>>663
>1.レンダリングターゲットのサーフェイスを変えて描画
>2.深度バッファはそのままでレンダリングターゲットを元に戻しす
>3.深度値の書き込みOFFで画面サイズのスプライトにさっき描画した内容をテクスチャとして描画
>4.深度値の書き込みONにして適当にオブジェクトを描画

んじゃ
1でずれるってこと?
2でもう元に戻してて関係なさそうな234の説明は詳しいけど
ズレてるのは1の部分なんでしょ?