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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part21 【C】
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0296
デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 02:34:41
HLSLを使って描画したいんですが、IDirect3DDevice9::CreateVertexShader メソッドの引数の
const DWORD *pFunction,
[in] 頂点シェーダ機能トークン配列へのポインタ。このパラメータでは、各頂点に適用する処理を定義する。
の意味がよくわからないんですけど、いったい結局何を渡せばいいんでしょう?
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