>>192
PCによる結果の違いを引き起こさない最も確実な方法だろ。
ゲームプログラミングとはシステム、状況に応じて最も適した方法を取る
場当たり的な作業だよ。
で、これ以外の正しい解決策をお前は何か書けるのかい?