Direct3D::PresentParameters* pd3dpps __gc[]= { pd3dpp };
m_pDevice = new Direct3D::Device(0,Direct3D::DeviceType::Hardware,
 this->Handle,
 Direct3D::CreateFlags::SoftwareVertexProcessing,
 pd3dpps); ってすれば通るけど、
Managed C++ は窓から投げ捨てた方がいいな。