【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
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0775デフォルトの名無しさん
2009/02/20(金) 19:14:38でしょ。
(1)はそれぞれの3Dオブジェクトごとの座標系
(2)はそいつらをまとめて1つのシーンの中に配置したときのその座標系
(3)は(2)の中にカメラを置いて、そこが原点になるようにした座標系(視線の向きも考慮)
だから、カメラの位置とかはワールド座標では考慮しない。ワールド座標をビュー座標に
変換するときにカメラ位置を考慮する。
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