【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
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0780デフォルトの名無しさん
2009/02/20(金) 19:41:02まず絶対に物体は地形も含めてすべてワールド座標に変換するんですよね。
もうここはローカルから見ると相対とか考えずにまず最初がワールドと考えることにします。
でなんでビュー座標とかが存在しなくちゃいけないんですか?
これはカメラの位置を原点として見えるものの位置をまたワールドから相対で見た座標ですよね
ローカル座標のカメラの位置と方向からすべてのローカル座標の物体が見えるどうか判別して表示してくれればそれで済むんじゃないんですか?
とすると、そもそもワールド座標すらいらないことになるんですがどういうことなんでしょうか。なんでわざわざ変換してるのかがわからないです
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