質問です。
前スレでも少し話題になっていたようですが、D3DXに浮動小数点を扱わせた場合、
D3DXの「最も高速な手法を選択して計算する」のせいで、環境によって結果が微妙にずれてしまいます

そこで、SSE2対応を必須条件とすることで対応しようと思ったのですが、
SSE2よりも新しいテクノロジーにPCが対応していた場合、そちらが選択されてしまうようです。

何かしらのほうほうで、選択するテクノロジーを制御することはできないでしょうか?