Direct3DでGDIのPolygonをやる場合いい方法ありますか?
塗りつぶし方としてはWIDING指定の物と同じので構わないんですが、普通にスキャンラインごと
に左端右端を出していって、LINELISTとして描画以外に速い方法があると助かるんですが