「逆引きゲームプログラミング」という書籍を参考に
スプライトの表示をしようとしていますが、上手く行きません。
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■ヘッダー
ID3DXSprite* g_pSp;

■ソース
// テスクチャ読み込み
if ( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( pD3DDevice, "..\\splite.bmp", &g_pTex)))
{
return(false);
}

// 座標設定
D3DXVECTOR3 pos;

pos.x = 320;
pos.y = 240;
pos.z = 0;

■描画開始宣言した中で
// 描画
g_pSp->Draw( g_pTex, NULL, NULL, &pos, 0xffffffff);
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「error C2065: 'pos' : 定義されていない識別子です。」と出ます。

エラー情報では変数の型の宣言がおかしいらしいのですが・・
この場合どうすれば良いのでしょうか。C++の学習がまだ足りないのかわからず・・
どなたかよろしくお願いいたします orz