【C++】 DirectX初心者質問スレ Part20 【C】
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0138デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 13:02:20前スレでも少し話題になっていたようですが、D3DXに浮動小数点を扱わせた場合、
D3DXの「最も高速な手法を選択して計算する」のせいで、環境によって結果が微妙にずれてしまいます
そこで、SSE2対応を必須条件とすることで対応しようと思ったのですが、
SSE2よりも新しいテクノロジーにPCが対応していた場合、そちらが選択されてしまうようです。
何かしらのほうほうで、選択するテクノロジーを制御することはできないでしょうか?
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