇ、クソ麻呂のクソースだぜ、ぷぷぷw
0414デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:34:49警告: 真偽値として使われる代入のまわりでは、丸括弧の使用をお勧めします
だってさ
0415デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:36:20j=10 i=1
j=9 i=2
j=8 i=3
j=7 i=4
j=6 i=5
j=5 i=6
j=4 i=7
j=3 i=8
j=2 i=9
j=1 i=10
0416デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:36:49そりゃ、警告だ
コンパイルエラーじゃない
0417デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:38:130418デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:42:41・ソース
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
typedef struct
{
time_t time;
WORD namesum;
BYTE name[254];
} HEADER1;
typedef struct
{
time_t time;
WORD namesum;
// BYTE name[254];
} HEADER2;
main() {
BYTE name[254];
printf("HEADER1 = %d\n", sizeof(HEADER1));
printf("HEADER2 = %d\n", sizeof(HEADER2));
printf("name[254] = %d\n", sizeof(name));
printf("HEADER2 + name[254] = %d\n", sizeof(HEADER2) + sizeof(name));
}
・実行結果
HEADER1 = 260
HEADER2 = 8
name[254] = 254
HEADER2 + name[254] = 262
HEADER2 + name[254]はなんで260にならずに262になったのでしょうか?
0419デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:44:070420419
2009/01/03(土) 14:44:540421デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:45:49どこが「関係ない部分」かわかるくらいなら自分で問題解決できるって。
0422デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:46:18HEADER2 + name[254] = 8 + 254 = 262
ってそのまんだだと思うが
0423419
2009/01/03(土) 14:47:480424デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:47:540426デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:48:540427デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:49:19消防からやりなおせってとこか
0428デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:49:230429デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:49:28HEADER2はHEADER1のname[254]をコメントアウトしているので
HEADER2 + name[254] = HEADER1に何でならないのかと思いまして.
0430デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:51:060431デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:51:140432デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:52:31>>422>>423>>424>>426>>427>>430 あたりは無視してよろしい。
0433デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:53:03printfで出力された値を見れば、ただ足し算するだけ。
定義のところに疑問があるなら、疑問を持つべきは最後のprintf文じゃないでしょ?
0434デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:53:56だから分からん奴は黙っとけ。
0435418
2009/01/03(土) 14:54:25みなさんありがとう.
0436デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:54:320437デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:55:41クソワロタ
0438デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:57:260439デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:57:34結局日本語で理解できなかったよ
0440デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 14:58:38まぁ解決したからいいいけど、2個目のprintfでHEADER2のサイズが HEADER1 - 256
になってない時点で疑問に思うべきだってことだよ
0441デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:20:54きもいぃ〜〜〜〜はいっ、きっ、もっ、いっ、キモイ!きっ、もっ、いっ、キモイ!
キモイィ〜〜〜〜
0442デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:25:47あのwhile文の中は、条件式が適切なのに、代入式で済ませているなんて、
プログラマー失格だろ。コンパイラが警告しているのに、アホ過ぎ。黙ってろよ、ド素人w
0443デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:29:52visual stdio 2005 無償版でデバッグ開始してみたところ
「0x0040115d でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000094: Integer division by zero」
というメッセージがでて実行中に強制終了してしまいました。
これってどうすればいいんでしょうか・・・?
0444デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:30:39オープンソースも知らない素人は黙っとけよ。
恥ずかしい奴だな。
0445デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:32:30アァ〜〜キモッキモッ、きっと鏡を見ると、キモイ面が映っているんでしょうね。
現実に目を向けようぜ、こんな文字列ばかりのスレじゃなくて、さ?
0446デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:33:00ゼロで割ることはできない。
0447デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:33:15何かを0で割ったんじゃね?
0448デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:34:57バカが条件式限定だと思い込んで恥をさらしてファビョりまくってるのが現状。
0449デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:35:13コンパイラの最適化って、害悪だと思う
0450デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:36:000451デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:36:44もう一度勉強しようね
0452デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:37:19ありがとうございました。解決したみたいです。
0453デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:37:28デバッグ開始してるなら、中断とか継続とか出ると思う。
中断すれば該当行にカーソルが行く。
その行で割り算してて、割る数が0なんだろう。
変数にマウスカーソルあてると数値見えたりもする。
0454デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:37:56visual stdioなんか使うからだろ。
gcc使え。
gccなら0除算OKだ。
いまどき0除算もできないコンパイラなんてM$製くらいだ。
これだからドザは駄目なんだよ。
0455デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:38:37実行速度を速める為の手法だっけ
0456デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:38:42式は値を持つんだから、なんの問題も無いだろ。
警告がいやなら、while ((j=0-i++)) とでもすればいい。
なにも知らないド素人は黙ってろよw
0457デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:38:50これって乱数で過去レスを切り貼りするスクリプトでしょ。
0458デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:39:24さすが、言語スレ
いつまでも、こんな言語仕様のスレみてるのなんて学生ばっかだっつーの
0459デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:39:52英和辞書引け、でいいのに。
0460デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:40:21そう
0461デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:40:44基本的にはそうだが、
アラインメントされてないと
データを読めない CPU もある。
0462デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:40:57手動でやる場合もある
0463デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:41:000で割るってどういうことか知ってる?
0464デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:41:49宇宙の法則が乱れる
0465デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:42:150466デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:44:34visual stdioが破壊されるってことだろ。
素直にオープンソース使えって。
無理するな。
0467デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 15:45:39アラインメントをキーワードにググってみた。
説明ありがとー
0468デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:21:15おいっ、絡まれてまともにレス出来ないなら、お前がレスしなきゃ良くね?
だってここ、誰もお前個人を特定、指定してレスを求めているわけじゃないんだが
言うからには自分の発言に責任を持っているんだろうな?
ほれ、鏡を見ろよ。醜い酷い面が映っただろ?誰だよそれ?
そう、お・ま・え・だよ?分かる?それが現実。自分が見たものはどうこう言うくせに
自分で自分を見られる唯一の手段、何か姿を映し出すものを見た時
己の醜さを目の当たりにするのさ。今のあんたみたく。
あんたの発言、第三者から見れば、きんもぉ〜★だぜ?
0469デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:22:56以下のようにvectorに追加する前のインスタンス
とvector内のインスタンスでprint()を実行したのですが、
addr=0x804b008
addr=0x804b018
と別のアドレスになります。
同じになると思っていたのですが、
これはvectorに登録する時点でインスタンスが
コピーされていると考えればいいのでしょうか?
またその場合オーバーヘ%8
0470デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:23:26#include <vector>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass() {};
~MyClass() {};
void print() {
cout << "addr=" << this <<endl;
}
};
int main(int ac, char *av[])
{
vector<MyClass> vec;
MyClass *my = new MyClass();
vec.push_back(*my);
my->print();
vec.at(0).print();
delete my;
return 0;
}
0471469
2009/01/03(土) 16:24:46以降の続き
またその場合オーバーヘッドが気になるんですが、
皆さんどう対処してらっしゃいますか?
お願いします。
0472デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:27:46ただ、
vector<MyClass*> vec;
vec.push_back(my);
みたいにアドレスをコピーする分には
インスタンスのコピーは発生しない。
ただ、メモリ管理を自分でしないといけなくなってしまう。
boost::ptr_vector を使うという手もある。
0473デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:29:50で初期化される (記憶があいまいなのでちょっと違うかも)
で、言うとおりコピーはされる。ポインタのコピーに比べれば
効率は悪いけど、実際そんな小さなことが問題になることはほとんどない。
よっぽどでかいデータ構造をソートしまくるとかでない限り。
0474デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:31:56コピーコンストラクタの実装がマズくて
問題が発生しないかチェックする方が重要だったりするよね。
0475デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:47:54それぞ、井の中の蛙、大海を知らずと言ったものだ。視野が狭いんだよ、
ファビョっている基地外は。もちっとグローバルに、客観的に物事を見な。
自分が思ったことが全て正しい、そんなことを思っているのは、お子ちゃままで。
大人の世界は、いくら自分がそう思っても、現実は、事実とは違っていることなんて
いくらでもあると気づく。実行して見て、コードが間違っていないと思っていても
もっと効率が良いものが存在するだの、自分で考えたのに、後でおかしいと気づくことなんて
いくらでもある。ただ・・・
while(代入式) は不適切だ。
0476デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:50:59「いいよいいよー、そうやって自分を否定する者を否定し続けてなさい。
それぞ、井の中の蛙、大海を知らずと言ったものだ。視野が狭いんだよ、
ファビョっている基地外は。もちっとグローバルに、客観的に物事を見な。
自分が思ったことが全て正しい、そんなことを思っているのは、お子ちゃままで。
大人の世界は、いくら自分がそう思っても、現実は、事実とは違っていることなんて
いくらでもあると気づく。実行して見て、コードが間違っていないと思っていても
もっと効率が良いものが存在するだの、自分で考えたのに、後でおかしいと気づくことなんて
いくらでもある。」
ここまでそっくりそのままお前に返すよwww
0478デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 16:59:49while(代入式)が不適切だろうがなんだろうが正しいんだから。
0479デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:08:53コンパイルできて規格合致であることは誰も否定していない。
0480デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:11:38まぁ確かに。
言いたかったのは、そこまで熱くならんでもいいんじゃね?ってこと。
0481デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:13:34478みたいな書き方だとまた話を蒸し返されそうな雰囲気だから勘弁してくれ。
0482デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:13:44いや、否定してる奴が約一名いるぞ
>>442 とか>>475 とか
0483デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:15:22失礼した。
書き方に気をつける。
0484デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:16:04linuxなんかでは値があるものは何でもってくらい条件にしちゃうので、
経験積んだらそういうソースにも慣れると良い
0485デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:33:250486デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:42:19呂布かいでし
0487デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 17:44:550488デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 19:17:030489デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 19:59:08そゆこと言ってるから、論理値をリテラルと比較する莫迦が後を絶たない。
0490デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 20:05:450491デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 20:58:12if(hoge()!=0)...
とか?
あるいは、if((x<y)!=0)...
ということだろうか?
0492デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:00:050493デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:05:04真理値型の無い言語だぞ?
巣に帰れよ。
0494デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:16:20前屈みになって腕を横に挙げるやつ
0495デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:18:090496デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:19:330497デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 21:32:53処理できた件数を返す関数hogeの場合、#define TRUE -1に対して、
if(hoge()){・・・}
if(hoge()==TRUE){・・・}
とか。
0498デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:01:46お前の頭はC89止まりか。
0499デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:07:12と
左辺が右辺以上の時
って何が違うんでしょうか?
>これと>=を使い分けたりすることってあるのでしょうか?
0500デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:09:23ちゅうがっこう から やりなおせば
わかると おもいます。
0501デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:11:25それいぜんに にぽーんごの もんだいかと
おもわれまっしゅる
0502デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:12:31\丶\\ ////
|・\ _____ /・> ///
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, ミ\.\ヽ|||liiiii||/ /./彡 ////
|・\ /_____/・> /\.\|||iii||l//彡 ノ(
ミ \.\ヽ|||liiiii||/ /./ノ( / / (,-、 ,:‐、 ) \ ⌒ヽ
\.\|||iii||l// | ⌒ .|/ ─////─ ヽ |
|(,-、 ,:‐、 ) 6 l |. ////── | .| \\\
. ////Vヽ ,-′ ////'VVVヽ | l
////ェ∧/_ /ヽ . //// γ l / /
//// |/\/ l ^ //// i∧ェェェ∧/ / /
//// | |//// l━━(t)━━━━┥
0503デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:28:36左辺==右辺の時に真になるか偽になるかの違い。
必要に応じて>と>=のふさわしい方を使う。
0504デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:30:48xが12以上の時
より・・以上・・そこにある違い・・それが問題ってことですよね?
0505デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:30:520506デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:32:36x >= 10 == x > 10
は偽になるってことでしょうか?
0507デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:34:120508デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:42:07x==10のときだけ偽、それ以外は真。
0509デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:42:370510デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:44:32優先順位知らないんなら口出すなw
0511デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:47:210512デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 22:59:32そ・・そうか!!
やっと理解できました!!!!
x < 10は10もは含まれないってことですよね!?
だから
int a;
cin>>a;
if("x < 10"){
cout<<”真"<<endl;
はxが10より小さいってことで
つまり10と入力しても偽になるわけだ!!!!!!!!!
0513デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:16:33はどうなりますか?
0514デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:17:470515デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:17:500516デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:18:130517デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:25:240518デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:27:070519デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:30:13条件式じゃないと暴れだす奴がくるぞw
0520デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:34:54そのアイデア貰った
0521デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:43:250522デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:43:49while("無限ループ")
{
/* なんか */
}
まあ、しないけど
0523デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:44:49さすがにお前の粘着ぶりがキモイ
0524デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:46:13基地外だろ、こいつ。指摘した方が言ってもいないことを思っているとか言い出すし。
0525デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:49:410か否かで繰り返し条件を指定することもかのうだが、あの式は紛れもなく
代入式で、jの値を使うにしては、不適切だとコンパイラも指摘しているのだが・・・
0526デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:51:040527デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:53:390528デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 23:55:300529デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:00:53>while文の括弧の中は、
>本来は条件式が入るんだが、それは代入だろ。例え括弧で代入式を括っても、
>それに対して条件式にあう措置をとるべき。
0530デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:03:01ファビョってるのは「while文の中は、条件式が適切なのに、代入式で…」うんぬん
いってる>>442だろ
ながれ読めよ
>>525
>>456 で結論出てるのにいつまでやってんの?
0531デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:04:48>>524=>>442で本人だからしょうがないんだよw
0532デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:15:460533デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:29:140534デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:29:510535デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:30:160536デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:37:35この文の * が意味することがまったくわかりません
*の後に文字もないのですが、ポインタとしてありえなくないでしょうか?
0537デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:38:300538デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:51:54それは「私は子供ではない」と誇示したいからである。
では、「私は大人だ」と主張する人間が「大人」なのだろうか。
答えは否、断じて否である。
0539デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:56:570540536
2009/01/04(日) 00:57:57sockaddr構造体のポインタとしてあつかうってことでしょうか?
まったく何をしているか理解できないのですが
0541デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 00:58:580542デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:00:57その通りの事をやっている。
sockaddr_in 構造体を sockaddr 構造体であるかのように
無理矢理見なして渡している。
sockaddr_in 構造体と sockaddr 構造体はサイズが同じで、
かつ、こうやってキャストしてもいいと問題ないとされている。
0543デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:02:07そこで、&echoservaddr(echoservaddrのアドレス)をstruct sockddr *型(struct sockddr型へのポインタ)へキャストしている。
0544536
2009/01/04(日) 01:03:51見なす理由がわからないのです。
sockaddr_inのほうが入ってる情報というか入力する情報は多いし
その情報はconnectする際に必要だと思います。
なのに、何故必要な情報がすべてあひってないsockaddr構造体とみなすのかがよくわかりません
0545デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:07:27int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
2番目の引数の型には、const struct sockaddr *が”必要”
0546536
2009/01/04(日) 01:08:58ていうか、入れてしまっては前述した疑問がわいてしまって
0547デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:10:08connect()を作った人間がそういう風に作ったから。
0548デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:11:16なんというか……
0549デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:12:22総称的な型として sockaddr を用意して、
connect は sockaddr* を受け取る汎用的な形にしておいて、
より詳細な構造体として sockaddr_in を用意し、
それをキャストして渡す、という風になってんじゃないのかね。
場合によっては sockaddr_in 以外のものも作るつもりだった、
あるいは将来作れるように、そういう風にしてんじゃない?
void* でいいような気もするけど、
それだと何でもキャスト無しに渡せちゃうから、
渡していい構造体なのかどうか注意して指定させるように、
キャスト無しでは渡せないようにしているんだと思う。
まあ、全部推測だけどね。
0550536
2009/01/04(日) 01:13:40しかしsockaaddr構造体にはアドレスがない。それなのに、sockaddr構造体とみなしてしまっては、
アドレスないから接続できなくないのでは?ということです。
0551デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:14:33現状が正しい前提で理由を付けなくてもいいと思うけど。
頭いいひとにありがちだよね。
0552デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:16:41結局改造なんてしなかった、
ってこともよくある話で。
互換性のために、とかもよくある話。
0553デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:18:58int connect(int sockfd, const void *addr, socklen_t addrlen);
なら、キャストする必要はないが、connect の第二引数が struct sockaddr である以上、
キャストする必要がある。
ここではキャストする型が重要なのではなく、socket作成時に指定したプロトコルファイミリーが重要。
プロトコルファミリーごとにconnectに必要な情報量は異なり、
kernelでもプロトコルファミリーごとに呼ばれるconnecが異なる。
kernelではaddrlen分ユーザー空間からメモリをコピーし、
所望の処理を行うので、struct sockaddr が重要なのではない。
0554デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:20:44ああ、そういうことか。
sockaddr_inはsockaddrをIPv4に特化したもの。
sockaddr_inを使うのはIPv4だけだ。
connect()はIPv4以外でも使われる。
http://www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man2/socket.2.html
AF_INETの他に
AF_APPLETALKとかあるだろ。
0555536
2009/01/04(日) 01:26:58socketでAF_INETを指定しているのですが、
この場合だとIPv4でconnectしてるということでは?
0556デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:34:20そう。
sockaddr_inを使うのはsockaddrを使うより便利だから。
IPv4を使う場合でもsockaddrにアドレスを設定してもいいよ。でも面倒だよ。
ともかく、connect()が必要とするのはsockaddr_inではなくsockaddrなの。
/usr/include/sys/socket.h にstruct sockaddrとstruct sockaddr_inの定義があるから見比べてみてよ。
0557デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:36:55sockaddrとしてもsa_familyが読み取れる。
そこがAF_INETならsockaddr_inにキャストしてアドレスを読み取るという風になっている。
ほかのAF_*にも対応するsockaddr_*が存在しうるという仕組み。
>>549
そういうことなんだろうけど、IPv6を収めるには小さすぎたのが惜しかった。
0558デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:39:57sockaddr::sa_family だけでよかった気もする。
0559536
2009/01/04(日) 01:42:07u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
sockaaddr構造体はこのようになっているが、何も入力していない
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
inのほうはこのようになっていて、アドレスはポートやファミリーは入力している。
で、このinの方を
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
これとして扱う。しかし、ここにはアドレスが入っていない。
だとしたら、どうやってサーバーに接続する?という疑問がわきます。
けれど、inに入力したファミリーがsockaaddrに引き継がれて、
sockaddrのファミリがわかって、そこからまた、inの構造体を参照?するのでしょうか
どうやって参照するかがまた謎ですが
0560536
2009/01/04(日) 01:44:22>そこがAF_INETならsockaddr_inにキャストしてアドレスを読み取るという風になっている。
これだと、sockaaddrをキャストしてもsockaaddrにはポートやアドレス入力してなければ
読み取れないのでは?
0561デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:45:140562デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:46:55アドレスファミリをAF_INETにして
sockaddr_inにアドレス詰めて
connect()に渡すときはsockaddrにキャストして
connect()の内部ではsockaddr_inとしてアドレスを読み出す。
0563デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:48:29それが合理的だな。
>>560
sockaddr_in を渡すのなら
sa_family に AF_INET を入れないといけないし、
sa_family に AF_INET を入れるのなら
渡す物は sockaddr_in でなくてはいけない。
それ以外の使い方して変になっても
それはそんな変な使い方をした人が悪い。
0564デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:48:51入力してなければ読み取れないが、入力するためにsockaddr_inにしてポートやアドレスを入力するんだろ?
キャストしてもメモリの内容は変わらない。
0565デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 01:50:49echoservaddr.sin_port = xxx;
echoservaddr.sin_port = yyy;
connect(sock,( struct sockaddr * ) &echoservaddr, sizeof(echoservadr))
――connectの中
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)
{
if (addr->sa_family == AF_INET)
{
const const struct sockaddr *addr_in = (const const struct sockaddr *)addr;
だいたいこんな感じのはず。
ここでaddr_in->sin_portを読めばxxxだし、addr_in->sin_addrからはもちろんyyyが読み取れる。
0566536
2009/01/04(日) 01:58:56>connect()の内部ではsockaddr_inとしてアドレスを読み出す。
つまり、connectに渡す情報は、空の
struct sockaddr {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
};
これであって、特に決まりで中に何も入力されてなくても意味はない。
で、内部でどこのアドレスに接続するか処理するのが、
struct sockaddr_in{
short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
この入力しておいたinの方。ってことでいいのでしょうか。
inをsockaddrにキャストしても入力しておいた値で共通する変数名とかないですもんね
だからキャストしても??
0567デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:00:32(( struct sockaddr * ) &echoservaddr)->sa_data[2]〜[5]とか見れば納得するのかな?
0568デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:04:55connectに渡しているのは構造体のアドレス。内容は渡していない。
0569デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:10:06void print_bytewise(const unsigned char *buf, size_t size) {
size_t i;
for (i = 0; i < size; i++) {
printf("%02X ", buf[i]);
}
putchar('\n');
}
int main(void) {
int n = 0x12345678;
print_bytewise((const unsigned char*)&n, sizeof n);
return 0;
}
これとやってる事は本質的に同じ。
0570536
2009/01/04(日) 02:13:08struct sockaddr_in {
u_short sa_family;
char sa_data[14];
[0]short sin_family;
[1]unsigned short sin_port
[2]struct in_addr sin_addr
[3]char sin_zero[8];
};
つまり、イメージ的にはこうなのかな?
0571デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:17:05sa_family ⇔ sin_family (2 バイト)
sa_data[0]〜sa_data[1] ⇔ sin_port (2 バイト)
sa_data[2]〜sa_data[5] ⇔ sin_addr (4 バイト)
sa_data[6]〜sa_data[13] ⇔ sin_zero (8 バイト)
0572デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:23:51struct sockaddr_in addr = {
.sin_family = AF_INET,
.sin_port = htons(80),
.sin_addr = {
.s_addr = inet_aton("192.168.1.1")
}
};
connect(skfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr);
>>536はなにか勘違いしてる気がしてならない。
0573536
2009/01/04(日) 02:34:31お!
もしかして
sockaddr_inは、計16バイトでその情報はsockaddrに全て対応する
sa_family はsinfamilyに
sa_data[14]には残りの14バイトのアドレスが格納されるということになってるのかな
だとすると、どちらかの構造体だけ入力しとけばいいってのも納得できるのですが
これでいいのでしょうか?
0574デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 02:46:42いままでの回答全て無駄っぽい。
sockaddrはアドレスファミリーから見れば関係ないんだって。
例えばUNIX ドメインソケットなら sockaddr_un だし、
IPv4なら sockaddr_in がconnectには必要。
ただ、歴史的背景かなにかはしらないが、connect(2)のインターフェースが
「void *」ではなく、「sockaddr *」になってるってだけ。
0575536
2009/01/04(日) 02:56:41つまり>>571ではないと?
ますますわけわかんなくなってきた
struct sockaddr* をキャストの型として &echoservaddrするってのがよくわからないのかなぁ
&echoservaddrには>>572にかいてあるようなin構造体のアドレスが入力ずみではあるけど
それをキャストすると、どう扱われるってのがよくわかんないかも
いや、本当にみなさんに色々教えてもらっているのに理解がたりなくて申し訳ないです。
キャストとかsockaaddrとかぐぐってるけど、いまいち理解できない・・・
0576デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:01:20>>571 であってる。
まず、>>569 が理解できるか確認してくれ。
0577536
2009/01/04(日) 03:11:36すみません。まったくわかりません。
const unsigned char*)&n
char型(nの値が格納されている)アドレスへのポインタ
なんかもうわかりません
0578デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:18:130579デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:27:31典型的な「ポインタを理解していない」状態だね。
まあ、初心者は大抵一度は通る道だ。
ポインタを理解するのは簡単だ。メモリを理解すれば良い。ただそれだけだ。
変数とかの中身はメモリに置かれている。
メモリは1バイト単位に分割されていて、それぞれのバイトに住所が割り振られている。
[0番地][1番地][2番地]・・・
でも、例えば int とかのサイズは1バイトではない。現在は4バイトが主流だね。
こういうのは、メモリ上の連続した領域を占有することになる。
そして、int 型の変数(例えば >>569 の n)に & をつけると、
この連続した4バイトの領域の先頭のバイトの住所が取得できる。
[----------------------- int n ------------------------]
[12938100番地][12938101番地][12938102番地][12938103番地] (住所は一例)
↑
先頭 &n == 12938100番地
でも、別にこの4バイトの領域を int の値と見なさなくてはいけないわけではない。
例えば勝手に char 4要素の配列だと見なしても構わないわけだ。
[-- char [0] --][-- char [1] --][-- char [2] --][-- char [3] --]
[12938100番地][12938101番地][12938102番地][12938103番地]
んで、この char 4要素の配列の先頭要素の住所もやっぱり12938100番地なわけだ。
こういう解釈の変更を行っているのが、
(const char*)&n みたいなキャストになるわけだ。
0580デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:39:441つはメモリ上の占有している領域の先頭の住所(アドレス)と、
そしてそのアドレスにある値を「何の型の値だと見なすか」だ。
ある変数のポインタは、変数に & をつけることで得られる。
変数に & を付ける事によって得られるポインタの型は、
元の変数の型に * をつけた形で表現する。
ポインタは基本的にただアドレスなんつー単なる値を保持するだけのもんなので、
ポインタを保持する変数なんかも作る事ができる。
例えばこんな感じだ。
int *p = &n;
変数 p は n のアドレス、例えば12938100番地などといったような値を保持しているわけだ。
んでさらに、p は int* という型なわけだが、
この int って部分は、12938100番地から始まる領域を int 型の値だと見なすよ、って意味を持っている。
これを char 型の値だと見なしたい場合は、char* にキャストしてしまえばいい。
char *c = (char*)p;
これで、やっぱり変数 c には p に入れられていた領域と同じ場所を指すアドレスが入れられる激Xが入れられるわけだけど、
c の型は char* なんで、その領域を char 型の値だと見なすようになるわけだ。
この話の int と char を sockaddr_in と sockaddr に置き換えれば、
connect に関する話も分かるはず。
0581デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:46:110582デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:48:03ポインタの正確な定義わ?
0583デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:53:400584デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 03:56:430585デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 05:24:400586デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 05:50:24異論は認めない
0587デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 05:58:070588デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 05:59:370589デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 06:10:51ちゃ〜
0590デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 06:21:280591デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 06:33:260592デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 06:33:540593デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 06:39:500594デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 06:44:36>>588と>>589はひどいなww
0595デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 07:06:34bool
0596デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 08:34:210597デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 09:30:43void*
0598デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 09:31:48特殊相対性理論における時間の遅れ、運動してる物体の速度を入力することによって
運動してる物体の時間の刻みを出すプログラムを作りたのですが、・・C言語で√は使えないのでしょうか・・?
0599デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 09:34:48確かに特殊相対論は中学生でも理解できるが、お前は別の勉強をした方がいいよ
0600デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 09:35:150601デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 09:36:560602デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 09:43:28サンクス
0603536
2009/01/04(日) 10:55:21丁寧にありがとうございます。
しかによくわからない点があります。
>変数に & を付ける事によって得られるポインタの型は、
>元の変数の型に * をつけた形で表現する。
つまりこれで先ほどの例だと
int n; という宣言が先に必ずある
int *p = &n; その上で、元の変数の型はint n よりint型であることがわかっているので
p の型はintにしないといけない。よって、nのアドレスが格納されているpは、
(元の変数の型)intに*をつけて int *pとあらわすということですよね。
しかしよくわからないのですが、p = &n; とint *p = &nの違いがわかりません
前者はpにはnのアドレスの値が入っている。
後者はpにはnのアドレスの値が入っているのではないのでしょうか?
前者だと先にint p; と宣言しておけばp はint型になるのでは?
0604536
2009/01/04(日) 10:57:59>char *c = (char*)p;
int *p = &n; としたのなら、
char*c = (char*)*p もしくはchar*c = (char)*p となるのではないのでしょうか?
0605デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:04:190606536
2009/01/04(日) 11:10:16先ほどの例の場合
int型をchar型にする利点というか意味がわからないのですが
サイズが異なる構造体をキャストしたら中身が全然違うのに型を変えるとか想像がつきません
0607デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:13:34>>580ではないけど、
その日本語だと君がどこまで理解できたのかが分からない
材料は揃ってるようだから、手を動かしたほうがいいよ。
問題の値をそれぞれprintf()してどうなったか、
試すくらいはしてから再度の質問はするものだ
0608デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:18:19演算子の*を混同している・・・・?
0609デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:20:100610デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:28:42p の型は int へのポインタ型。
>しかしよくわからないのですが、p = &n; とint *p = &nの違いがわかりません
>前者だと先にint p; と宣言しておけばp はint型になるのでは?
int *p; と宣言してあれば両者はほぼ同じ。
int* っていうのは「int へのポインタ」っていう「型」だってのは OK?
ポインタと元の型はきちんと区別するべき。
>int *p = &n; としたのなら、
>char*c = (char*)*p もしくはchar*c = (char)*p となるのではないのでしょうか?
c は char へのポインタ型。p は int へのポインタ型。*p は int 型。
(char*)*p だと int 型を char へのポインタという型に変換している(c と型は一致するが普通意味を持たない)。
(char)*p だと int 型を char 型へ変換している(c と型が違うのでコンパイルできない)。
>int型をchar型にする利点というか意味がわからないのですが
>サイズが異なる構造体をキャストしたら中身が全然違うのに型を変えるとか想像がつきません
int へのポインタ型を char へのポインタ型にしても大抵メリットはない。
sockaddr 型と sockaddr_in 型は >571 の通り sa_family の部分は共通しているので >557 の通り
sockaddr へのポインタ型を経由して sa_family を読み出し、AF_INET だったら実は sockaddr_in を指していたんだとして
キャストしてきちんと読み出すことができる。
つまり関数の引数の型としては sockaddr へのポインタ型としてまとめておいて、実際には sa_family に応じて
正しい型にキャストして使うことができる。
0611536
2009/01/04(日) 11:33:40一つのプログラムでintを宣言する変数なんてたくさんでてくるとおもうのですが、
この場合、intへのポイントとはどうなるのでしょうか?
0612デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:43:30キャストもポインタもないこのコードは理解できる?
sockaddr, sockaddr_in, connect() についても本質的にはこのコードみたいなことをしている(type が sa_family)。
#include <stdio.h>
struct Any
{
enum { CHAR, INT, DOUBLE } type;
union {
char c;
int n;
double d;
} u;
};
void print(struct Any a)
{
if(a.type == CHAR) printf("%c\n", a.u.c);
if(a.type == INT) printf("%d\n", a.u.n);
if(a.type == DOUBLE) printf("%f\n", a.u.d);
}
int main(void) {
struct A a;
a.type = CHAR; a.u.c = '>'; print(a);
a.type = INT; a.u.n = 536; print(a);
return 0;
}
もっとも共用体が分かるなら最初っから理解できているような気もするけど。
分からなかったら余計混乱する気がするんで無視してくれ。
0613デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 11:49:45>一つのプログラムでintを宣言する変数なんてたくさんでてくるとおもうのですが、
>この場合、intへのポイントとはどうなるのでしょうか?
そうだね。だから色んな場所を指せるし、指し直したりできる。
char c1;
char c2;
int n;
char *p; /* どこも指してない */
p = &c1; /* c1 のアドレスを指す */
p = &c2; /* c2 のアドレスを指す */
p = (char*)&n; /* n は char型じゃないけどキャストして無理矢理 n の(先頭)アドレスを指す */
0614デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:15:32|二|二|三|三|四|四|七|七|八|八|九|九|發|發|
|萬|萬|萬|萬|萬|萬|索|索|索|索|索|索| | |
これを一盃口を1かたまりで解釈すると二盃口と解釈できるし、
|二|二|三|三|四|四| |七|七|八|八|九|九| |發|發|
|萬|萬|萬|萬|萬|萬| |索|索|索|索|索|索| | | |
全部対子で解釈すると七対子と解釈できる。
|二|二| |三|三| |四|四| |七|七| |八|八| |九|九| |發|發|
|萬|萬| |萬|萬| |萬|萬| |索|索| |索|索| |索|索| | | |
そして、別に役とか関係無しに単に牌が 14 個並んでいるだけだと解釈することもできる。
|二| |二| |三| |三| |四| |四| |七| |七| |八| |八| |九| |九| |發| |發|
|萬| |萬| |萬| |萬| |萬| |萬| |索| |索| |索| |索| |索| |索| | | | |
0615デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:16:14対子を2バイトの toitsu_t 型で、
一盃口を6バイトの ipeko_t 型で表せるとする。
役とは関係無しにただ牌が 14 個並んでいると解釈している時は手牌を
char tehai[14];
というただの char 配列で眺めているのに相当する。
二盃口と解釈している時は手牌を
struct ryanpeko_t {
ipeko_t ipeko[2];
toitsu_t toitsu;
};
という構造体だと見なして解釈しているのに相当する。
七対子と解釈している時は手牌を
struct chitoitsu_t {
toitsu_t toitsu[7];
};
という構造体だと見なして解釈しているのに相当する。
0616デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:16:36using namespace std;
#include <math.h>
void atai();
int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<< endl;
atai();
return 0;
}
void atai()
{
double v;/*v=物体の速さ*/
double undou;/*運動する物体の時間の刻み*/
double c = 108000000;/*光の速さ*/
cout<<"物体の速さ入力:(km)";
cin>>v;
double ruto;
ruto = sqrt(1 / (1.0000000 - (v/c) * (v/c)));
undou = ruto;
cout<<"物体の時間の刻み"<<undou<<endl;
cout<<"静止している物体が1年間すごしている間"<<endl;
cout<<"運動している物体は"<<1 / ruto<<"年間過ごしてる"<<endl;
}
光の速さより大きい数字を入力すると-1.#INDと、表示されます・・
0617デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:17:38まあそういう役が成り立っているかを判定する関数があるとする。
int check_toitsu(const toitsu_t *toitsu); /* ちゃんと対子として成り立っていれば 1 を、そうでなければ 0 を返す */
int check_ipeko(const ipeko_t *ipeko); /* ちゃんと一盃口として成り立っていれば 1 を、そうでなければ 0 を返す */
これを使って ryanpeko_t 型の値が本当に二盃口として成り立っているのかをチェックする関数を作ると、こうなって、
int check_ryanpeko(const ryanpeko_t *ryanpeko) {
return
check_ipeko(&ryanpeko->ipeko[0]) &&
check_ipeko(&ryanpeko->ipeko[1]) &&
check_toitsu(&ryanpeko->toitsu);
}
chitoitsu_t 型の値が本当に七対子として成り立っているのかをチェックする関数を作ると、こうなる。
int check_chitoitsu(const chitoitsu_t *chitoitsu) {
int i;
for (i = 0; i < 7; i++)
if (!check_toitsu(chitoitsu->toitsu[i]))
return 0;
return 1;
}
んで、手牌 tehai をこのチェック関数に渡すには、こんな感じになるわけだ。
if (check_ryanpeko((const ryanpeko_t*)&tehai))
puts("二盃口として解釈可能です");
if (check_chitoitsu((const chitoitsu_t*)&tehai))
puts("七対子として解釈可能です");
0618デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:18:15負の値の平方根はできない
0619デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:18:41ローレンツ変換の前に学ぶことがあると思うんだ。。
0620デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:19:08>>614>>615>>617 の順で読んでくれ。
0621デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:20:49ポインタFAQ用のテンプレとして、是非利用すべきだ
まったく読んでないけど
0622デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:20:59#include <complex.h>
0623デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:25:46cが時速なんで許容範囲のようだ
0624デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:28:520625デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:31:13ごめんなさい・・・
0626536
2009/01/04(日) 12:32:34sockaddrのほうはsa_family
inのほうはsin_family
共通してないきがするのですが、
キャストしても別に扱われるのでは?
0627デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:36:00ファイルを新規に作成し書き込む場合に、
すでに同名のファイルが存在する場合や、ディレクトリーに書き込めない場合に
エラーを返すようにするにはどうすればよいでしょうか?
0628デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:39:18c = 108000000なんで時速kmになってる
0629デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:40:10struct sockaddr *sad = (struct sockaddr *)mem;
struct sockaddr_in *sadi = (struct sockaddr_in *)mem;
とすると、
sad->sa_familyは、memの0バイト目からsizeof(u_short)バイト
sadi->sin_familyは、memの0バイト目からsizeof(short)バイト
の領域をその値とする。
呼び方が違うだけで、同じデータ。
0630デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:48:450631536
2009/01/04(日) 12:50:08struct sockaddrn{
u_short sa_family = sin_family;
char sa_data[2]; = short sin_port;
char sa_data[4]; = in_addr sin_addr;
char sa_data[4]; = sin_zero[8];
};
こういうことになるということでしょうか?
あと、sizeof(sockaddr)をするとなんでsockaddr_inのサイズもわかるのかわかりません。
これは、sockaddrとsockaddr_inの構造体のサイズが同じだから
別にsizeof(sockaddr_in)でもいいということかな
0632デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:51:54おまえよっぽど暇なんだな
Cの入門書でも読んどけって、話はそれからだ
で済むと思うんだが
0633デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:51:560634536
2009/01/04(日) 12:52:18麻雀はわからないのですが、*ryanpeko はどこをさしているのでしょうか?
0635デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:52:54fopen_s()の戻り値で判断すればいいんじゃないの?
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/z5hh6ee9(VS.80).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/t3ayayh1(VS.80).aspx
0636デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:53:22#include <iostream>
using namespace std;
#include <math.h>
void atai();
int main()
{
cout<<"こんにちわ。"<< endl;
atai();
return 0;
}
void atai()
{
double v;/*v=物体の速さ*/
double undou;/*運動する物体の時間の刻み*/
double c = 1080000000;/*光の速さ*/
cout<<"物体の速さ入力:(km/h)";
cin>>v;
if(1 <= v && v <= 1080000000 ){
double ruto;
ruto = sqrt(1 / (1.0000000 - (v/c) * (v/c)));
undou = ruto;
cout<<"物体の時間の刻み"<<undou<<endl;
cout<<"静止している物体が1年間すごしている間"<<endl;
cout<<"運動している物体は"<<1 / ruto<<"年間過ごしてる"<<endl;
}
else{
cout<<"光の速さを超えることはできません"<<endl;}
}
0637デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:54:01connect()のソース読めよ
話はそれからだ
0638デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:54:32100% 完全な方法はないと思う。
1. "r" で開いて、開けたら fclose してエラーを返す。
2. "w+" で開いて、開けなかったらエラーを返す。
3. ファイルサイズが 0 でなければ fclose してエラーを返す。
4. "w" で freopen_s する。
がまだましな方法だとは思うが、
1 と 2 の僅かな間にサイズ 0 のファイルを作られたらチェックから漏れる。
0639デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 12:56:13まあそんなところだ。
sizeof に関しては、sizeof (sockaddr) は危険。
sockaddr_in を渡しているのだから、sizeof (sockaddr_in) にすべき。
0640デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:00:30vが光速より大きいと、v/cが1より大きくなる。そうすると(v/c) * (v/c)が1より大きくなる。
そうすると1.0000000 - (v/c) * (v/c)が負になる。そうすると1 / (1.0000000 - (v/c) * (v/c))が負になる。
そうするとsqrt()の引数が負になって定義域エラーになる。
0641536
2009/01/04(日) 13:02:42これだとなんとか理解できます。こんなめんどくさいことするのはconnectの決まりだからというわけですね。
0642デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:05:20IP以外のプロトコルのアドレスも扱えるようにしてるんじゃないかな
0643デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:12:24おや、話が半日前に戻ったぞw
進歩がないスレだな
0644デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:13:54while(代入式)の人ですね?分かります
0645デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:19:470646デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:21:50無駄だと思うならこのスレに来るなよ馬鹿
0647デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:24:40さあ、次の質問カマーーン!?
0648536
2009/01/04(日) 13:27:41char c2;
int n;
char *p; /* どこも指してない */
p = (char*)&n; /* n は char型じゃないけどキャストして無理矢理 n の(先頭)アドレスを指す */
よく考えたらpはchar *pと宣言しているからpはchar型じゃないか
だったら キャストなんてしなくてもいいんじゃないの?
char *p
p = &n; で
0649デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:30:00自ら試すということをしないところに共通点が。
>>644
オレはレベルの低い質問については回答側だよ。
どっちも実験しようとすれば5分で結果出るじゃん。
初心者歓迎のスレは別にあるのにこのスレの存在意義が
わかんね。
0650デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:34:24ここでそんなことしても意味ないから。
コンパイラへの明確な指示と人間の可読性を考えて
ソースは書くんだよ。
> char *p
> p = &n;
それコンパイル通してみた?
gccなら-Wallつけて、コンパイラがどう言うかちゃんと
向き合いながら勉強しなよ。
0651デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:34:34&nはint*型だから。
それを代入する先の変数pはそれとは異なるchar*型。
そのため、キャストして&nをchar*型にしてやらないといけない。
0652デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:37:310653デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:44:33俺の若いころは、ちょっとバカな質問すると
逝ってよし!
半年ROMれ
とか言われたもんだが
0654デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:47:03一番は、宿題スレ
0655デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 13:54:22本当だ
初心者歓迎C/C++室の方がレベルが高いw
0656デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:00:010657デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:03:05アホも多いけどレベル高い人もちゃんといる。
0658デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:46:51> 自ら試す
コンパイラが通せば正しいとは限らないんだが・・・
それを指摘されてファビョったキチガイですね?分かります。
0659デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:47:270660デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:50:27キャストしないとワーニングが出るよ
0661デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:54:07正しい場合でもそれと分からないやつにはな・・・
0662デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:56:08配列のサイズを増やしていく方法がわかりません
言語はC++です
このような事は可能なのでしょうか、また出来るなら
どのようにすればいいのかご教示願います
0663デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:59:10std::vector か std::deque 使え。
0664デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 14:59:240665デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:00:060666デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:04:3283%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%9F%BA%E7%A4%8
E-%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88P/dp/B00008V
CD1/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=software&qid=1231048974&sr=8-3
こいつで解決
これにて糸冬 了..._φ(゚∀゚ )
0667デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:06:57URL長すぎ
書籍名を書け
0668662
2009/01/04(日) 15:07:08これで詰んでた課題が進めそうです
0669デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:07:590670デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:10:26amazon の URL を縮める方法も知らない奴は勘弁して欲しい。
http://www.amazon.co.jp/dp/B00008VCD1/
0671デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:12:20今回だけは勘弁してやるから、URLの縮め方をここに書け
0672デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:13:53>>666 と >>670 を見比べりゃ分かるだろ・・・。
0673デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:15:26お前が分かるなら、お前がやり方を書け
0674デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:17:24そうやって法則性を見つける努力を怠るからダメなんだよ。
0675デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:18:18そんな無意味な煽りを書く暇があったら、さっさとやり方を書け
0676URLの気持ち
2009/01/04(日) 15:18:270677デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:19:27そんな無意味な煽りを書く暇があったら、さっさとやり方を考えろ
0678デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:20:230679デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:20:31やり方は考えるものではなく、存在するものだ
解っているなら、さっさと書け
0680デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:21:35やり方は存在するものではなく、考えるものだ
解らないなら、さっさと考えろ
0681デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:21:50って仕事の電話が
すまん今はダメのようだ
0682デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:22:410683デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:23:27死ね
0684デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:27:130685デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:29:06見りゃすぐ解る事を教える事ほど害悪なことは無い。
0686デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:33:12小学生ですね
わかります
0687デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:34:01おめーに答える義務はねー
0688デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:40:37http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0805/13/news065.html
0690デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 15:43:20死ね
0691デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:05:1483%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%9F%BA%E7%A4%8
E-%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88P/dp/B00008V
CD1/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=software&qid=1231048974&sr=8-3
http://www.amazon.co.jp/dp/B00008VCD1/
え?これの区別も一人で解決できないの?
辞めたほうがいいよ 君
てか こないで
0692デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:05:54{
perror(errormessage);
exit(1);
}
error("エラーです")
これを実行するとエラーです と表示されますよね
でも、
void mputs(char *p)
{
while(*p);
printf("&c", *p);
p++;
}
printf("\n");
}
mputs("エラーです”);
前者と後者では表示される文字は同じですよね。
後者だと変数pが指定する領域を1バイトのchar型として、読み取るので1文字ずつループしていってますよね
でも前者だとそのようなループがないのに、1バイトのchar型として一度に全部の文字を表示しているって
おかしくないでしょうか?
0693デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:10:46http://wktk.vip2ch.com/vipper0531.jpg
0694デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:12:04先ず、Cでは文字列をどう表わすか知ってる?
0695デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:12:55void perror( const char *string );
文字列の先頭のアドレスを指定します
何の問題もありません
0696デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:14:58char *aiueo = "あいうえお";
myprint(aiueo);
void myprint(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
何かおかしい?
0697デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:19:26ポインタ使う必要があるのでしょうか?
0698デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:21:02それでは、逆にポインタを使わなければどうなるのでしょうか?
0699デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:21:48ポインタ使う場合は、下記の文になる
使わないとできない
void mputs(char *p)
{
while(*p);
printf("&c", *p);
p++;
}
printf("\n");
}
mputs("エラーです”);
0700デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:31:26myprint(aiueo);
void myprint(string str)
{
cout << str << endl;
}
0701デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:38:39myprint(aiueo);
void myprint(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
変数aieuoに文字列 あいうえお を代入
char[0]にあ char[1]にい char[2]にう を入れる。
つまり、aiueoが指すアドレス領域はすべてchar型だと
で、aiueoを指定するとchar[0]のアドレスが得られる。
そのアドレスを引数にして関数に渡す。渡された関数でも同じことをし
str配列の中身を全て表示する
ということでしょうか
0702デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:40:35こんな文は使い道ないということかな
void mputs(char *p)
{
while(*p);
printf("&c", *p);
p++;
}
printf("\n");
}
mputs("エラーです”);
0703デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:43:37システムがメモリーを確保して、そこに"あいうえお"と言う文字列定数を配置。
その先頭アドレスをchar型へのポインタ変数aiueoに代入。
aiueoが示すのは"あいうえお"の先頭だけ。
ただし、コンパイラはaiueoを使うときには、char単位に操作することを知っている。(char *と宣言したから)
0704デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:48:13void myprint(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
これで、全部表示されるかがわかりません。
引数としてmyprintに渡すのは先頭アドレス。
その先頭アドレスをchar *str でどう処理しているのでしょうか?
0705デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:51:28Cの文字列について勉強するといいかも。
それから、↓の6.2を読んでみるとわかるかも。
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c6.html
0706デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 16:59:27適当な入門書でも読んでみたら?
0707デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:00:04なんでポインタの文字を一気に表示できるんだ
0708デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:00:21独習Cよんでるがわからない
0709デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:01:10http://www.cppdrive.jp/cstart/string/index1.html
0710デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:01:200711デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:02:14ポインタの指してるとことから連続で並んでるからだろ。
0712デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:04:410713デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:06:180714デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:12:210715デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:13:26俺はwhile君じゃないよ。回答側と言っている
お前はここ来るまえに日本語からやりなおせ
0716デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:14:36結局、皆さんのおかげで課題が進みそうってw
0717デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:17:080718デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:19:07テンプレ強制になっても、他に飛び火するだけ。
0719デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:23:15char *str = "あいうえお"
とすると
正確には あいうえお\0となっている
ので先頭の str[0] のアドレスさえ分かっていれば
\0がくるか0がくるまで その内容は何かしらの意味を持った文字列だと認識する
自分でもやってるだろ?
デバッカで
char *str = "あいうえお";
の内容を見てみれば分かる
0720デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:43:06わかりました。
\0が出てくるまでが文字列ということですね。
0721デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 17:49:04非常に解りやすい!!!
サンクスです
0722デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 18:20:00サブクラス化するしかないのでしょうか?
0723デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 18:49:020724デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:02:04どなたかおすすめのポインタ解説サイト知ってましたら
教えていただけないでしょうか
0725デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:33:56x * y =200.1となったら0.1にしてしまうような
0726デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:37:41z = z - (int)z;
0727デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:38:38ハイパーサンクス!!
0728デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:38:450729デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:42:530730デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:56:280731デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:57:050732デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 19:58:390733デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 20:02:3464bit整数型使えば精度的に大丈夫のはず
0734デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 20:23:280735デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 21:47:38他にも同じような人いそうだな…
またこれが使えるようになった人ってのはやっぱり
テキスト熟読してやっとの事で理解出来たんだろうか
0736デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 21:50:54「配列クラス」というのは何のことだ
vector等のことか、それともオブジェクトの配列なのか
0737デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 22:26:27三角形の中心を求めて原点に置き、回転させる方法が分かりません・・
どなたかご教授おねがいしまう
0738デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 22:53:34教授なんかできるか。
1. ググれない事情がある。
2. それらしい解説ページは見つけたが、言葉の意味が解らない。
3. 意味は解るが、コードに落とせない。
どれだ?
0739デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:06:20そんな書き込み要らないから
0740デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:07:59三角形の中心って外心?
重心なら簡単なんだけど。
0741デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:09:050742デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:26:060743デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:35:11でも軸なの?
重心を中心にして点対称に回転させるんじゃないの?
ともかく「三角形の中心」を決めないと。
内心?外心?垂心?重心?傍心?
0744デフォルトの名無しさん
2009/01/04(日) 23:41:570745デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 00:38:14>三角形の中心
中心は5つほどありますが、どれになさいますか
0746デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 00:44:060747デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 00:48:56三角形の中心(さんかくけいのちゅうしん)とは、任意の三角形から一意的に求めることができる点の総称である。単に心または芯とも呼ばれる。
「五心」と呼ばれる点(内心・外心・重心・垂心・傍心)が一般的に広く知られている。
0748デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 00:59:00これから小数だけを取り出してファイル出力したいのですが、何かいい方法はあるでしょうか?
char name[0]=frame
char name[1]=0.123 ←取り出したい
char name[2]=23
char name[3]=1.234 ←取り出したい
0749デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 00:59:390750デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 01:06:240751デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 01:19:510752デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 01:27:54小数入れる前に構造体にしてフラグ立てとけよカス
0753デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 01:45:18if(name[i].isFloat())
name[i].toFile();
}
0754デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 02:49:450755デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 06:54:50#include<stdio.h>
#include<tchar.h>
#define _UNICODE
#define UNICODE
int main(void){
TCHAR uni[]=_T("UnicodeTest");
printf("%s\n",uni);
return 0;
}
上記のコードを実行するとUしか出力されません。原因はUの2バイト目が00なので
ヌル文字と勘違いしてしまうからだと予想しますがforで回すしか回避方法はないのでしょうか?
0756デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 07:10:050757デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 07:20:54それに、_UNICODE を定義するのなら tchar.h をインクルードする前っつーか、
プロジェクトファイルの設定をいじれ。
_MBCS が定義されてるかもしんないし、混乱の原因になる。
0758デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 07:24:040759デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 08:29:010760デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 11:46:49X3010なら俺の上でアンアン言ってるぜ
0761デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 13:15:320762デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 20:33:370763デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 20:34:35ヘッダで構造体を
struct fff{
double a;
double b;
double c;
double d;
double e;
double f;
double g;
double h;
double i;
double j;
};
struct fff ggg[2]={
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
};
こういった形で宣言・初期化しているのですが、
double型のメンバの数を11個以上に増やすと、この構造体と全く関係のない処理でおかしな動きをしてしまうのです。
例えば、プログラム内で全く使われない、double型のメンバ数11以上の構造体を作ったとしても、どこかの演算に影響を及ぼしてしまうようです。
これは一つの構造体の大きさに上限があるということなのでしょうか?
また、これを解決し、多くのメンバを持つ構造体を宣言する方法などがあれば教えてください。
0764デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 20:45:14イ、禁書目録?
0765デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 20:53:17>ヘッダで構造体を宣言・初期化している
「そのヘッダをいろんなファイルで読み込んでいる」に500ガバス
0767デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:03:270768デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:06:07メンバ数の上限がそんなに低いところにあるとは考えられない。何か勘違いをしていると思われ。
問題の再現する最小限のソースを貼りたまえ。
0769デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:08:490xがつくから16進数かと思ってたけど違いますよね?
あとif文で、 変数 & 0x0040 == 0 とかいった文がありますが
これはどういう意味なのでしょうか?
この場合、変数には絶対0x0040のような値がはいるということでしょうか
また==0 で何を判定しているのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
0770デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:11:11との課題が出ました。
テキストファイルを読み込み配列(構造体で定義)に格納するところまでできたのですが
行数をカウントするプログラムがうまくいきません。
現在
char *strText(構造体で定義)
for (Count = 0; Count < TextVol(構造体で定義); i++) {
if (strText[Count] == 0x0D) EnterCount++;
}
という感じです。
これだと
「abc□
d□
ef□
g」
(□==改行)
という行は3行とカウントされてしまいます。(希望は4行)
ちなみにテキストファイルを読み込む関数と、カウントする関数は別で作れといわれています。
どうすれば最後
0771デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:11:54まず、どうしてそう思うのか説明してくれ
0772770
2009/01/05(月) 21:12:06どうすれば最後の行が空でない場合カウントさせることができるでしょう?
0773デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:13:30+1すればいいじゃん。
0774770
2009/01/05(月) 21:22:28その場合、
「abc□
d□
ef□
g□
」
を5行とカウントしてしまいます。
空白行はカウントせずに最終行が空白行じゃない場合のみカウントさせたいのですが、いい方法はありませんか?
0775デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:26:090x0040は16進数で、10進数にすると64
>この場合、変数には絶対0x0040のような値がはいるということでしょうか
何も入りません
>また==0 で何を判定しているのでしょうか?
>よろしくお願いいたします。
面倒だからいやだ、以上
0776デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:27:57文字コード あるいは アスキーコード
でググってみ
0777デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:29:18>>768
先程いろいろ弄っていたら何故かこのバグが起きなくなってしまいました。
再現することすらできなくなってしまいました。
昨晩からずっと悩まされていた問題だったのに何故なんでしょう・・・
でもメンバ数を増やしただけで全く関係ないような演算におかしな結果が出たのは確かなんですよ
何はともあれ解決したので良かったです。助言ありがとうございました。
0778デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:31:24行頭の1文字目が改行かどうかも判断したら良いんじゃね
ちょっと疑問なのは、最終行じゃなくて途中に空行があったらどうするつもり?
0779デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:31:40最終行が空と言うか、改行で終わってるだけだから、
それを判定すれば・・・
0780デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:32:15ただのビットフラグの判定がどう関係するんだ?
0781770
2009/01/05(月) 21:37:58すみません TextVol はテキストファイルの大きさなので、
ただいまのカタチですと「行の先頭」との比較ができません。
途中の空白行がカウントされるのは問題ありません。
>>779
現在ですと
「abc□
d□
ef□
g□
」
が4行
「abc□
d□
ef□
g」
が3行とカウントされてしまうのでソコをなおしたいです。
0782デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:41:37すまん、0x0040だけみて文字の判定かと思った。
0783デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:49:02改行文字の次の文字が、次の行の先頭だよ
0784769
2009/01/05(月) 21:50:510785デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:53:17ファイルの終端に改行文字が何文字連続してるか数えれば、
最後に空白行が何行あるかわかる
0786デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 21:54:22そのforを抜けた後にcount番目の文字が改行文字でなければ1行増やす。
0787785
2009/01/05(月) 22:01:18改行文字の数+1で空白行も含めた行数が分かる。
そこから最後の空白行だけ引けばいい
んで最後に空白行が何行あるかは785
0788デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:01:240789デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:04:34まず2進数⇔10進数⇔16進数の変換ができるようになれ
そしたら「C言語 ビットシフト」でぐぐれ
0790デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:06:100791デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:06:28時々一覧を見るよ。
基本的には、括弧とかで確実にするよ。
0792デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:08:15可読性を上げるためにも括弧をつかいます
0793デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:12:31>>787
参考にしてもう少し考えて見ます。ありがとうございます
>>786
あ、これでいけそうですね?やってみます。
0794デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:33:48無理そうだから止めたっと。
0795デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:34:22また、同じく
0x1000 & 0x1000 の値は、0001000000000000なのか 1000000000000 どちらなのでしょうか?
0796763
2009/01/05(月) 22:44:31今度は具体的に説明させてください。
今、ピンボールのプログラムをdirectX3Dを使って作っております。
下の構造体はある障害物の座標を表すもので、ヘッダに記述されているものです。
struct circle{
float x0;
float y0;
float x1;
float y1;
double angle;
float r;
float centx;
float centy;
}circle[]={
{-10,0,10,0,PI,0,0,0,0}
{0,0,0,0,0,0,0,0}
};
この中に新しくdouble qwerty(変数名は適当)を作ります。
そしてこの初期化部分でqwertyに0を代入します。
すると、「特定の壁の当たり判定が消えてボールがすり抜ける」という事態が起きてしまいます。
その壁の当たり判定というのはこの構造体とは全く関係のないものです。
次にdouble qwertyのdoubleをintに変えてみます。
すると、先程のバグは起きなくなります。
また、この上記の文をコピーして、構造体の名前を適当なものに変えます。
そして同様にdouble型のメンバを増やすと同じバグが発生してしまいます。プログラムで一切使われていない構造体なのにも関わらずです。
以上のことから考えると、構造体の大きさが原因で、「ある一定以上の大きさの構造体を宣言するとバグが発生する」ということになっているのではないかと思われます。
いったいこれはどういうことなのでしょうか?全く見当がつきません。
0797デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:44:47君には早すぎるってのがわからんかな
ここで説明したところで理解できないよ
0と0000000000000000は同じ
0001000000000000と1000000000000も同じ
0798デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:45:51普段 10 進数で 123 とか 372 とか言ってるけど、
それより上の桁は、実際には全て 0 で埋められているけど
単に省略して表現しているに過ぎない。
0799デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:53:22無関係の配列やポインタを扱っている部分で
バグにより適切な領域を越えた所へと書き込んだり読み込んだりしている部分があり、
その領域がたまたま qwerty のあたりにあったんだろう。
そのあたりの値が常に 0 で初期化されている時のみ
たまたま変な事が起きているんだろう。
>「ある一定以上の大きさの構造体を宣言するとバグが発生する」
のではなく、
>「バグ持ちだが、qwerty がないとそれが目に見える形で現れない」
だけに過ぎない。
0800デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 22:58:09circle[0]の初期化で、構造体の要素数をこえてしまってるけど、
初期化でミスってない?
つか、これってコンパイルできてるの?
0801763
2009/01/05(月) 23:05:40ということは、この構造体に問題があるのではなく、
「当たり判定が消えてしまう特定の壁」の方にあるということなのでしょうか。
>適切な領域を越えた所へと書き込んだり読み込んだりしている部分
適切な領域を越えたところを弄ってしまうというのは例えばどのような処理をしたときに起こるんですか?
>>800
宣言部分と初期化部分を分離して
struct circle circle[2]={
{-10,0,10,0,PI,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0}
};
としても結果は同じでした。
>>796の記述でもコンパイルはできてます。
0802デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:05:48だからオーバーフローしてんじゃねぇの?
それから、ヘッダでグローバル変数を宣言するのは勝手だが、externを使うような機構にしろ。
そんで何度も初期化されるような記述はやめろ。
DirectXとか以前に、C言語の基本だぞ。
0803デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:10:34>ということは、この構造体に問題があるのではなく、
>「当たり判定が消えてしまう特定の壁」の方にあるということなのでしょうか。
その可能性もあるが、そうでない可能性もある。
バッファオーバーフローは全く予期しない所に影響を与えうるからな。
>適切な領域を越えたところを弄ってしまうというのは例えばどのような処理をしたときに起こるんですか?
int n[10];
if (n[100] == 0) {
n[1000] = 9;
}
int a;
n[a] = 10;
0804デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:12:18いや、言いたいのは
circleの要素はx0〜centyの8個でしょ
でも
circle[0]の初期化で9個の値を入れてるってこと
0805デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:13:58普通要素多かったらコンパイル通らんだろ。
0806デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:15:320807デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:16:56>>796の書き方からして、コピペしたんじゃないかと思って。
0808デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:20:49これが何度も初期化されるような記述だということがまずわかっていませんでした。
externでやってみます。
>>803
ありがとうございます。
ソースを確認してみます。
>>804
すいません、いろいろ弄っている途中だったのでコピペミスってしまいました
ちゃんと8個の値で初期化しても駄目でした。
0809802
2009/01/05(月) 23:24:35言い方がきつかったが、要は構造体を定義したヘッダファイル内でその変数も宣言・初期化するってことは、
そのヘッダファイルを読み込んだソースファイルの各々について宣言・初期化が行われるだろ?
ヘッダでそういう書き方をしてるってことは、そういうことが起こっているんじゃないかって思ったわけ。
断定的に書いちゃったけど、自分で確かめてみて。
0810デフォルトの名無しさん
2009/01/05(月) 23:33:03なるほど。確かめてみます。
助言ありがとうございました。
0811763
2009/01/06(火) 00:24:28宣言した配列の大きさ以上の領域を弄っていたようです。
そこを直したところ解決しました。
みなさんありがとうございました。助かりました。
0812デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 00:43:175年ほど、ACCESSのVBAでOracleやMySQLのDB操作を行い、
生産管理ツールなどを作成してきました。
そろそろ、C言語にも手を出してみようと思い、現在
C++Bilderか、VC++のどちらにしようか迷っています。
やりたいことは、ACCESSで言うフォーム上からDBのデータを表示したり、
進捗を入力したりしたいと思っています。
雑な質問で恐縮なのですが、C++Bilder2009とVC++では
どちらがとっつきやすいでしょうか?
0813デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 00:50:03Bilderじゃね?
0815812
2009/01/06(火) 00:59:41確かに、SQLServer使ってるわけでもないので、
VC++である必要もなさそうですね。
0816デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 01:16:100817デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 01:27:03便所でも掃除する
0818デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 01:27:51舌で
0819デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 01:30:23報酬による
0820デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 06:00:40http://ecx.images-amazon.com/images/I/5102gOf6cgL._SS500_.jpg
君の報酬はコレだ
働いてくれるな?
0821デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 06:08:19実は表紙だけで、中身は普通のJIS X3010なんだろ?
0822デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 06:11:070823デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 06:33:57それ、むしろ欲しいよ!
0824デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 11:16:190825デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 12:45:28他の2chブラウザって、書き込み処理とかは、ここのフォームを偽装して作ってるんですか?
0826825
2009/01/06(火) 12:48:43ここに、
20 :デフォルトの名無しさん:2007/06/10(日) 21:26:21
まじめな話DATをダウンロードして表示して保管して
書き込みはbbs.cgiを呼んでやるだけでしょ大雑把に言って
って書いてましたが、そうなんですか?
0827デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:03:52基本、そんな感じ。それにプラスするとしたら、画像表示、検索、あぼん、コテ管理、DAT管理、書き込み管理と言ったところか。
書き込みフォームは偽装するよりもオリジナルで作った方が使い易いと思われ。
あー、Cookieの管理とか板トップ表示なんかも必要か。
0828デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:06:43こっちのほうが詳しいぞ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1224449899/
0829デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:23:180830デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:26:49Cでスパイダーツール書くのに使えるヤツ
0831デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:28:540832デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:33:25こんな
http://www.amazon.co.jp/dp/4873111870
0833デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 13:52:48あんまり興味ないけど作って見ます
0834デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 22:25:030835デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 22:34:20コーディング段階で発見できない間違いの殆ど全て。
0836デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 22:42:280837デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 22:43:500838デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 22:45:500839デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 23:06:110840デフォルトの名無しさん
2009/01/06(火) 23:57:59配列とかポインタでアクセスしたらいけないところにアクセスしてるのが多い
0841デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 01:35:17下記のJAVAのように、
メソッド内で同一クラス内のメソッドを利用するにはどうしたらよいのでしょうか。
public class Greeting
{
public void sayHello()
{
this.hello();
}
private void hello()
{
System.out.println("Hello");
}
}
0842デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 01:37:400843デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 01:43:30できました。ありがとうございます。
0844デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 10:19:30クラステンプレート使用時、staticなconstメンバ変数の定義でエラーになってしまいます。
<ヘッダー>
template <typename T>
class samp{
private:
T number;
static const double db;
public:
...
void disp() const { std::cout << "db = " << db << std::endl; }
};
<cpp>
template <typename T>
const double samp<T>::db = 1.35;
このクラスのオブジェクトを生成して disp() をコールすると
db の外部参照が未解決と出てしまいます。
どう修正すべきでしょうか?
0845デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 10:29:200846デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 10:43:000847844
2009/01/07(水) 11:00:00<cpp>での定義の事でしょうか?
const double samp<int>::db = 1.35;
const double samp<char>::db = 1.35;
とかやれば通るんですがテンプレートの意味ないですよね・・・
>>846
マジですか?!
クラスの宣言と定義だけなら通るんですが、main にて
samp<int> smp;
smp.disp(); // ここでエラー
になってしまいます
0848デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 12:18:01>とかやれば通るんですが
でも必要。
0849デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 12:22:43で通るけどな、EEとProの違い?SP1だけど。
0850デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 12:29:420851849
2009/01/07(水) 12:43:05一応書いとくけど、通ったというのは
samp<float> hage;
hage.disp();
samp<int> *hoge = new samp<int>();
hoge->disp();
delete hoge;
で実行してのことだからな。
0852844
2009/01/07(水) 13:04:33template の場合、ヘッダで定義しないとまずい事を失念しておりました。
cppファイルでなく、ヘッダで
template <typename T>
const double Samp<T>::db = 1.35;
と定義する事で解決しました。 お騒がせいたしましたm(_ _)m
0853デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 13:49:310854デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 14:05:130855デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 14:47:04float *y,nb;
y = &nb;
printf("実数を入力\n");
scanf("%f",&y)
printf("%f",*y);
と書いたらセグメンテーション違反と言われてしまったのですが、恥ずかしながら何故そうなのか解りません。
ご教示お願いします。
0856デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 14:53:41float *y,nb;
y = &nb;
printf("実数を入力\n");
scanf("%f",&y);
printf("%f",*y);
0857デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 14:55:03- scanf("%f",&y);
+ scanf("%f",y);
0858デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 14:57:58×セグメンテーション違反と言われてしまったのですが〜
○入力した値が表示されないのですが〜
何度もすみません。。
0859デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 15:10:34>>857
0861デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 17:03:470862デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 18:44:340863デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 18:58:520864デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 19:22:500865デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 19:48:130866デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 19:51:17using namespace std;
void rensyuu();
int main()
{
rensyuu();
return 0;
}
void rensyuu()
{
int tensuu[] = {
12,78,100,43,56,87,29,60,43,52,
51,67,89,03,50,68,99,94,81,10,
22,55
};
int i;
for(i = 0; i < 22; i++ );
{
cout<<"出席番号"<<i<<"は"<<tensuu[i]<<"点です"<<endl;
}
}
エラーとかは出ませんが
出席番号22は-858993460点です
と、なってしまいます・・・
自分が思うようになってくれません
どこが間違っているんでしょう・・・???
0867デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 19:51:49複数のソースファイルがあります。
main.c
├sub.c
inter.c
└ter2.c
みたいにあったとして、これをコンパイルするとひとつの実行ファイルになります。
どういう風にコードを組めば、ひとつの実行ファイルとしてコンパイルされるのでしょうか?
簡単なCのソースファイルしか書いたことなく何百行や何個もあるファイルからなるプログラムを作ったことないので
よくわからないので、よろしくおねがいします。
0868デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 19:54:39なんで一つの実行ファイルになってるのか理解できないってことか?
0869だけじゃないけど敢えて伏せてみる
2009/01/07(水) 19:54:56自分で数えるからいけない。
int i;
for(i = 0; i < 22; i++ );
を
for (int i = 0; i < sizeof(tensuu) / sizeof(* tensuu); ++i)
に変えてご覧。
0870デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 19:56:24ありがとうございます!!
0871デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 20:12:13はい、そうです。
普通は1つのファイルをコンパイルしたらひとつの実行ファイルですよね。
普通はっていうか、Cを学び始めたころ思うには。
2つ3つのファイルになってコンパイルすると1つの実行ファイルになりますよね。(そう設定したらとは思いますが)
これらのファイルはお互いに参照?してるから自動的に一つの実行ファイルになるのかな?
main関数を含むファイルを中心にしてひとつの実行ファイルを仕上げるのでしょうか?
0872デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 20:33:26一応、main.cで他のファイルを全て
#include "xxxx.c"
すれば動くことには動くよ。
ただ最終的には分割コンパイルに慣れるべきだな。
各ファイルに対応するヘッダファイルを書くことになる。
覚えることが多いので詳しくは分割コンパイルで調べてくれ。
0873デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 20:34:35>これらのファイルはお互いに参照?してるから自動的に一つの実行ファイルになるのかな?
VisualC++みたいな統合環境だと、プロジェクトの設定や登録されたソースなどから
コンパイラやリンカへの指示を自動でしてくれる。
自分でするなら、必要なソースをコンパイルし、それらと適切なライブラリをリンカに渡して実行ファイルに纏め上げる。
0874デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 20:51:52大きなというか複数にわたるソースをみたことありますが、
見たやつはincludeはしてなかった気がします。
includeでもmainプログラムにそのファイルを取り込むってことだけど
その場合はファイルを結合っていう感じではなく、一部分をmainを取り込むみたいな感じですよね
0875デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:24:50特に static マジでヤバイ
static にふたつの意味がある
全然関係ないのに同じ static で書くから
初心者は混乱しまくる超やばい
0876デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:26:37include 無くてもリンクすればひとつになる
プロトタイプ宣言がありさえすればいい
0877デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:28:16共通のはまとめて *.h に書いて include するようになったんだと
0878デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:29:14互いに関連性のないソースでもひとつになるということかな
だったら1つにしてしまったら、どっちかは機能しないのでは
0879デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:32:14--------
int hoge(int hoge){
return hoge;
}
--------
fuga.c
--------
int hoge(int);
int main(){
printf("%d", hoge(123));
}
--------
これで include なしでリンクすると
fuga.exe ひとつだけにできる
0880デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:38:40>何をプロトタイプ宣言すればよいのでしょうか?
共通に使いたいもの
>互いに関連性のないソースでもひとつになるということかな
互いに関連性のないソースをひとつにする意味があるのか?
(強いて言えばライブラリ作るとそうなることがあるけどその場合でも無関係のはあまり混ぜない)
>だったら1つにしてしまったら、どっちかは機能しないのでは
両方のソースで static になってるとそれぞれがそれぞれのソース内でのみ機能する
0881デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:40:27だからC++は無名名前空間を取り入れたんだな。
0882デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 21:45:19ポインタよりやばい罠
ポインタで躓くなんて言ってる香具師はたいしたことない
0883デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 22:48:25スコープの方は別の単語にして欲しいよなぁ。(externの対義語はinternか?)
なんでこうなんだろ。
0884デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 22:58:430885デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 23:16:33勉強不足なだけだ
あれは別にスコープのためにあるんじゃない
0886デフォルトの名無しさん
2009/01/07(水) 23:57:39だけで充分な気がするのですが
ここに「static つけたもの」が入ってくると訳がわかりません
スコープのため意外になにがあるんでしょう
0887デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 00:01:32--------
int hoge=10;
--------
fuga.c
--------
extern int hoge;
--------
hage.c
--------
int hoge;
--------
hige.c
--------
static int hoge=20;
--------
main.c
--------
extern int hoge;
int main(){
printf("%d", hoge);
}
--------
0888デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 00:02:18--------
int hoge=10;
--------
fuga.c
--------
extern int hoge;
--------
hage.c
--------
int hoge;
--------
main.c
--------
static int hoge=20;
extern int hoge;
int main(){
printf("%d", hoge);
}
--------
0889デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 00:06:11普通は外部に公開するので
むしろ extern なんてものの方がいらんだろ。
実際関数では extern なんてものは使わない。
変数は、宣言と定義を区別できないので extern が必要になるが。
0890デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 00:08:43関数外に書かれたらファイルスコープで、
ブロック内に書かれたらブロックスコープになるだけで。
0891デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 00:56:46実体を静的に解決するためにstaticがある
結果的に外部から実行時参照が出来なくなるだけ
0892デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 03:09:56(.text+0x9a):undefined reference to `_getline'
collect2: ld returned 1 exit status
上のような警告が出て通らない。環境はCygwinでgcc3.4.4
libc 4.6.27以降にgetlineが入ってるみたいなんだけど、その情報をどう利用していいのかわからん
インストールのパッケージにありそうだと思って探したけどそれらしき物が見つからず途方にくれてる
includeし忘れとかそういう初歩的なミスはしてないつもり。
助けてください><
0893デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 03:22:30それだけの情報ではぼくもわかりません><
せめてソースを晒してください><
0894デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 07:00:14#include<stdio.h>
main{
printf....
}
みたいに
実際これをコンパイルするとなると、ライブラリ?も関係してくるのでしょうか?
stdio.hにかかれているものをライブラリからとりこんでくる?
開発環境のソフトつかってると、ソースファイルやヘッダファイルとは別にライブラリファイルも用意されてて
コンパイルするみたいなのですが、このときのライブラリファイルがよくわかりません。
普通にソースファイル単体をgccなりでコンパイルするとこのライブラリってファイルがないので疑問におもいました
0895デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 07:44:58有名な例外は、unix系の場合のmathライブラリ。
0896デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 08:06:22-lナントカでライブラリを指定してちょうだいということ。
0897デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 09:36:26上司がずっと「レイ」って言ってて何の事だかわからんかった
俺は「ライィー」て読んでるけど・・・
0898デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 11:20:45Visual studio 2008を使っていますが
構成プロパティにC/C++の項目がでません
どうしたら出ますか?
0899デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 11:38:190900デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 11:56:24あーるえーつー
0901デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 12:41:52ファイル→新規作成→プロジェクト→Visual C++→
Win32 コンソールアプリケーション→次へ→
コンソールアプリケーションと空のオブジェクトにチェックを入れる
この状態でコード書いて構成プロパティ見ても
構成プロパティにC/C++の項目が出ないんです
どなたか出す方法よろしくお願いします
0902デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 12:49:09プロジェクトに新規追加でcppファイル入れたら出るよ
0903デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 13:10:46出ました。
ありがとうございました。
0904892
2009/01/08(木) 13:28:17/usr/lib/gcc/i686-pc-mingw32/3.4.4/../../../libc.a(d000681.o):(.text+0x0): multi
ple definition of `_atexit'
/usr/lib/gcc/i686-pc-mingw32/3.4.4/../../../../i686-pc-mingw32/lib/crt2.o:crt1.c
:(.text+0x2c0): first defined here
collect2: ld returned 1 exit status
getlineのエラーは出なくなったけど、今度はこんなエラーが出ちゃった
ソースを添付して聞く事は出来ればしたくないんだけど
ひょっとしてこういうエラーってソースが無いと原因をつきとめようがない?
コンパイラアセンブルは出来るけどリンクが出来ない状態だから、ライブラリの問題なのかなーと。
0905デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 14:28:31出せないときは出せない部分を削ってエラーだけが起こるソース出せ
削ってるうちにエラー消えるんなら出せない部分が原因
0906デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 14:30:36で治ったりする
0907デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 17:29:33ふつうは -lc を指定する必要はないので、環境がなにか変なことになっている予感。
0908デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 20:27:36という配列があり、現在配列には
word[0]:cabos
word[1]:banana
word[2]:apple
といった文字列が入ってるとします。
ここで、指定した番号の要素を消して配列を詰めるにはどうすればいいのでしょうか?
for文を駆使してみましたが、いまいち上手くいきません。(無くなった最後の要素には何を入れればいいのかわからない)
あと、この配列をアルファベット順に並び替える方法もしりたいです。
0909デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 20:33:39何もしなくていい。あるいは \0 を入れるとか自分で決めなさい。
>>あと、この配列をアルファベット順に並び替える方法もしりたいです。
ソートしなさい
0910デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 20:38:10memmoveとか使うといいみたいですけど、
クラシックにやってみます
0911デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 20:58:01for (i = n + 1; i < sizeof word / sizeof word[0]; ++i)
{
strcpy(word[i - 1], word[i]);
}
ソートはこれでいいだろとりあえず
qsort(word, sizeof word / sizeof word[0], sizeof word[0], (int(*)(const void *, const void *))strcmp);
0912デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 21:01:310913デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 21:34:26{
int i,j;
char tmpword[1][WORD_SIZ_MAX + 1];
n--;
for(i=0; i<=n; i++){
strcpy(tmpword[0], word[i]);
for(j=i; j<=n; j++){
if(tmpword[0][0] > word[j][0]){
strcpy(tmpword[0], word[j]);
}
}
printf("%2d:%s\n", i+1, tmpword[0]);
}
}
ソートについて、こんなプログラムを作ったのですが、
これだと同じ単語を何度も出力しちゃうし、よくよく考えたら二文字以降の比較をしていないんですよね、、
どうにかできませんかね?
0914デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 21:37:310915デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:06:450x10は10バイトという意味があるのでしょうか?
また、buf[10000]は、どのメモリアドレスまで格納できるという意味になりますか?
0916デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:08:290917デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:13:16また、0x33や0x3F といったものも。
0x22FF | 0xFF01 など
これはメモリアドレスなのか、10進数になるのか、それとも両方になるのか
また、buf[10000]と確保したメモリアドレス?には、どれだけのメモリアドレス範囲が入るのでしょうか?
たとえば0x44000000〜0xFF0000000とか
0918デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:18:1116進数の接頭辞
> |
OR 演算子
>メモリアドレスなのか
ただの数値。
ポインタ型にキャストすればアドレスと解釈できはするが。
>buf[10000] と〜
buf の要素の型のサイズ×10000
0919デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:22:380x は16進数であることを明示するプレフィックス。
よって、0x1000 とか 0x3EFF はただの数字。
| は論理和をとる演算子。
0x22FF | 0xFF01 == 0xFFFF
buf[10000] と確保したものが、実際に確保されるアドレスは基本的に実行時に決まる。
範囲としては buf の型のサイズ * 10000
0920デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:28:01ありがとうございます。よくわからないのですが
アドレスとして0x1000 を指定したら10000らしいのですが、これはなんのことでしょうか?
また、0xはメモリのアドレスにはならないのでしょうか?
0921デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:28:43>アドレスとして0x1000 を指定したら10000らしいのですが、これはなんのことでしょうか?
どこでそんな話を聞いたんだ?
0922デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:31:490923デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 22:32:440924デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:13:34セグメントレジスタならどうやってありえる?
0925デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:13:57あれはなんででしょうか?
0926デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:15:2910000が0x10000の間違いだというのなら、ね。
0927デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:18:060x1000のアドレスにあるのがたまたま10000だっただけ。
理由なんて誰にも判らん。
0xのついた16進数だろうが普通の10進数だろうがアドレスになりうる。
だが直値でアドレスを指定する意味は
メモリの解析を行いたい時を除いてほとんど無い。
0928デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:51:53直値?直値で指定する方法とは?
でもあらかじめ決められた領域にデータを書き込む場合は値をいれますよね?
その時に、0x....といれるような
メモリマップ?とかみると0x00000〜0x100000の領域は○○をとか
0x200000〜020001000 とかには○○のプログラムに使う領域の計算値をとか
こういう場合はメモリ範囲指定しますよね
このような場合は、どうやって指定するのでしょうか?
0929デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:53:34>>918
0930デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:54:38なにやらすっとこどっこいな勘違いをしている気がするので具体例を出しなさい。
通常、C/C++でメモリアドレスを指定するようなプログラミングは行なわないからね。
0931デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:55:40組み込み・ファームではやるだろ・・・常考。
0932デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 23:58:190933デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:02:130934デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:02:290935デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:03:250936デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:06:410937デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:12:20アドレス指定がよくわかりません
0xつけて指定するのですよね
10000の範囲を指定するにはどうすればよいのかな
0938デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:14:100939デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:14:1810進数なのか16進数なのかはっきりしてくれ。
0940デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:16:440941デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:17:05>930
0942デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:17:27>>931
0943デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:19:38エスパーじゃないかぎり無理
0944デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:20:320945デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:21:35あと16進について勉強汁。
0946デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:22:04>932
0947デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:22:55system("ls -l file"); このfileの部分を変数で実行するイメージなんですが。
0948デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:24:37>>934
0949デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:25:25sprintf の後 system。
まあ、system よりはもっと安全な
OS 依存の関数を使った方が良いと思うが。
system は危険。
0950デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:25:44sprintfでsystemの引数にする文字列を作るんだ。
0951デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:26:06sprintf()その他で文字列を組み立てれば宜しい。
例えばこんな感じ。
void func(const char * fileName)
{
char buf[1000];
sprintf(buf, "ls -l %.990s", fileName);
system(buf);
}
0952デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:29:31"; rm -rf /"
みたいな入力がこないように十分気をつけて。
0953デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:31:11それじゃ、"ls -l '%s'"にしとく方が無難か。
0954デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:35:32ありがとうございます。それでやってみます。
>>952
確かにそんなヤバいことも出来てしまいますね・・・注意します。
0955デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 00:42:50まだまだ青いぜ
".'; rm -rf /;echo 'bang!"
0956デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 01:04:00例えばドット避けやタイピングゲームなど
0957デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 01:07:000958デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 02:13:00C言語に限らず、ユーザ入力の可能な言語なら簡単かと
0959デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 02:51:37プログラムがランダムに出題し、人間が100個の
マスに回答を入力し、確認ボタンを押すと
全問正解なら回答にかかった時間を表示して終了。
間違った場合は間違った場所にカーソルが止まり、
別の値が入力されるまで待ちます。
横10個、縦10個の数字は各々11〜99までの乱数、
演算は +,-,x のみでよいです。
よろしくおねがいします。
0960デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 02:53:430961デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 03:06:13各クラスごとに描画関数を持たせると仕様変更したときに対応が大変なのですが、
分離するアイディアが出てきません。
おとなしく全部書き換えたほうがいいのでしょうか?
class Object
{
protected:
int x, y;
int width, height;
public:
void Draw()=0;
};
class Character : public Object
{
public:
void Draw()
{
// 描画処理
// これだと仕様変更があった場合に対応するのが大変なのですが、今一いいアイディアが出てきません。
}
};
0962デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 03:51:35なるほど、では数当てゲームでも作ろうかな。
じゃあ0から100の間で数を10回以内で当てる条件で作ろうと思うんだが
ヒントってどういうのがある?
〜以上〜以下です、とか偶数奇数の区別、素数など以外で
0963デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 03:54:40ほれた。
直接の原因に言及することなく、かつ今後トラブルが起こらないための
手法を伝える、すばらしいテクニックだと思った。
i++を++iに変えたのはただの趣味だろうからそこはいただけないけど、
これも直接の原因から目をそらすためのものだったのかな。
複数行に渡っていればきっとコピペするだろうと予想したのだろうか、とか
妄想がとまらん。
0964デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 03:59:51STLのiteratorを使いこなせるようになれば、i++と++iの違いがわかり、
++iを使うようになる。
0965デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 04:01:110966デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 04:02:530967デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 04:10:24iteratorつかうとインクリメントのみの文においてi++と++iに差が出るんだ?
0968デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 04:43:08operator ++関数の戻り値は、前置++なら*thisへの参照を返せば済むが、
後置++だと、インクリメント前の値の複製を返さなければならない。
戻り値を使っていないことが明らかでも、可能ならこのインスタンスの複製を作る処理を
消し去れるほど高度な最適化のできるコンパイラが無いため。
0969デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 05:01:22とりあえずは
「入力→もっと(大きい/小さい)です」の繰り返しから作ってみては
後でいくらでも拡張していけば良い
0970デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 06:44:190971デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 07:01:16さすがにそれだけの情報でうまい分離方法考えろとか言われても無理
0972デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 07:17:490〜9の取る範囲は10通り
0〜99の取る範囲は100通り
100〜199の取る範囲は100通り
m〜nの取る範囲は(n - m) + 1通り
0973961
2009/01/09(金) 11:21:36すみません。構成は以下のようになっています。
enum MapInfo { MapInfo_Map1, ..., MapInfo_MapNum };
enum Map1CharInfo { Map1CharInfo_Character, ..., Map1CharInfo_CharNum };
class Map {
public:
void Draw()=0;
};
class Map1 : public Map {
private:
Object* obj[Map1CharInfo_CharNum];
public:
Map1() {
// マップ上の全オブジェクトの作成
}
void Draw() {
// マップ上の全オブジェクトの描画
obj->Draw();
}
};
class Master {
private:
MapInfo scene;
Map* map;
public:
void Draw() {
map->Draw();
}
};
0974デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 11:26:06構成があったところで具体性がないから勝手にしろとしか言えない。
0975デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 11:51:19アホな方法すすめんな馬鹿
0976デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 14:22:480977デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 14:43:380978デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 14:50:25なるほど理解しました。
0979デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 15:03:44ある日、大好きなSM系のDVDを抱えて帰路についていた彼は、美しい女性とぶつかってしまう。
なんとその女は、力が足りなくて天界に帰れなくなっていた天使だった。
主人公は、力を得るための性行為を提案、渋る彼女を口先で丸め込み承諾させる。
こうして、清らかな天使さまを自分だけの性奴隷にするために、犯し続ける日々が始まるのだった。
0980デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 15:11:02http://d.hatena.ne.jp/mickey24/20081031/1225398396
いずれにしても後置の方がよりコストが高くならざるを得ないのは処理を考えれば当然のことでした。
もっと精進します。
0981デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 15:34:27> 3. 演算子から返される値を x の評価によって得られる場所に格納します。
これがC++でいうところのリファレンスなら新しいオブジェクトを作っていないんじゃないかな。
0982デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 15:50:52C#は呼び出し側で退避するので、戻り値を使っていない場合は最適化できるんじゃないか?
0983デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 15:59:32オーバーライド処理内で毎回オブジェクトを作らないとダメっぽくないですか?
C++で後置演算子をオーバーライドする時はそんなのしなくて良いらしいのに。(というのが元々の話です)
0984デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 16:00:200985デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 16:43:440986デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 16:45:070987892
2009/01/09(金) 17:10:20質問に答えてくれた方ありがとうございました
Cygwinってgccとcc同じようなもんだと思ってた…
0988デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 19:10:190989デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 19:26:190990デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 19:37:030991デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 21:05:140992デフォルトの名無しさん
2009/01/09(金) 22:25:090993デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 05:58:48--
$ la /usr/bin/{g,}cc
lrwxrwxrwx 1 Yew Users 7 Jun 10 2007 /usr/bin/cc -> gcc.exe
-rwxr-x---+ 1 Yew Users 94741 Dec 18 2006 /usr/bin/gcc
--
どう見ても、中身は同じです。
# 内部でargv[0]見て動作変えてるかどうかはしらね。
0994デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 12:37:52一番重要な部分が分からんなら書くなと
0995デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 12:38:420996デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 12:58:33ナンバーサインってなんですか?
ところで最近宿題スレに書かなくなったんですね。さびしいです。
0997デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 13:10:37# がナンバーサインだ。
0998デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 13:10:520999デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 13:13:21誰と勘違いしているんだろうね、こいつは?w >>996
1000デフォルトの名無しさん
2009/01/10(土) 13:14:48質問に答える資格もない。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%95%AA%E5%8F%B7%E8%A8%98%E5%8F%B7
シャープとも区別されているので、あしからず。ただ、便宜上代用されているケースはあるが。
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。