>>176
なるほど…。D3DXがSSE2で動作を始めたとしても、内部でx87をまったく使わないですべてSSE2でやっているとは仮定できないわけですか…。

D3DXはSSE2(ないしはそれ以降の、FP-strictな拡張実装)で動かし、
通常のfloat計算などはSSE2のみを使ったFP-strictな自作構造体に置きかえる

というのを検討していましたが、それもダメそうですね…。