【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0408デフォルトの名無しさん
2009/02/03(火) 11:04:16const D3DXVECTOR4 vecEyePt(0,0,-10,1) ;
const D3DXVECTOR4 vecLookatPt(0,0,0,1) ;
const D3DXVECTOR4 vecUpVec(0,1,0,0) ;//ここだけw成分が0であることに注意(回転のみ反映)
// 初期姿勢からどれくらい移動したいかの行列
// 回転だけでなく拡大縮小移動なども合成できる
D3DXMatrixRotationY(&mat, g_CameraAngle.y);
D3DXVECTOR4 Eye, Look, Up
D3DXVec4Transform ( &Eye, &vecEyePt, &mat ) ;
D3DXVec4Transform ( &Look,&vecLookatPt, &mat ) ;
D3DXVec4Transform ( &Up, &vecUpVec, &mat ) ;
D3DXMatrixLookAtLH(&matView, (D3DXVECTOR3*)&Eye, (D3DXVECTOR3*)&Look, (D3DXVECTOR3*)&Up);
もうちょっとスマートなやり方あるけどそれは少し考えればわかるよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています