>>636
ID3DXSprite メンバ

Begin スプライトを描画できるようにデバイスを準備する。
Draw スクリーン空間に単純なスプライトを描画する。
DrawTransform 指定した行列によってトランスフォームしたスプライトを描画するためのしくみを提供する。
End ID3DXSprite::Begin が呼び出された時点のデバイス ステートを復元する。
GetDevice スプライト オブジェクトに関連付けられている Direct3D デバイスを取得する。
OnLostDevice

ビデオ メモリ リソースへの参照をすべて解放し、すべてのステートブロックを削除する。
OnResetDevice

デバイスがリセットされた後に呼び出す必要がある。

どうみてもスプライトです
ありがとうございました