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Microsoft Silverlight 2.0 その3

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん2008/11/22(土) 12:33:33
Microsoft Silverlight
http://www.microsoft.com/silverlight/
MSDN Silverlight デベロッパー センター
http://msdn.microsoft.com/silverlight/
The Official Microsoft Silverlight Site
http://silverlight.net/

MSDN Silverlight ダウンロード (SDK, Silverlight Tools)
http://msdn.microsoft.com/silverlight/bb187452.aspx
CodePlex Silverlight Toolkit
http://www.codeplex.com/silverlight/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210491703/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203891514/
0809デフォルトの名無しさん2009/05/19(火) 10:44:40
SL3ならPixelHeight、PixelWidthが使えるんだけどねぇ
0810デフォルトの名無しさん2009/05/19(火) 12:25:15
>>808
BitmapImage bmp;
Image img;
double bmpWidth;
double bmpHeight;

public Page()
{
InitializeComponent();
Uri uri = new Uri("http://www.google.co.jp/images/nav_logo4.png", UriKind.Absolute);
bmp = new BitmapImage(uri);
bmp.DownloadProgress += new EventHandler<DownloadProgressEventArgs>(bmp_DownloadProgress);
img = new Image();
img.Source = bmp;

}

void bmp_DownloadProgress(object sender, DownloadProgressEventArgs e)
{
if (e.Progress == 100) {
Dispatcher.BeginInvoke(
delegate() {
bmpHeight = imgg.ActualHeight;
bmpWidth = img.ActualWidth;
}
);
}
}
とりあえずこうやれば取得できる。
0811デフォルトの名無しさん2009/05/19(火) 17:36:41
SilverLight3 では 3D 描画が可能だと知りました。

こう、真っ暗な空間に任意サイズの丸いボールを幾つも描画して、
マウスにより拡大縮小&グリグリ操作、といった原始的な 3D 描画って可能ですか?
0812デフォルトの名無しさん2009/05/19(火) 21:42:02
2でも出来そう
08138082009/05/20(水) 08:24:16
>>810
ありがとう。取れました。
0814デフォルトの名無しさん2009/05/20(水) 16:59:58
誰かこれ行った人いる?

Silverlight バナー制作 徹底ポイント解説!
http://www.microsoft.com/japan/products/expression/seminar/Default.aspx

Blend使ってのバナー制作のセミナーらしい。
正直、内容にはあまり興味ないんだけど会場のcopon norpという店のHPがオシャレバーな感じで驚いた。
セミナーってみんなこんなブルジョアな感じなの?
こういう一人で入るにはちょっと勇気がいる店でやってるなら、内容とは別に興味がでる。
0815デフォルトの名無しさん2009/05/20(水) 18:43:36
それデザイナー向けのセミナーだから、ム板で聞いても興味ある人は少ないと思う。
0816デフォルトの名無しさん2009/05/20(水) 21:39:07
なるほど。Blendだけで簡潔するのか。やっぱプログラマーのセミナーは
貸し会議室でよれよれのTシャツに無精髭、マニアックなジョークで
アイスブレイクだよな。orz
0817デフォルトの名無しさん2009/05/20(水) 21:59:51
>816
なぜかワラタ。そうかもね。
0818デフォルトの名無しさん2009/05/21(木) 04:48:22
ttp://blogs.msdn.com/dd_jpn/archive/2009/05/19/9627300.aspx

Silverlight 3 Beta1 が3月に公開されてから2カ月ほど経ちますが、
その後Silverlight 3 最終製品版の開発は順調に進み、
間もなく開発の最終フェーズに入る予定になっています。

Visual Studio 2008 SP1 + Silverlight 3 の組み合わせでは、Silverlight アプリケーションの開発は
XAML エディターで XAMLファイルを直接変更することでのみ可能ですが、
Visual Studio 2010 では WPF デザイナーに加えて Silverlight デザイナーがサポートされるので、
XAML ファイルを直接変更することなしに Silverlight デザイナーを使ったアプリケーションの開発が行えるようになります。


だってさー
0819デフォルトの名無しさん2009/05/21(木) 07:56:16
>>816
なんか急に参加してみたくなったわ。
0820デフォルトの名無しさん2009/05/21(木) 11:07:22
>818
VS2010でついにデザイナーサポートか。こりゃすごい。
0821デフォルトの名無しさん2009/05/21(木) 13:07:38
>807

Microsoft Office SharePoint Designer 2007 無償ダウンロード化
http://www.microsoft.com/japan/sharepoint/letter/SPD_20090401_01.mspx

ExpressionWeb1.0相当の機能みたい。
0822デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 04:32:31
API関連を一切呼んでいないC++のコードを使いまわしたくて
C++/CLIでSilverlightクラスライブラリを作りたいのですがうまくできません。
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-JP/vcgeneralja/thread/0c7ca5f4-a386-464d-9450-257e9f6cd92f
ここのとおりにやると一応ビルドできるようになった
(参照設定に登録できるようになり、ビルドも通るようになった。)のですが
実際実行するとdllが読み込めないようです。何かヒントはないでしょうか。
0823デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 10:02:03
/clr:safeでないとネイティブへの依存は無くならないよ
もちろんそうするとC++のコードは全く使えなくなる
0824デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 12:27:40
>>823
かなり語弊が無いかそれ
0825デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 19:47:51
>822
む。漏れのポストしたヤシじゃんwww
一番最後の /clr:pure でやった? こっちで作ったやつだと、ちゃんとサンプルの時計を
実現できたよ
0826デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 20:36:44
pureだとCRT呼び出しで死亡しないか?
0827デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 21:49:04
もとよりSilverlightでCRT依存を使えるわけないでしょう?
そのあたりも、.net に書き換えないとネット上でリロケータブルなアセンブリが作れる
わけがない。ifdef かなんかで切り分けないと
0828デフォルトの名無しさん2009/05/22(金) 21:51:57
あ、悪い。/clr:safe で良かった。今、そのころの Makefile を確認した
こんな感じ

# コンパイル設定
CC     = cl.exe
CCFLAGS = /clr:safe /d1clr:nostdlib /LD
CCLIBS = /AI $(SilverlightHome)
0829デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 00:24:38
うわ、会社から帰ってきたら神々が光臨してるw
>>828を参考にしてやってみます。少々お待ちを。
0830デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 00:47:42
ちょ・・・>>828で動いたw
昨日の徹夜はなんだったんだ。safeも試したと思ってたのに。
いまいち意味がわかってないので勉強します。ありがとうございました。
0831デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 00:48:16
暇をもてあました神々の遊び
0832デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 01:27:10
やっぱみんな見てるところは一緒なんだな。
MSDNにポストしつつここも覗いてるヤツ、正直に挙手!




ノ ハイ
0833デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 02:06:15
ノシ
マイナーなネタばっかりやってるせいか、話し相手いなくてさw
0834デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 07:31:29
SL3からビットマップのいじくりよくなるらしいが、BitmapにたいしてDrawLineとかFillとかGDI+見たいなイメージで描画していくことってSL3で可能?
0835デフォルトの名無しさん2009/05/23(土) 10:16:30
Canvasの中身を丸ごと描画したりとかはできる
0836デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 01:14:53
silverlightスレあったんだ。
だれか?FLASH兼用の人いらっしゃる?
どうなん?silverlightって?
0837デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 05:12:52
その辺は結構言い尽くされてる。だいたいの内容はこんな感じ。
・デザイナーはデザイナーツール込みでFlash圧勝。
・プログラマーは.Net frameworkで開発できるSilverlightに期待。
・Flashは既存のリソースたくさん。ノウハウもたくさん。
・SilverlightはMSが開発環境を提供しているので安定。

個人的な感想は、現状ではFlashの方が定評・評価共には高い。
ただし、評価の上昇率(期待感?)みたいのはSilverlightの方が高いのでは。
いずれにせよSilverlightは発展途上なので現時点で評価しても
「時期バージョンでは〜」「スコッティーのブログでは〜」と近い将来の
展望が不確定要素になって評価がブレてしまう。

と、Silverlightよりの俺が書いてみる。現実はもっとシビアなのかな。。
0838デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 08:32:45
gcc系の人はAlchemyでFlashの勝ちとか?
0839デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 09:01:30
.NETの普及の様子から類推するに、
Silverlight普及もあと1・2年かなぁという気がしてる。

FlashはほんともうActionScriptがクソ過ぎるから
できるものなら駆逐されて欲しいけど、
普及率追いつくことはあれど、駆逐は無理かなぁ。
0840デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 09:10:46
ttp://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20393688,00.htm
0841デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 09:43:47
webのデザイナーってDTPからやってきた人も多くて、
頑張って、JavaScriptや、FLASH触っている人が殆どだから、
これ以上のプログラム的な作業は限界かと、、。
分業が進むか、このままFLASH主導ですすむか、、
どちらかかなあ。
0842デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 22:55:15
>ActionScriptがクソ
何を意味してるのかわからん。
AirやFlexじゃ全然ダメってこと?
0843デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 22:58:39
>>841
分業化しないともう限界だろ。
で、デザイナーとプログラマーの分業ならSilverlightの方がやりやすい。

>>842
ActionScript でコーディングなんてやってらんない。
言語仕様がひどすぎるし、ライブラリもひどい。
0844デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:08:05
Flexとかさわって言ってるのか?
ActionScriptのどこがひどいか具体的に言ってくれ
0845デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:13:58
アドビの作るセキュリティホールは毎回洒落にならんので
モバイル分野ではSL優勢になってくれないと困るな。
モバイル端末のほうが、PCより重要な個人情報入ってる人多いだろうしね。

エラー処理されてないswfも多いし、UX(ユーザー体験)以外の部分に対するデベロッパーの意識も低いでしょ

あとはAzureとの関わりにも注目だ
0846デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:15:25
そりゃシェアがないもののセキュリティホールなんて誰も気づかないよ。
Macと同じ。
0847デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:17:16
>>844
おまいSilverlight触った事ないだろ。
0848デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:20:10
>>847
普通にありますが?
具体的にどこが違うか教えてよ
08498472009/05/27(水) 23:22:24
>>848
俺はActionScript触った事ないから、どの辺がSilverlightより優れているか教えてくれ
0850デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:26:53
>>849
なんだよ。大差ないというのが実感。
Flashの分だけ幅が広いイメージ。
シェアやプラットホームは現状いうまでもない。(FlashLiteは別物だが)
C++/CLIで何とかしてやろうとしてるやつにはAlchemyおすすめw。
0851デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:48:53
>>844
FlexはIDE的にもクソだろ。
FlashDevelopの方がまだ使えるぞ。

AS、JavaScriptベースに無理やりJavaの仕様足してるのが不細工過ぎる。
あと、例えば、関数のオーバーロードできないのがなぁ・・・
ライブラリは、名が体を表してないクラスが多すぎるし。
0852デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:51:17
正直どうでもいいレベルの話だな
0853デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:53:01
Flexごとき不出来なIDEで2万も取ろうってのがまずおこがましい。
フリーウェアのFlashDevelopの方ができいいってのが終わってる。
Visual C#なら無料版でもかなりの事できるのに。

Flashの方が優位なのは、あくまでデザイナー中心の案件だけ。
プログラマーが使うには論外だし、
今後、デザインとロジックの分業化が進むと断然Silverlightの方が使いやすい。
0854デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:57:35
FlashDevelopて今のバージョンはWYSWYG開発できる?
0855デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:59:01
>>853
IDEで具体的に何が困るの?
プログラマーが論外ってのもよくわからない。
今のところシェアをひっくり返すくらい開発力の違いがあるようには思えない。
0856デフォルトの名無しさん2009/05/27(水) 23:59:58
あれ?SilverLightってWYSWYGだったっけ?
0857デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:07:11
SilverLightじゃなくてSilverlightな
Flash信者来るな!とは言わんが、最低限の知識を身に付けてからにしてくれ
0858デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:13:41
>>853
デザイナでSilverlightが使いやすいって思っている人いるのかね。
開発者だけだったりしないだろうか。
0859デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:19:28
>>855
コード補完、メソッド抽出、テスト生成、ライブラリのツールチップヒント、
ステップイン実行デバッグ、ライブラリ作成&参照のしやすいさ、
自動ソースコード整形、コードスニペット、
デリゲート(ASで言うところのFunction)の型安全性、
イベントハンドラーの登録のしやすさ、
等々、いくらでも出てくるぞ。
0860デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:24:29
あまり大きな問題じゃないよ。おまえがおたくなのがわかっただけ。
0861デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:25:35
3βからはWYSWYGなんだっけ?
0862デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:42:22
>>860
「おたく」の一言で片付けるのかよwww
仮にもここはム板だぞwwwww
0863デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:49:50
これはひどいなぁ。
>>859にあげられてるレベルでおたく呼ばわりされたら、言語オタとかどうなるんだよ。
少なくとも普通のプログラマなら全部理解できるレベルの単語だろ。
0864デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:50:39
「お前の母ちゃんでべそ」並みの吐き台詞wwww
0865デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:53:07
>>861
XAML描き次第見た目も更新されるってのなら2の時点ですでに。
コントロール類をドラッグ&ドロップでぽとぺた開発したいってのならVS2010待ち。
こないだ出たばっかりのVS2010β1入れたらSilverlight2のぽとぺた開発できるよ。
0866デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 00:55:33
>>860の人気に嫉妬www
0867デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 01:13:13
システムつくる気など最初からないんだろ
0868デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 01:33:22
とりあえず、プログラマさん達がFLASHを毛嫌いしてくれれば、、
まだちょっとは、おい等は生きていける。Byデザイナ
0869デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 01:48:43
Blend使ってるとFlashなんていらねーよ、マジで
0870デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 01:58:28
Web だと、Photoshopでデザイン作って、DreamWeaverでコーディング
する様相が変わらない限り、FLASHはそのまま残るでしょう。

0871デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 02:12:27
Flashを毛嫌いしていると思われるのは酷い誤解だな。
Flashの普及率には一目置いてるし、人件費の安さも魅力的だ。
デザイナが片手間で覚えたレベルで作れるやつならFlashで作ってもらうね。
0872デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 03:29:38
>>870
これはWebデザイナーのコミュニティーを見てて俺も感じる。
ただ、彼らはFlash自体もそんなに重視してないように思える。
憶えれば自分の売りになる、程度な気が。

分業と聞くと、自分の取り分が減るのでデザイナーは消極的だろうな
と勝手に思ってたけど、例えばプログラマーが便利なパーツを提供して、
デザイナーがそれを利用するってのも分業なんだな。
個人で仕事を取るタイプのデザイナーとはそういう形で分業が発展していくのかな。
0873デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 16:23:23
>>870
このままJSの実行速度が上がってHTML5が普及したらいらねってことになるんじゃね?
現状でもFlash部分とHTML&JSの切り分けが面倒だし。
まぁ、SLにも同じことが言えるけど・・・
0874デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 17:01:54
HTML5を普及させるには、DreamWeaverがそれをサポートするか
もっと便利なツールがでてくるかしないと難しい。
その時にFlashやSilverlightとの連携を簡単にできるか否かで存亡も決まってくる気が。

後はBlendがHTML5に対応してSilverlight部分以外のレイアウトもできるようになって
どちらでも出来る表現は効率の良い方を自動で選択するカオスな仕様に化けjg;おふぃs
0875デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 19:00:57
HTML5な世界はAJAXバリバリな世界だから、デザイン畑の人にはちと辛いんでないかな。
だからといって、彼らBlendを覚えてSilverlightに手をつけるとも思えないけど。
0876デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 21:04:19
そーなんだ。
AJAXバリバリって事は動的にデータを読み込まれると広告が更新できない
無料レンタルサーバは暫く対応しないのかも。
webデザイナーはHTMLとかcssとかよく知ってるけど、そろそろこの辺はブラックボックスに
なっても良いんじゃないかと思う。それこそ中身を全く見ずにHTML5対応できて、
ポトペタでSilverlightやFlashを挿入してみたいな。
0877デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 21:39:29
動的なデータに対応した広告を提供してる所ってないのかな?

テキストを送ると、適切な広告を返してくれるようなWebAPIがあれば、
Silverlightアプリケーションでの広告表示がすごく楽になるんだけどなぁ
0878デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 21:55:28
>>876
レンタルサーバ云々は関係ないでしょ。AJAXだろうがFlashだろうがSilverlightだろうが、
動的に読む必要があればサーバーにHTTPリクエストを投げて要素を更新するだけ。

AJAXの色々なUIライブラリがあるけど、WYSIWYGなオーサリングツールの充実が無いと
デザイナーには厳しい。
知り合いのデザイナも今jquery一生懸命覚えているけど、ボタンクリックしたらフェード
アウトする程度以上のものは、ツール無いと効率悪すぎてやってられないと思う。

たぶん、GoogleはそのうちHTML5+AJAXでFlash並みのを作れるオーサリングツールを
無料で配るだろうな。Web界におけるFlashとSilverlightの影響力を下げるために。
0879デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 22:54:23
Googleはその手のオーサリングツール作りはMSより苦手そうだし無理じゃないか?
無料プレーヤー配ったり、
YoutubeからFlash排除するとかならできるだろうけど。
0880デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 22:59:41
おまえがgoogleの得手不得手を語るとは
0881デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 23:15:34
Googleのアプローチが一番賢い気がする。
HTML+JavaScriptがすべて。
でも一番なってほしくない未来である。
0882デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 23:20:04
Googleってオーサリングツールに関する実績って何かあったっけ?
まぁ、現時点で計画すらされてない物について議論するなんて無駄だしスレ違いだな。
0883デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 23:25:10
グーグルが賭けるHTML 5の未来
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090528-00000003-zdn_ait-sci
0884デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 23:47:57
なんとなくソフト作りは苦手な印象があるなChrome然りAndroid然り
0885デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 23:49:21
おまえがgoogleの得手不得手を語るとは
0886デフォルトの名無しさん2009/05/28(木) 23:57:49
オーサリングに手を出さなくても、
ビデオ再生やチャート描画を持ってかれたらAdobeのFlex構想は壊滅するでしょ。
0887デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 00:05:53
各陣営がキラーアプリを作れるかどうかだね。
0888デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 00:08:13
ヲタクにはシェアの概念が理解できないみたいだな
0889デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 00:13:47
お前らスレ違いだ。スレタイも読めんのか馬鹿野郎。
0890デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 00:24:03
Silverlight全然普及してないけどいつ普及しだすんだよ
0891デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 00:33:04
7には入るのかな
独禁法とか何やらでダメなのかな?
0892デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 01:30:00
>>890
じわじわとすでに。

>>891
独禁法だろうなぁ。
まあ、ランタイムが4MBで、ものの10秒でインストールできるものに
プリインストールもくそもないけどな。
0893デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 03:07:45
マジ頑張ってくれよ・・・あどべの相手はもう疲れたよ
0894デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 04:25:10
がんばるべきは、俺らかもね。
0895デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 07:32:44
犬が
0896デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 11:13:46
Moonlight 2.0は未完成、ポトペタ可能なVisualStudio 2010はまだβ、
Silverlight 3.0にならないとWritableBitmapは無い。

どう見ても普及するレベルになって無いだろ。

個人的には Moonlight 3.0 が出てからが本番だと思う。
0897デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 11:46:01
moonlight は、2.0の時点で、3.0の一部機能を取り入れているらしい。
0898デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 14:22:42
全部じゃなきゃやだ〜
0899デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 14:27:25
http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=2912
Silverlight 3 to launch July 10
0900デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 20:30:51
>>897
WriteableBitmapは入ってるみたいだね

WCFの双方向通信対応も入ってると嬉しいんだけど・・・
0901デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 21:03:43
SilverlightじゃなくてHTML5に
Live MeshじゃなくてWaveに
全部Google様の思う通り世の中進みそうなんだが大丈夫?
0902デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 21:39:50
M$はいつでも流行ったものをパクって自分の物にするから大丈夫です。
0903デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 23:13:35
HTML5はあくまで規格だからなぁ。
ブラウザのGPU対応が当たり前とかにならない限りFlashもSLも安泰なんじゃない?
0904デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 23:31:19
実装をコントロールできなきゃ意味ないよな。
0905デフォルトの名無しさん2009/05/29(金) 23:41:00
今までHTMLのバージョンが上がった通りに世の中は動いたかっつーの。
0906デフォルトの名無しさん2009/05/30(土) 00:02:59
>>900
PollingDuplex ってのなら入ってる。
ただ、HTTPのキープアライブ使ってるっぽくて、
多分これでゲームとか作ると、
ブラウザの張れるセッション数の限界にすぐぶち当たる気がする。
0907デフォルトの名無しさん2009/05/30(土) 00:07:30
>>844
コンパイラ
遅い上に、文法に問題がなくてもエラーを吐く
IDE
コンパイルスイッチの設定が手軽にできない
リファクタリング時は自動で発見できるくせに
右クリックから定義へジャンプしようすると失敗する

Flex良いっていう人は他の環境知らないんじゃないかって思う
0908デフォルトの名無しさん2009/05/30(土) 00:15:48
>>903
でもGPU対応って実際にそれほどの効果あるのかな?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。