【DirectX】←汎用性はどっちが上?→【OpenGL】
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0001デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 17:43:29同じWindows環境下で見た場合,汎用3Dビューワー自作するならどっちが良いと思う?
完成したら仲間内でROBO-1とかのマシン設計に使うCADみたいな何かを作る予定なんだが
0002デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 17:58:360003デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 19:35:21言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0004デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 20:09:020005デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 23:48:19DirectXは3D表現のためのAPIで、
OpenGLは3DモデリングのためのAPIって印象がある。
0006デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 00:49:55普通にCADソフト使ったらいいんじゃね?
0007デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 01:58:42CADならシーメンスからParasolid買ってきて作ればおk
0008デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 13:46:530009デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 13:54:220010デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 23:56:04DirectXの方が周辺ライブラリがあれこれ準備されてて良いんじゃないの。
漏れは、左手座標系だけはどうにも性に合わん。頭固いのな。
0011デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 11:50:480012デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 20:17:520013デフォルトの名無しさん
2008/11/29(土) 22:17:40だが対応グラボが高いのがにんともかんとも
0014デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 00:38:160015デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 17:20:49やる気さえあれば、同じデータで同じような描画ができる。
OpenGLは、拡張の種類が多すぎて大変。
拡張なしで使うと、bmpの読み込みすらできない。
Windowsオンリーなら、DirectXが作りやすいと思う。
日本語書籍たくさんで照るし
つーか、>>1出て来い。
0016デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 17:21:31MacでもPS3でも?動く
0017デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 17:48:22携帯でも動くな。
まあWindowsでゲームならDirectXだろうけど。
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