画像処理 その11
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2008/09/28(日) 18:26:18・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
前スレ
画像処理 その10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1197759782/
0002デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 00:25:000003デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 00:47:250004デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 11:22:49計算するにあたって
特徴量をもちいたいと思っています。
題材は立方体や直方体のようなある程度整ったものではなく、
蛇のようなうねうねした形のような
方向が一意に定まらない複雑なものなのですが、
これに対しては
どんな量を用いるのがいいのでしょうか。
線の長さや
最小二乗法か何かで特徴を表す直線を計算するとか
色々あるとは思うのですが…
0005デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 23:33:28特徴に求められている条件が不明
回転・伸縮に対して不変な特徴ががいるの?
他の図形要素と混在(重複)していてもパターンマッチする必要があるの?
0006デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 23:49:21その画像より青っぽいとか赤っぽいとかを検出したいです。
そのビットマップの大部分(全部ではないことが多い)に
フォトショみたいなので青や赤の半透明フィルターをかけたような画像なんです。
どういうアプローチをするのがふつうですか?
0007デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 00:59:540008デフォルトの名無しさん
2008/09/30(火) 01:06:380009デフォルトの名無しさん
2008/10/01(水) 20:41:20,,v‐v-/l_ (⌒)プンプン
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<イ( l l )l> < えっちなのはいけないと思います!
<|)'|l、"(フノ|l \______________
,(ヨリ<>o<>リ、
|ト‐!、・ ) ・).|
ヽ_ノv l |
. ノ[// , ./_/
( /~'、--‐ソ_)
,-i ヽ/'´ヽ
└-\. \ )
ヽ、__,ノ`
0010デフォルトの名無しさん
2008/10/01(水) 23:34:460011デフォルトの名無しさん
2008/10/01(水) 23:43:33こんなの貼る神経がわからん
0012デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 14:42:40ライブラリってありますか?
001312
2008/10/02(木) 14:49:580014デフォルトの名無しさん
2008/10/03(金) 00:48:49つ[ImageMagick]
0015デフォルトの名無しさん
2008/10/05(日) 11:17:483次元の場合ってどうなるんだろう?
0016デフォルトの名無しさん
2008/10/05(日) 11:24:55それは「三次元」の意味によるかな.(x,y,z) を並べたデータなのか、視差によるステレオを行うための二次元画像ペアなの
か、それともそれ以外の形式か...
0017デフォルトの名無しさん
2008/10/05(日) 11:39:540018デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 07:26:18アセンブラ記述ができると良い点というのはどんなことでしょうか?
処理によっては高速になるのでしょうか?
よろしくお願いします。
0019デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 07:39:230021デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 08:03:00いいえ、スレ違いです。
0022デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 11:56:530023デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 12:28:510024デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 13:18:570025デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 13:33:01ライブラリを使うときだって、理論や基盤が分かっていないと精度が悪かったり遅くなったりするように
プログラムを組む上で無駄が省ける(≠トリッキー)ようになる。
C言語に詳しい人だって、意図せずに浮動小数点数と整数の変換が行われていて
遅くなったり精度が落ちたりするミスがたまにある。
ちょくちょくアセンブリ出力を見る癖を付けておくとそういうミスに気づきやすい。
C++だと代入時のコンストラクタやら演算operator、キャストoperatorが頻繁に起こっていて
気づかないところがボトルネックになっていたりするし。
0026デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 13:49:19002725
2008/10/10(金) 14:36:26整数と浮動小数点数間の演算さえ明示的にキャストしなきゃいけない言語があってもいいかもしれないけど。
0028デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 20:03:470029デフォルトの名無しさん
2008/10/10(金) 22:20:03003018
2008/10/11(土) 00:37:01SSE2とか早そうですね。
>>25
なるほど〜。
その考え方は納得です。
今までWindowsプログラムをwin32apiでシコシコ組んでたんですけど、MFCを使うときに
内部のある程度具体的な処理内容をイメージできそうなので良かったと思っていますし。
動画などのリアルタイムに更新される画像に対して画像処理を行うソフトを作る場合、
今現在は主に以下のような方法があると思うのですが、それぞれの特徴について
間違っているところ、他にもこんな特徴があるよ、といった点を教えていただきたいです。
・GDI ・・・ ハードウェアを直接的に動かさないので遅い
・OpenCV ・・・ 画像処理を行う上で便利な関数をカバーする(処理速度的にはどうなんだろう?)
・DirectShow ・・・ ハードウェアを直接動かすので、高速なビデオ映像処理を行える
・DirectX ・・・ グラフィックス処理に特化したGPU(シェーダ)を利用するので非常に高速
シェーダプログラムにより柔軟性も向上している
・CUDA ・・・ GPUのグラフィック処理性能にC言語プログラミングの柔軟性が加わった
CUDAが処理速度、組み易さともに一番良さそうに思うのですが、どうでしょうか??
003125
2008/10/11(土) 01:18:15ただレイヤーが違うものが若干混じってると思う。
OpenCVは計算しか行わないと思うので、表示はその他と組み合わせる必要がある。
それとDirectXやCUDAといったGPUは、超が付くほど並列性が高く、尚かつ
メモリアクセスを伴わない演算量が多いときに効果を発揮するので
最終的にはやはり適材適所でCPUの演算と組み合わせる必要があるんじゃないかと。
ホント使った事ないで勝手な話してるから話半分に聞いて欲しいんだが、
例えば広域の移動平均なんてCPUでやると簡単に演算量減らせるアルゴリズムがあるけど
並列度が上がってくるとあんま効率よく無さそうな気がするんだ。
0032デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 01:21:03基本的には、画像処理など最速のアルゴは既に完成されているので、それを呼び出すブリッジ(ライブラリ)を作るのがいいですよ。
その分呼び出しコストがありますが、その程度の処理上の誤差を気にするようじゃ、あなたは何も作れないでしょう。
数年後を見据えて、OpenGLか、DirectXをコールするクラス、javaやdotnet で開発するのがいいんじゃないですか?
やる気あるなら、rubyとかでも出来るんですけどねw
自作でどうしても必要な部分だけ、c使えばいいでしょう。
能書きだけで大した技能もないようだし、あなたにasm(sse)など早すぎますw
それはそうと、こういうキモオタ趣味は自分のブログでまとめてみてはどうですか?
0033デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 02:32:14しかし、それらについて語るのはこのスレから見たらスレ違いでしかない罠。
0034デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 02:34:450035デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 06:00:160036デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 12:41:450037デフォルトの名無しさん
2008/10/11(土) 20:55:530038デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 00:32:54調べてみると、2種類の変換式が見つかったのですが、
どのような違いがあるのでしょうか?
http://opencv.jp/opencv/document/opencvref_cv_filters.html
http://www.weblio.jp/content/HLS%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93
上のリンクの、Vmax, Vminを使う方法が一般的なようですが、
手持ちの書籍(ディジタル画像処理の基礎と応用)だと下リンクの
YCC色空間を介して変換する手法が出ています。
これじゃ等価にならない気がするんですが、詳しい方教えて下さい。
よろしくお願いします。
0039デフォルトの名無しさん
2008/10/13(月) 20:05:450040デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 14:18:200041デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 22:45:092次元平面状に波の強さ・高さ?を表現
↓
それを元にHSVを求めてRGBに変換(波の強さに応じて青から赤に変化)
↓
画像描画←で悩んでいます。
言語はC/C++です。お薦めのライブラリを教えてください。
実際には、GUIでウインドウを作成し、そこにアニメーションを表現したいので
javaのcanvasにsetPixelで埋めていくような処理が出来ると助かります。
0042デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 22:52:340043デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 23:18:562次元だったらopencvかなぁと思ってググってたんですけど。
ピクセルの取得はあっても、ピクセル情報から画像を作るってのが
なかなか見つからなかった。
openCVは、
>>41
のような作業には適してないのですか?
方向としては、opengl+glutで行こうと思います。
0044デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 23:46:02NVIDIAの最近のGPUを持っているなら、CUDAのサンプルを見てごらん。
# いや、持ってなくてもエミュレーションで実行できると思うけど。
004518
2008/10/15(水) 00:19:560046デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 23:01:58OpenCVでも(というか、勝手にunsigned charの配列を作って)IplImageの構造体を作ればいいだけだと思うけど…
なんか、便利なライブラリがいろいろ出てきたことによって、いかにライブラリを使ってこねくりまわすかみたいなところに
主眼が当てられて、根本的な部分(画像データは実際は単なる配列)を学ぼうとしない人がおおすぎない?
もちろん環境依存するような部分(実際にウィンドウ開くとか、カメラから画像をとってくるとか)は
ライブラリに任せちゃってもいいとは思うけど。
「aからzまで並べた文字列を作りたいのですが、そういうライブラリはありますか?」みたいなのが
おおすぎると思うよ。
質問者に対して言いたいというよりは、どっちかというと回答者ね。
OpenCVなんか使わないほうがシンプルに(IplImageのこととか考えずに)できることにOpenCV勧めてみたりみたいなの。
0047デフォルトの名無しさん
2008/10/16(木) 08:16:03004841
2008/10/16(木) 09:49:21openCVは解析用って感じなんですかね。
0049デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 08:54:18FFT→IFFTと掛けてやった場合はちゃんと元のイメージが復元されるのですが、
FFT後にパワースペクトルの画像を出力してみると、スペクトルの幅が
あまりにも大きすぎて、中心数ピクセル以外真っ黒になってしまいます。
6回ほど平方根を取るとよくあるパワースペクトルの模様が出てくるのですが…
FFTのコードは
ttp://www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/index.html
のリスト1.2.1-3のコードを元に、並べ替え部分をリスト1.2.5-4に変更、その他の部分を少し変形して
C#に書き換えた物(といってもsinをMath.Sinに書き換える程度)を使用しています。
FFT→IFFTでイメージがちゃんと復元できているのでどこかコードを書き間違えてるわけではないと
思いますが…
よろしくお願いします。
0050デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 18:16:19画像に寄る。ほとんどの画像は低周波付近が支配的ではないかな。
FFTルーチンの正当性を調べたいなら、Sin画像などで周期を変えればいいんでない?
スペクトルが見難いのなら、log取ればいいんでない?
で、質問は何?
0051デフォルトの名無しさん
2008/10/17(金) 23:40:45周波数空間像を絵としてみる場合は、>50の言うようにlogを取るのが一般的だね。
で、何を宜しくして欲しいのかな?
0052デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 03:56:37005349
2008/10/18(土) 08:53:39Logをとるとうまくスペクトルが表示されるようになりました。
質問はどうやったら真っ黒にならずにスペクトル画像ができるかだったのですが、
質問になってなかったですね。すいません orz
もう一つ質問させていただきたいのですが、FFTを使って畳み込みフィルタ処理をしたときなのですが、
イメージをrealとimage、フィルタをcrealとcimage、pを画素の位置(y * width + x)とすると、
それぞれFFTをかけてから全要素に対して
r = real[p] * creal[p] - image[p] * cimage[p];
i = real[p] * cimage[p] + image[p] * creal[p];
real[p] = r;
image[p] = i;
としたものなのですが、イメージを復元するとなぜか
.1 | 2
―┼―
.3 | 4
と並んでいたものが
.4 | 3
―┼―
.2 | 1
となってしまいます。これは普通で、畳み込み処理を行った後に並べ替える物なのでしょうか?
0054デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 11:06:55使用言語はC++です。
0055デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 11:39:200057デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 14:00:22その前に、最良のレストランを教えてくれ。
本も色々あるのは目的や読む人のバックグラウンドによって最良が違うから。
Gonzales&Woodsはじっくり学ぶにはいいが、即戦力を求めると期待はずれ。
ディジタル画像処理は画像処理の種類や簡単なアルゴリズムを見られる。
OpenCV本は即使えるが、原理学ぶには向いていない。
0058デフォルトの名無しさん
2008/10/19(日) 00:36:100059デフォルトの名無しさん
2008/10/19(日) 15:03:35たくさん機能がついているものがほしいです。
0060デフォルトの名無しさん
2008/10/19(日) 15:37:490061デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 04:16:580062デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 04:19:490063デフォルトの名無しさん
2008/10/23(木) 05:03:010064デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:12:06そんなサブルーチンどこかにないでしょうか?
何かの色空間で最も離れるような色を選べばいいのでしょうか
0065デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 16:23:55nの個数と分割する対象にも拠るけど、色相を0度から360度して適宜分割すればいいんじゃね。
何かの値を色にする場合は色相で赤から(黄を通って)青まで使うことが多いけど。
0066デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 17:44:46ブラーかけて減色するってんじゃ駄目?
0067デフォルトの名無しさん
2008/11/15(土) 20:50:340068sottovoce
2008/11/17(月) 09:52:50どこに書き込んだらいいか、2ちゃんねる初心者なもので・・・
場違いだったら削除しても結構です。
【本題】
最近タクシーに乗ると車載カメラが取り付けてあるのはご存じてすか?
車内を撮るカメラと進行方向を撮るカメラがありますが、
いろいろな面でタクシー会社やドライバーには有意義な装置です。
特に事故やトラブル時に威力を発揮しますが、
困ったことに画像がいまいち鮮明でないために使い物にならないときがあります。
警察に画像を持ち込むと画像処理をしてくれますが、
車内で手軽に画像分析が出来る方法を探しています。
例えば、当て逃げされた車両のナンバーを正確に読みたい場合。
また、乗り逃げされた乗客の顔を鮮明にしたい・・・などです。
良いソフトをご存じでしたら是非お教え下さい。
また、場違いの掲載でしたら、
どこに書き込んだらいいかも教えて下さい。
宜しくお願い致します。
0069デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 10:05:05> 当て逃げされた車両のナンバーを正確に読みたい
タクシーが当て逃げして逃げたってことか。自首しろよ。
0070デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 12:02:52ここはソフトの作り方を話す板。ソフトウェア板かCG板できけ。
つーか、車内で手軽にやるって、全車にパソコンやらなんやら積み込む気か? コスト考えたら無理だろ。
0071sottovoce
2008/11/17(月) 12:14:00大手4社(国際、日本交通、大和、帝都〜大日本帝国という)に既に全車に装備されています。
他に日の丸も全車、東都も大部分が装備、東京地区では他社も随時装備されつつあります。
車内を撮影することはプライバシー上難しい問題がありますが、
前方を撮るカメラは近いうちに東京では全車装備されるでしょう。
コストは一台分、数万円です。
問題は記録した画像の分析。
微かにしか写っていないナンバープレートを読むのは結構大変なんです。
そこで相談したんですが、
どうやら場違いのようで・・・
大変失礼致しました。
ごめんなさい。
0072デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 13:12:50ソフトで読み込んでボタン押して終わりじゃない
0073デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 14:36:32ナンバーまでほしかったら車載カメラの解像度を上げるほうが先だ
このあいだの大阪ひき逃げでも防犯カメラに車がうつってても、車種すらわからんかったじゃないか
0074デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 15:19:460075デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 22:03:04そろそろSpursEngineで実用的になる・・・かもしれない
まあ>>68氏のニーズに応えられる機能とコストを提供できるかどうかしらんが
0076デフォルトの名無しさん
2008/11/17(月) 23:12:410077デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 17:49:14解像度上げても、素子の飽和電流下がると
高コントラストの画像は吹っ飛んで見えなくなるぞ。
0078デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 18:01:290079デフォルトの名無しさん
2008/11/18(火) 18:31:11その割に、チャチなレンズにチャチな素子しか付いてないけど。
0080デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 09:49:47(モニタが60fpsまでなので、例えば30fps→60fpsに変換した動画など)
0081デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 10:48:410082デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 11:14:59http://www.cvalley.co.jp/ae_plugin/re_visioneffects/twixtor.html
まずググレ。
0083デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 12:05:28ググれといいつつ探してくれるとは!
ありがとうございます
0084デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 15:17:120085デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 16:40:07> 当て逃げされた車両のナンバー
> 乗り逃げされた乗客の顔
これって日本語が不自由な人?
それとも、「当て逃げなされた車両」「乗り逃げなされた乗客」?
0086デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 23:00:070087デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 18:00:10こんなことできるんだね
知らなかった
0088デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 00:51:46効率的ですばやい動作だと思えるものを使ってるらしきソフトを教えてください
0089デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 01:01:080090デフォルトの名無しさん
2008/11/21(金) 01:27:08効率的ですばやい動作で輪郭を認識して画像を抽出する
アルゴリズムだと主張している論文で使われているデモアプリ
0091デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 00:44:130093デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 00:06:15どっかにCUDAを使って高速化したソフトがあった希ガス
0094デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 04:29:04オブジェクト保持して背面から描画していってるんだろうけど、高速に描画するためにクリッピング
やら最適化やらいろいろ工夫して描画していってるんだよね?
毎回全オブジェクトを描画とかしてたらすごく遅くなっちゃいそうだし・・うーん。
0095デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 06:18:32このスレは狭義の画像処理だよね?
94みたいな質問は、ぶっちゃけスレ違いなんだ。
ではどこのスレがいいかと探してみたが…
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007933882/l50
過疎ってた
0096デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 09:03:06今の3Dゲームがどれほどのリアルタイム処理をしているか知らないのか。
0097デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 09:34:37ベジェ曲線のアニメーション描画とかやってるじゃない?結構大量のオブジェクトをぐちゃ
ぐちゃ動かしてるページもあるし。
たとえば自分でああいうのを作ったらすごく遅くなりそうだなと思って。だからああいうのは
何やらすごく効率的なアルゴリズムがあるのかなあと。
0098デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 12:19:38Flash Playerの設定のディスプレイのタブを見ると、ハードウェアアクセラレーションを有効にする
っていう設定があるから、DirectDrawとかは使ってるんでない?
0099デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 13:13:37昔のスキャンラインアルゴリズムでも速度出るんでないか?
高解像度ウィンドウだとそれなりにCPU食ってるし。
アルファブレンドも最低でもMMX使えりゃ負荷はさほどないし。
0100デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 15:49:01また、理想としては解像度が異なる画像でも比較できればと考えています。
使用言語はC++もしくはCです。
よろしくお願いいたします。
0101デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 15:52:050102デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 16:22:45即レスありがとうございます。
早速試してみたいと思います。
質問内容の補足ですが、対象とする画像の被写体は様々です。
画像全体としてのボケ具合というか、どの程度ピントがあっているか、
を比較できればと考えております。
引き続きよろしくお願いいたします。
0103デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 16:44:330104デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 16:53:52それだとヒストグラムだときつそうだね。
ヒストグラムは同じ被写体が写ってないと出来なそう
0105デフォルトの名無しさん
2008/11/24(月) 17:57:15ターゲットの画像と同じ大きさ、同じ図形のものを原画像から抜き出すことはできるのですが
違う大きさの似たような図形を抜き出すことが出来ません。
そのために画像を1ピクセルごとに読み込み、同じピクセルの系列を読み込めるようにして、
似たような画像も検出できるようにしたいのですが、数式ではどのように表すことができるのでしょうか?
またプログラム(java)上ではどのように書くことができるのでしょうか?
明日までに仕上げないといけないのでどなたかお願いします。
0106デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 01:04:260107デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 12:10:380108デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 15:29:450109デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 18:25:05親子関係の証明を顔画像認識でできるか試してみたいのです
具体的にはこの問題への適用を考えています
【国籍法改正】法務省「親子関係の確認を厳格化して、できる限りの偽装認知防止策をとる」★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1227603058/
基本のブースティングは改造しないで
Haar特徴の部分だけ 顔画像比較用 特徴
みたいなものに改造したとして
うまくいく可能性はどのくらいでしょうか
0110デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 18:35:230111デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 18:47:29boostingがそんな特徴を自動抽出してくれるのに期待しています
0112デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 19:25:12整形がある時代に顔が似てるというだけで国籍を与えるクソソフトを作るつもりか?
馬鹿な事に時間と金をかけるな
0113デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:20:03在日は国へ帰ればいいのに。
0114デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:27:33学問的な意味があるんだよ馬鹿が
0115デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:29:230116デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:30:560117デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:34:01売国装置よりよっぽどマシだ
0118デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:48:37親子の顔画像がそろったデータベースってないでしょうか?
親子関係不存在の証明を顔画像認識でできるか試してみたいのです
具体的にはこの問題への適用を考えています
【国籍法改正】法務省「親子関係の確認を厳格化して、できる限りの偽装認知防止策をとる」★2
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1227603058/
基本のブースティングは改造しないで
Haar特徴の部分だけ 顔画像比較用 特徴
みたいなものに改造したとして
うまくいく可能性はどのくらいでしょうか
0119デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:51:270120デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 23:56:44ましてや国籍法レベルで誰もが納得するようなソフトなんて無理だ
0121デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 04:01:03特徴点抽出の精度上げれば可能じゃないかな
0122デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 04:08:390123デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 09:01:070124デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 10:11:42誰でも親子関係をチェックできるソフトを配って
にせ親子情報を募集するサイトを作ります
0125デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 02:26:25Haar-likeみたいな大まかな特徴で顔の部品類似度まで比較するのは無理
0126デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 02:30:010127デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 02:40:510128デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 02:47:220129デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 04:47:170130デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 12:17:45中身はオムロン?
0131デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 13:15:27他にいい特徴だとどんなのがありますか?
0132デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 16:41:07あまりにも細かすぎてもいけないだろうね
ファジイのメンバーシップも重ねすぎると全部が全部該当になってしまう事もあるし
全く該当無しなんて結果も出うる
微妙な違いだと人間でも難しいからなあ
そこの部分で新しいアルゴリズムがいるかもね
たとえば一様な精度を用いるのではなく局所的に精度を細かくするとかね
0133デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 19:27:37特徴量の抽出法次第だろうな
0134デフォルトの名無しさん
2008/11/27(木) 23:01:57ソースよろ。タイピングの精度のことじゃないよね
0135デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 00:25:31http://research.microsoft.com/~kumarc/pubs/chellapilla_ceas05.pdf
0136デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 00:55:12thx
顔画像でも人間の不得意なところを補完できるかもね
0137デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 01:54:03だれか詳しい神いないかな
0138デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 02:09:080139デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 10:21:07http://www.cs.berkeley.edu/~aberg/papers/journal_berg.pdf
0140デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 10:43:45ハフ変換?
0141137
2008/11/28(金) 18:22:56重心までは出せてるんですが軸の傾きがうまく出てくれない
�@画像をラスタ走査していく
注目画素(x,y)が求めたい物体の画素ならば
(x方向の分散) += (x - x方向の重心)*(x - x方向の重心);
(y方向の分散) += (y - y方向の重心)*(y - y方向の重心);
(xyの共分散) += (x - x方向の重心)*(y - y方向の重心);
�A走査し終えたら
物体の傾きθ=atan2((xyの共分散),(x方向の分散)-(y方向の分散));
という感じでやっているんですが
式とかやり方が間違っているでしょうか
本とか調べても物理系ばかりで理解できず、そもそもなぜこれで傾きが出るのか理解できないので
式がおかしいのかも分からずも困ってます
0142デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 19:51:30�Aが分からないんだけどPCAでやるなら
�Aの前に固有値を求めて最大固有値の固有ベクトルの方向が傾きじゃないの。
http://chihara.naist.jp/opencv/?%BC%E7%C0%AE%CA%AC%CA%AC%C0%CF
こういうの。
0143デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 11:07:35思うに、CMYK値→CMYKのプロファイル→RGBプロファイル→RGB値→モニタに表示
という流れになると思うのですが。
0144デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 14:39:12ペイントなどで処理してもうまくいきません。
また、JTrimというツールも使ってみたのですが、
画像がぼやけるのを治せませんでした。
(本来ならできるのかもしれませんが、うまくできませんでした。)
画像をリサイズしても、ぼやけないようにするにはどうしたらいいのか。
教えてください。お願いします。
0145デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 15:07:35MugenViewer
http://www.noids.net/mugen/
0146デフォルトの名無しさん
2008/11/30(日) 16:03:37ありがとうございます。
試してみます。
0147デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 15:25:54ここで言うのも場違いな気がするが、指示通り Java を入れてダウンロード
できたけど、元の jpeg 画像が読み込めない。drag&drop もだめ、ファイル
メニューからファイル選択ダイアログは出てこない、フルパスを打ち込んで
も反応なし。Vista は非対応かな。期待したのに残念。
0148デフォルトの名無しさん
2008/12/03(水) 11:32:49ベクタ画像を作ってから伸ばせばきれいに拡大できる。
0149デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 05:49:55GIMP2使ってみ
画像の拡大・縮小で補間方法を補間しないに設定
画像サイズの右側にピクセルってあるやつをパーセントに変えれば2倍とかやりやすい
0150デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 06:15:45Jtrimで「再サンプリングを行う」を外せばぼけない筈だが
0151147
2008/12/04(木) 09:03:17Java 入れてから、毎日 update 許可依頼が来てウザイ。こんなに頻繁に update
しているとも思えないんで、Java のスレに聞いて全部アンインストールした。
Vista だめなら Xp 機で試そうかと思ったが、気持ち悪いんでやめた。
今、自前ソフトではここで教わった Lanczos3 でやっているけど、2倍以上に
なるとちょっと気になり、いい方法があるなら取りこみたいところ。
0152デフォルトの名無しさん
2008/12/04(木) 09:09:040153デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 20:54:55悩んでるところにちょうど発見ので質問です。
.NETからGraphicsクラスを使用してGDI+で適当に拡大縮小アニメーションさせているのですが、
HighQuality〜という補間方法を指定すると、カクカクとなめらかにアニメーションしてくれないのですが、
なぜでしょう?
Graphics g;
Matrix matrix
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
matrix.Reset();
matrix.Translate(-image.Width / 2.0F, -image.Height / 2.0F, MatrixOrder.Append);
matrix.Scale(i * 0.001, i * 0.00,1MatrixOrder.Append);
matrix.Translate(image.Width / 2.0F, image.Height / 2.0F, MatrixOrder.Append);
…
としているだけなのですが、HRが付いていない物と比べるとものすごい勢いでカクカクしてしまいます。
0154デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 21:12:09まあ、前ベンチ取ったらBiCubucだとHighQualityのほうが高速だったけどな。
単純な拡大縮小なら自分で補間ルーチン書いて最適化すればGDI+よりは速いのが作れる。
が、アニメーション効果でそこまで高品質な補間が必要かは疑問だな。
どうせ一瞬しかみえんだろ。
0155デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 22:49:46>>153
静止画の品質は比べ物にならないけどねぇ。
0156153
2008/12/05(金) 23:23:15すいません、書き方が悪かったです。
カクカクと言うのは、処理落ちではなく座標がずれるといういみです。
外にでているためにサンプルプログラムは出せませんが、153のような感じで単純な拡大縮小のアニメーションを
させるとカクカクしているのがわかります。
>>HR
orz
0157デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 11:34:510158デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 01:21:010159デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 02:00:560160デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 06:24:54newR = ( (srcR*srcA + destR*(256-srcA)*destA/256) / (newA/256) ) / 256
α値を持つ画像同士の合成を上記のような計算でやってるのですが、
式をもっと簡単にする方法はないでしょうか。
0161デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 06:49:03すみません、newAの式を間違ってました。
0162デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 11:08:53358 と -2 の平均値が 180 じゃおかしーよな。
ぐぐるか。
0163デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 12:01:300164デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 12:42:150165デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 00:14:140-360に正規化するなら358度だが。
0166デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 00:43:28なんか書き間違えた。
cos/sin で平均とるみたいね。
0167デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 15:07:490168デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 17:39:290169デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 23:35:050170デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 00:11:190度と180度の平均が90度と270度両方になりそうなことを考えれば、自ずと答えはわかるだろ?
2つの角度を足して2で割った結果と、それに180足した結果で、元の角度からの差が小さいものを選ぶとかしたら?
0171デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 12:22:520172デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 13:22:180173デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 01:54:59PhotoshopでRGB画像をCMYK画像で出力すると、色空間はYCCK?のようです。
YCCKからCMYKの色に変換するにはどうしたらいいのでしょうかorz
0174デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 04:33:510175デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 16:01:20改良の余地はかなりあるように思うが
0176デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 17:50:300177デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 19:07:40単に改良する能力すらないだけ
0178デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 20:41:440179デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 22:35:49Widthが4で割り切れない画像のときに、結果がずれてしまってうまくいきません。
色深度の変更でなんかいい方法あったらアドバイスお願いします。
0180デフォルトの名無しさん
2008/12/15(月) 23:37:530181デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 18:05:37だれかサンプルない?
0182デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 21:28:25Width=10で24Bitなら240Bitで256Bitになり、ダミーが16Bit付く
0183デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 22:41:45水平解像度 * 3(RGBの3つ分)の値を4で割った余りの分だけ
0のデータが付加される。すなわち、水平解像度が5だったら+1(5*3=15 , 15%4=1)、
6だったら+2(6*3=18 , 18%4=2)、7だったら+3(3*7=21 , 21%4=3)バイト分、各行に付加。
0184デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 22:43:050185デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 22:56:224で割り切れる値になるように付加。5の場合、16との差の1、
6は20との差、7は24との差の1で、逆だった、すまそ。
0186デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 22:57:446は20との差で2、7は24との差で3、まぁ、
解像度を4で割った余りの分を付加と言った方が楽か。
0187デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:01:030188デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:03:303 足して 3 と & とればいいだけだ
0189デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:04:03はいはい、理解力の無いバカは引っ込んでろよw
0190デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:08:18187 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2008/12/16(火) 23:01:03
うぜえこいつ
誰もお前個人に向かって話しかけていないから、自意識過剰なのか
目の前の見えない敵に噛み付く修正のある奴は、ちょっと知能に
問題があるんでしょうね。今後の人生もそうやって生きていくなんて、
可哀想・・・
0191デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:11:14ANDとったらいかんだろw
しかし知らんかった ビット演算ってすげーわ
0192デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:14:470193デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:16:35>>188 面倒なことし過ぎ。
0194デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:17:13そんなに悔しかったのかい
0195デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:24:530196デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:28:3032ビット境界に合わせるのに (x+3)&~3 以上に簡単な方法はないだろ・・・。
0197デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:32:06Javaには興味なかったんだが、公開がしやすくて便利。
0198デフォルトの名無しさん
2008/12/16(火) 23:56:31まぁ、結果は32/8= 4 が関与してくるが、その説明くらいしても良いだろ。
うざいは無いだろ。他人の言動にケチをつけなきゃいけないくらい、
日頃はまともに相手にされていないのかね?自分が説明不足だから
相手にされていないって気づけよ>こんな場所で苛立ちを露にしているお前
0199デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 00:17:58勿論俺なんだが
0200M
2008/12/17(水) 00:19:3411111111
11111
1111111111
1111111
11111111
1 1 2222
2222
222222
0201デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 00:54:21くわしく説明しないからだよw
0202デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 04:48:21>201
0203デフォルトの名無しさん
2008/12/17(水) 05:04:42L1 minimisation について誰か簡単に説明してくれっつって
0204デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 04:44:41を解説してるHPあったら教えてください
0205デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 10:54:29画像配列って複合機とかのMRC圧縮されたPDFってこと?
0206デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 11:56:530207デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 06:45:57ソースコードをお持ちの方いらっしゃいませんか?
ソースをupしてください
誰か助けてください・・・
0208デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 07:56:38|ヽJ .あ
| (~ヽ .け
(~ヽー|ヽJ ま
|ヽJ | | お .し
| ハ,,ハ | 断 .て
リ ( ゚ω゚ )彡 り
((⊂ミソミソ彡ミつ)) し
》======《. ま
|_|_|_|_|_|_|_| す
`u-u´
0209デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 09:39:210210デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 09:51:40使ったことないが、ググッたら
バイリニア補間のソースコードなんか山ほど落ちてるが、それではいかんのか??
それかOpenCVでも使ったら
0211デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 09:58:46倍率にもよるけど多少変わるだろ。
0212デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 11:31:52それは各画素の中心の話か?
>>207は冒頭に「原点が左上にある画像」とあるから、
画像全体の原点のことを言っているように読めるが。
0213デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 11:40:03画像一番左上の画素の中心を原点に100倍に拡大したらどうなるかを考えてみるといい。
どうでも良い事のようで、API(Win/Mac/Library/etc)によってこの考え方が違ってハマることもままある。
0214デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 11:40:180215デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 12:47:21だから中途半端な倍率の場合に全画素での中心位置を中心としたら
左上の原点は0もしくは0.5ではなくなるだろ。
ちゃんとそういうの考慮しないと一部だけ切り取って変換するときにずれる。
ソース位置が整数なGDIだと駄目で浮動小数点で指定できるGDI+だとずれにくいとかある。
0216デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 17:09:570217デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:34:120218デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:46:090219デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:56:560220207
2008/12/22(月) 22:56:57matlabでコードしてます。
俺もググってみましたが原点中心の拡大縮小しているやつがなく、
奇数、偶数両方に対応しているかわからないので
参考にしつつ自分でコードを組んでいますができません・・・・。
0〜N点ある画像を中心を原点と仮定して−N/2〜N/2までの補間点を考え
それらに対応する整数インデックスを補間後の点にしています。
ソースは明日うpします。
0221デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 23:39:12-へ半分移動させる → 拡大縮小する → +へ半分移動させる
0222デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 00:56:110223デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 03:11:510224デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 04:07:090225デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 10:39:160226207
2008/12/23(火) 12:25:15% i_image = double( original_image ) / 255.0;
% prepare output buffer
i_size = size( i_image );
i_width = i_size( 2 );
i_height = i_size( 1 );
%floorで処理される
o_width = i_width * zoom_ratio;
o_height = i_height * zoom_ratio;
o_image = zeros( o_height, o_width );
0227207
2008/12/23(火) 12:29:23count_x = 0;
for x = -(o_width - 1)/2:(o_width - 1)/2
i_x = floor( count_x / zoom_ratio )
ratio_x = ( count_x - i_x * zoom_ratio ) / zoom_ratio
if x == -(o_width - 1)/2
i_x0 = 1
i_x1 = 1
end
if ((x > -(o_width - 1)/2) & (x < 0) || (x <= (o_width - 1)/2) & (x > 0))
i_x0 = count_x
i_x1 = i_x0 + 1
end
if x == (o_width - 1)/2
i_x0 = i_width
i_x1 = i_width
end
if (i_x0 > i_width)
i_x0 = i_width
end
if (i_x1 > i_width)
i_x1 = i_width
end
i00 = ( 1 - ratio_x ) * i_image( i_x0);
i11 = ratio_x * i_image(i_x1);
o_image(count_x + 1) = i00 + i11
count_x = count_x + 1
end
0228JP
2008/12/23(火) 14:07:39サンプルプログラムを動かそうと思いビルドしたところ
error LNK2019: 未解決の外部シンボル _cudaCalculateSlopeKernel が関数 "void __cdecl runCuda(void)" (?runCuda@@YAXXZ) で参照されました。
error LNK2019: 未解決の外部シンボル _cudaGenerateSpectrumKernel が関数 "void __cdecl runCuda(void)" (?runCuda@@YAXXZ) で参照されました。
というエラーが出ていまい,なかなか解決できません.
もし解決方法わかる方いらっしゃったら教えてください.
0229デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 14:18:240230デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 21:19:08画像処理に殆ど関係がないので、CUDAスレにでもお帰りください。
0231デフォルトの名無しさん
2008/12/23(火) 21:29:06今のところ伝統的なスキャンラインの方法とか直線を使った初歩的な方法しかやってないのですが他にどういう方法があるのか知りたいです。
ウィキみても3Dのライブラリの紹介はあるんですが、2Dのマッピングについてのアルゴリズムの紹介とかがないので、多少興味があるのでお勧めのサイトはないでしょうか。
0232デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 10:26:080233デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:37:400234デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 12:08:33たとえば2Dで、頂点A[0,0] B[3,-1] C[2,5] のとんがり三角形に矩形の画像をフィットさせる感じで、この場合結果は上が凸の三角形の顔をしたサンタになります。
3Dのライブラリ使えば当然ポリゴンとマッピングAPIがあるんで考えなくて済むんですけどそのAPIの自作のことです。
0235デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 12:13:530236デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 12:48:13パースペクティブ変換でできる変換のサブセットにあたるんじゃないかな。
とにかく目的の形状にピクセル毎にマッチさせる変換行列を
数式的に表現しなちゃい。
もちろん座標に小数点がでてくるから、ピクセル値は、
できれば線形でもいいからなんらかの補完メソッドを使いたい所。
まぁそういうのはとりあえず後でいいか。
0237デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 12:51:18変換行列 x [ x; y; z; 1 ]
でしょ?2D なら
変換行列 x [ x; y; 1 ]
になるって話
0238デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 14:33:14画像をセピアに変換とかとおなじで、画像を自由形状の多角形に(フィットさせる)変換も画像処理だと思ったんですけど、
この様子だと全くすれ違いのようですね。
それと、WEBで処理のサンプルを見ると、forとint[]で手計算してるのが多いんですけど、
現代でもDirectXやOpenGLとかのベクトル計算専用ハードを使わないで画像処理するのがトレンドなんですか?
0239デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 14:41:22>できれば線形でもいいからなんらかの補完メソッドを使いたい所。
いろいろと大事なことを数行で書いてますね。そのあたりの普通に思い浮かぶ方法の実装は終わって
この方法では大体めどがついたので、他にあるかなってことです。
普通に画像を回転(pi/2とか)させるとモアレみたくなるんで補間は必須だと思うんですけど。
0240デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 15:15:30俺は最初の1行半だけ見て読むのをやめたから、質問だとは思わなかった。
0241デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 15:15:43まぁもちろん画像処理なんだけど、画像処理ってのは、
コンピュータビジョンなどの画像解析と、
コンピュータグラフィックスなどの画像合成の二つに分けることができて、
大抵は画像合成はCGスレに行くから、
画像処理スレは画像解析の人が集まると思う。
結構 2D == 画像処理スレ、3D == CGスレって勘違いしている人がいるんだけど、
ほんとはその分け方はあまりよくないんだよね。
2D だってコンピュータグラフィックスはコンピュータグラフィックスだし。
ってわけで、3D CG 畑の人なら、3D CG の時の処理を参照して、
z を無視した 2D CG の計算式になおせばおkなんじゃないかね。
もちろんそのまま 3D のを使ってもいいんだけど、処理を速くしたいみたいだから。
>forとint[]で手計算してるのが多いんですけど
それはアルゴリズムの解説をしているサイトなんでしょ?
ライブラリで、ほい、とか言われたら解説にならないじゃん。
>現代でもDirectXやOpenGLとかのベクトル計算専用ハードを使わないで
ハード?ライブラリ?ライブラリは一杯あるよ。
前はテンプレにリストされてたと思うんだけど・・・
0242デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 15:17:41スルーしてしまった。
0243デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:11:280244デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:24:36普通にアフィン変換するだけだとフィットできないんですよ。
アフィン変換は線型性を保持するだけなんで、普通にやると例えば平行四辺形は三角形に変換できないからどうしようかなって。
0245デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:28:23だからパースペクティブっていった。
0246デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:41:490247デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:42:04このすれは画像上のパターンのマッチングとか、動きを追跡とか、低解像度からいかに鮮明にするか、とかですか。
今興味あるのは構造とかベクトル画像とかで純粋なラスタの処理ではないからそのあたりが畑が違うって感じるんでしょうかね。
ウィキでアルゴ調べてもなかったときは、このすれも覗いてみます。
0248デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:45:22ウィキペディアもそうだけど不用意に妙な略語使うな
0249デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:51:57で、あることを期待しているんだけど、photoshop で・・・ とか質問くるからうぜぇ。
前に「画像処理アルゴリズム」スレに名前変えようとか言ってたのになぁ
0250デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 17:44:36>このすれは画像上のパターンのマッチングとか、動きを追跡とか、低解像度からいかに鮮明にするか、とかですか。
こういう画像処理とか、セピア色にするとかの普通の加工とかも、やっぱり1ピクセル毎にint[]とかforとかで1ピクセルとその周辺を確認しながらやるんですか?
もうすぐ現実的になると思うんですけど、極端に言えば、0xffff * 0xffff サイズの画像とか2^32回ほどループになるとおもんですけど・・・それでもやっぱ手計算なんですか?
0251デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 17:51:500252デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:02:15頭が固くなってきた証拠ですよw
0253デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:59:23頭が固くなると脳細胞の硬直化現象がおきやすいので病院で脳のCTスキャンしてもらった方がいいですよ。
0254デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 20:39:33コンピュータ使ってる時点で手計算じゃないよ
0255デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 01:13:22x と y だけループで、width = 1, height = 1 じゃあ明らかにたりんぽ。
x, y, width, height、もしくはそれに rotation も加え、さらには 3D での
回転を考えるなら、2D での回転方向である roll に加え、yaw, pitch もいれて
ループさせて、それでたくさんサブイメージ群を作る。
どう考えても画像全体に対してこれをやると、時間がたりないからテクニックが必要。
動きの追跡なら、kalman filter だとか particle filter だとかあとは mean shift とか、
簡単に言えば動きの予測をしてその周辺箇所だけをさぐる、みたいな。
で、後はサブイメージと目的モデル(顔とか)との比較をする。
目的モデルは機械学習を使って、モデルパラメータをトレーニングしておく。
こういうのはパターン認識と呼ばれる一大分野の技術です。
>それでもやっぱ手計算なんですか?
なにを言っているのかわからない。中学生?
0256デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 01:36:40なんかこう、画像処理を、ピクセルのかたまりに対してどばっとやる方法があるのか、
でかい画像でもちまちまやるしかないのか、という質問なのだと思うが。
処理による。例えばフーリエ変換してフィルタ通して逆フーリエ変換、という
処理なら、ドットごとちまちま、という感じではない。
64K×64Kドットってどれくらいだ、1Kdpiで64インチ四方、2畳弱?
0257デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 02:07:06このフィルタの部分は周波数ドメインでドット毎ちまちまっちゃちまちまだろ。
>ピクセルのかたまりに対してどばっとやる
結局は行列演算だろ。行列の掛け算だって、中身は for ループだ。
もちろん、特徴ベクトルの次元圧縮は重要な手法だ。
だが、その次元圧縮だって、行列演算を通すわけで、
それは for ループのドットちまちま処理となんか違うのか、
といわれたら、根本的には同じ、としか言えないだろう?
0258デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 03:53:460259デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 04:54:14バイト単位でちまちま処理するしか能がないからなー
0260デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 10:48:400261デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 13:00:22>目的モデルは機械学習を使って、モデルパラメータをトレーニングしておく
今はそっちの分野は全く手をつけてないので専門的ではないですが、自然に発想するそのアルゴでは、実装は出来なくはないですがものすごく大変だと思います。
ほとんどランダムを予測するようなものなので設計も難しく、ある意味職人技かと思うので、私なら全く別のアプローチをとります。
例えば、反射光によってその動きターゲットの色パターンが突然変化したとか、結局 if で分岐するアプローチを取るなら
確かにその時間フレームを考慮外などとすれば実装できなくもないんですが、それはもはやアルゴリズムではなくて手計算のままじゃないですか?
手計算とはcpu,fpuとループでスカラー演算する感じの意味で、sseとかgpuでやらせるのは難しいアルゴのことです(つまりifに依存してる)。
0262デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 13:18:361枚の画像に何度もフィルターを施すときも結局ループの総回数は2^32以上回数になるわけで、ベクトルユニットが普及してる現代ではあまり現実な処理じゃないと思います。
フーリエとかエントロピーとかの世界に変化して、ガバッとやって、ガバッと返すのアプローチかと思います。
photoshop, gimpでフィルター適用するといつも2,3秒待たされるけど、その程度の画像サイズならガバッとアルゴリズムとベクトル演算で一瞬で終わるんじゃないでしょうか。
0xffff*0xffffは単に32ビットでの処理で収まる限界だからです。
0263デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 13:24:500264デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 13:46:320265デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:19:41長文で答えてきた >>236 >>237 >>241 >>250 >>257
の人間だけど、いいかげんに >>240 の
>たんに日本語の書き方が下手すぎて読まれてないだけかと。
に賛同して、返事を書くのをやめます。
0266デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:21:130267デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:41:35ttp://game.goo.ne.jp/retro/title/RGMEGGEKUR0001/
0268デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 15:06:270269デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 16:24:56あんた一体いくつだよw
0270デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 22:13:20# 現在未来を問わず。
どうやら何かで聞き齧った情報を元に随分と反復処理と条件分岐を目の仇にしているようだが、
それらによる基本を抑えずに一体どんなアルゴリズムを作れると思っているのだろう。
>>256
そう言えば、手元に24000x24000の画像があるが、こいつは解像度が1/4[nm]なので高高6μm四方だ。
0271デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 22:38:490272デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 22:45:55やったことないのになんでできないって決め付けてるの。
0273デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 22:55:35理解した気になって勝手に俺俺妄想炸裂させて珍説を説明しだす奴。
まず実装なりちゃんとした勉強なりしてから持論を展開しろってんだ。
妄想の上に妄想重ねてもなんにもならない。
0274デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:50:57それはおまえのことじゃないの?w
0275デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:23:40それで、当然おまえは実装なりをしてるんだろうな?
0276デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 14:53:42なんだこれw
オッサンはそろそろ引退した方がいいんじゃないの?
0277デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 16:20:46ちまちまと頑張って続いてるのがすごいよな、呉氏。
0278デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 07:59:24PCA-SIFT って特許あるん?
0279デフォルトの名無しさん
2008/12/29(月) 10:10:44>>273
はるな愛に感染。
はるな愛はその辺の子よりカワユイとは思うが。もうミソジがなんとも。
0280デフォルトの名無しさん
2009/01/01(木) 02:46:45そして一定サイズに変換して累積データを総合すると・・・
ナンバープレート一枚を一回の撮影でナンバー読み取り可能な条件はかなり厳しいようですね
http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=8820887/ImageID=182560/
↑
限界値なので、実際には倍以上の画素数が必要とか
[8820887] 【車載カメラ・ドラレコ】ナンバー読み取りについて
http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=8820887/?Reload=%8C%9F%8D%F5&SearchWord=%8E%D4%8D%DA%83J%83%81%83%89
[8860007] 車載での車窓動画の夜間撮影時における最適な設定について
http://bbs.kakaku.com/bbs/20204310373/SortID=8860007/?Reload=%8C%9F%8D%F5&SearchWord=%8E%D4%8D%DA%83J%83%81%83%89
0281デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 03:32:32を
http://www.vipper.org/vip1049913.jpg
みたいに処理するにはどんなツールのどんな機能使えばいいの?
0282デフォルトの名無しさん
2009/01/02(金) 03:37:17ソフトウェア板で聞け。
0283デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 07:49:28それができるフォーマットはpdfぐらいなのでしょうか?
webに貼る画像でそれがしたいのです
0284デフォルトの名無しさん
2009/01/03(土) 08:29:030285デフォルトの名無しさん
2009/01/08(木) 19:12:02画像処理でよく見る、先鋭化処理やぼかし処理はFIRフィルタによるものと言えると思うのですが、
IIRフィルタを使った例って何かあるのでしょうか??
0286デフォルトの名無しさん
2009/01/12(月) 01:54:330287デフォルトの名無しさん
2009/01/12(月) 04:48:590288デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 20:01:29平滑化した色ヒストグラムを特徴量として
使うってことはなんとなくわかったんだけど、
カラー画像の場合ヒストグラムはRGBの3つできますよね。
とりあえず3つのヒストグラムについて計算すると
別々の位置に収束してしまいました。
この場合はそれぞれの結果の平均を追跡対象の位置にするのかな?
それとも初めから特徴量を1つにしぼったりするのかな?
あと平滑化で使うカーネル関数というのがよくわからないので
これについて解説している参考書ありませんか?
0289デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 21:14:52特徴点とされた点(x0,y0)し、DOGにより求められたサイズをσとします。
3σの範囲をガウス窓で重みづけして
この特徴点を中心に4*4ブロックに分けたヒストグラムを作りたいんですが、
特徴点を通るx軸に平行なピクセル(x0-1.5σ,y0)〜(x0+1.5σ,y0)及び
特徴点を通るy軸に並行なピクセル(x0,y0-1.5σ)〜(x0,y0+1.5σ)
が邪魔で特徴点を中心とするブロック分けができません。
SIFTでは特徴点を中心とする十字の領域の勾配データを捨てていいのでしょうか?
SIFTについてご存じの方はご教授おねがいします。
0290デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 21:58:18この時点で(x0,y0)は実数値座標で、4×4ブロックもあっちこっちの向きに回転していると思うのだが
0291デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 22:07:35Bhattacharyya係数なんかどう?
0292デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 22:07:44/ / パカッ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ まピョーん☆
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
0293289
2009/01/13(火) 22:22:44コメントありがとうございます。
実座標系からの回転を考えなくていいように、最初に求める36方向
ヒストグラムのオリエンテーションは0度だったとさせてください。
その場合4*4ブロックに分けて各ブロック毎に8方向で計128次元のヒストグラム
を作成する場合特徴点を中心とする十字の領域の各勾配データはどのようにすればよいのでしょうか?
4*4のブロックの分け方を教えてください。
0294デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 22:38:41ありがとうございます
今私がやっている方法はモデル画像(検出したい対象)の
RGB3つのヒストグラムを平滑化・正規化した後
それぞれについて探索画像内で
Bhattacharyya係数を最大化する領域を探すという具合に
計算しています。
そうするとRに関するヒストグラムは座標x1に収束
Gに関するヒストグラムは座標x2に収束、
Bに関するヒストグラムの座標x3に収束といった感じで
RGBそれぞれが微妙に違う位置を計算してしまうんです。
当然探索画像内に追跡対象は一つしか存在しないはずなんですが
(そういう動画像を撮影して実験しています。)、
3つの特徴量がそれぞれ別の領域を指しているというのが
納得できないんですよね。
特徴量が一つだけに絞られれば
こういうことはなくなると思うのですが。
RGBを変換して色相だけとか、
明るさだけとかでやっているのですかね?
実際MeanShift使っている人がいたら
何を特徴量にしているか教えて頂けないでしょうか?
0295デフォルトの名無しさん
2009/01/13(火) 23:31:31藤吉先生のSIFT Tutorialは参考にしてる?
0296289
2009/01/14(水) 13:17:35藤吉先生のSIFTを読んで、中心ピクセルをどう分割すれば良いのか疑問に思い投票しました。
これは補完により局所的な拡大処理を行って、分割できる形にすれば良いのでしょうか?
引き続きご指導をお願いします。
0297デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 13:28:140298デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 15:47:57質問:DWTで静止画像を分解したときに違うレベルで同じ方向の
ウェーブレット係数が強い相関関係があると聞いたんですが、それ
どういうふうに関係あるでしょうか?
0299デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 16:47:510300デフォルトの名無しさん
2009/01/15(木) 15:22:52DWT変換を1回したLL1は原画を1/2したような画像になる。
原画とLL1は強い相関関係にある。
同様にHL1とHL2なども強い相関関係になることがあるよ。
0301デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 12:31:29ひげが出てうまくいきません。ひげを取るにはどのような方法が考えられるでしょうか?
よろしくおねがいします。
0302デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 14:54:010303デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 16:11:00芯線を線切片近似して、ひげ(端点から交点までの総延長が短い線分集合)を除く。
完璧に改善できるが工数が大きいのが欠点
あるいは、細線化前に輪郭をスムージングすればわずかな工数で多少は改善できる。
平滑化、膨張+収縮など
0304デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 16:36:06出せないのかね。
0305デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 17:48:380306デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 19:36:14やはりそうですよね。
ひげを取るのはやめにします。
0307デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 20:15:080308デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 21:10:26亀裂の長さじゃなくて面積(画素数)を求めるのじゃいかんの?
0309デフォルトの名無しさん
2009/01/16(金) 21:29:190310デフォルトの名無しさん
2009/01/17(土) 00:17:590311デフォルトの名無しさん
2009/01/17(土) 01:22:500312デフォルトの名無しさん
2009/01/18(日) 14:21:010313デフォルトの名無しさん
2009/01/18(日) 16:20:02http://en.wikipedia.org/wiki/Harris_affine_region_detector
ここに乗ってる、Harris-affineというのを実装しようとしています。
ここで、分散Σの値を各画素から求める必要があるんですけど、ここでは、「Σは各画素の共分散行列を取る」としか書かれていないんですよね。
どなたか、ここでΣを求めるアルゴリズムについて理解のある方はいませんか?
0314デフォルトの名無しさん
2009/01/18(日) 16:37:27ttp://www8.uploader.jp/dl/vipprog/vipprog_uljp00662.pdf.html
pass:cova
0315デフォルトの名無しさん
2009/01/19(月) 09:49:080316301
2009/01/19(月) 12:26:37>>303
ありがとうございます。とても参考になりました。
自分も最初始点から追跡して交点から短い線分を除去していこうとしたのですが、
自分には無理でした。
なのでメディアンフィルタを使ったノイズ処理でひげ除去を行うことにしました。
完全には取れていませんが何とかなりそうです。
>>308
ありがとうございます。
自分は亀裂の長さを細線化後の輪郭線追跡で求めています。
なので画素数を求める方法でやっているのと変わらないと思います。
そのほかレスくれた方ありがとうございました。
0317デフォルトの名無しさん
2009/01/19(月) 17:14:03画像うpって欲しい
0318デフォルトの名無しさん
2009/01/19(月) 17:34:55お前は麻呂か
0319デフォルトの名無しさん
2009/01/20(火) 04:19:150320デフォルトの名無しさん
2009/01/22(木) 22:49:380321デフォルトの名無しさん
2009/01/22(木) 23:11:37マルチ死ね
0322デフォルトの名無しさん
2009/01/23(金) 15:45:10このあとゼロクロスを求めてエッジを抽出したいんですが,どうプログラムを組めばいいかわかりません.
具体的にどう組めばいいか教えてもらえませんか.
//ガウシアンフィルタでノイズ除去
cvSmooth( cvimageR1, imageR2, CV_GAUSSIAN, 7, 0, 0);
cvSmooth( cvimageLa, imageL2, CV_GAUSSIAN, 7, 0, 0);
cvSmooth( imageR2, imageR3, CV_GAUSSIAN, 7, 0, 0);
cvSmooth( imageL2, imageL3, CV_GAUSSIAN, 7, 0, 0);
//ラプラシアンフィルタ
cvLaplace( imageR3, edgeXR, 3 );
cvLaplace( imageL3, edgeXL, 3 );
// この部分にゼロクロス検出を入れたいです
//画像に出力するために値の範囲を[0,255]に変換する.+100は勝手に決めた
for ( int i=0 ; i<imageR3->height*imageR3->width ; i++ ){
matchXR->imageData[i] = (unsigned char)( (((short*)edgeXR->imageData)[i])/2+100 );
}
for ( int i=0 ; i<imageL3->height*imageL3->width ; i++ ){
matchXL->imageData[i] = (unsigned char)( (((short*)edgeXL->imageData)[i])/2+100 );
0323デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 03:26:29無理です。JPEGのフォーマット調べて
>>322
俺が書くよりこれ見た方がいいかな
http://www.cfme.chiba-u.jp/~haneishi/class/5_jitsukuukan.pdf
0324デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 18:02:14なんで無理なんだよ?
どうやったらJPEGフォーマットのファイルを処理できるんだよ?あ?
教えろよ。
0325デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 18:07:310326デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 18:23:54jpgのファイルをプログラムでメモリに読み込むだけですよ?
いちどコンピュータとメモリの仕組みから勉強しなおしたらどうですか。
0327デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 18:33:07お前が勉強しなおせよ、このタコ
0328デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 18:45:37正常にファイルを読みこめたかどうかいちいちエラーチェックしなければなりません。
それにそのJPEGファイルがメモリからあふれないという保障もないので、メモリ確保のときのチェックも必要になります。
メモリは大切な資源ですし無限にあるわけじゃありませんからね。
0330デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 18:52:500331デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 19:50:23君は態度悪いね。これ欲しいのか?
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se148046.html
0332デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 19:59:52自分でプログラミングしたいんだよ。
そんなツール紹介すんなカスが。
そういうのをスクリプトキッズって言うんだよ。氏ね。
0333デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 20:04:40荒らしたいだけ?
0334デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 20:06:39int ReadJpegFile(const char *path, char *mem, size_t *mem_size);
0335デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 20:08:53だからJPGファイルをメモリへ読み込むんですよ。
そういうこと分かってますか?
0336デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 20:10:45おまえホントウゼーな。日本語勉強してからこいよ。氏ねよカス
0337デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 20:31:13おまえ アホだろ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se148046.html
はDLLのソースだよ。DLLも理解してないようだから、これでイジルの終わりにします。
0338デフォルトの名無しさん
2009/01/24(土) 23:42:35ほれ、http://www.w3.org/Graphics/JPEG/
0339デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:03:39それを気がついていたからJPG君に2度もコンピュータとメモリの話からレスしてあるんじゃん。おまえもアホなやつだな。
0340デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:19:35だから、おまえは能書きたれてねーで、さっさとソースコード載せろやタコ氏ね
0341デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:32:37はやく死ね
0342デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:35:080343デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:49:52OpenCVのRGBアクセス関連サンプル
(昔別のサイトでもっといいサンプル見たんだけど見つけらんなかった)
ttp://rest-term.com/archives/tag/cvim/page/2/
JPEGフォーマット
ttp://siisise.net/jpeg.html
fopen()で開いてどうこうって言うのは質問自体にも問題があると思うよ。
fopne()でファイルは開ける、ただしJPEGファイルフォーマットを
知らなきゃ直接RGBにアクセスなんてとてもとてもできない。
(上記サイト見て自分でその解析処理作れそうか考えてみ)。
そういうフォーマットルールとかの難しい部分を緩和する為に
OpenCVの共通ライブラリ群があるわけで・・・
0344デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:56:12丁寧に教えててるつもりだろうがおまえが一番ウザイ。早く死ね。
0345デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 00:58:52単純にrgb値が(なんらかの圧縮などの操作を受けて)格納されているpngなどとは訳が違う。
0346デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:00:12あった
ttp://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%B2%C4%BB%EB%C6%A9%A4%AB%A4%B7
0347デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:01:28ともに逝こう
0348デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:18:040349デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:31:030350デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:32:46ネットに載ってるサンプルコードをとにかく実践しまくって
感覚をつかむ、とか
0351デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:35:09いるんだよね、こういう蛆虫みたいな奴。
ホントきもいよなぁ。
0352デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:42:220353デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:44:11おまえらホントUZEEEE氏ねカス
おまえらホントUZEEEE氏ねカス
おまえらホントUZEEEE氏ねカス
おまえらホントUZEEEE氏ねカス
おまえらホントUZEEEE氏ねカス
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0354デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 01:50:120355デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 02:02:32児童ポルノ画像もってますね。
警視庁に通報しました。
0356デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 03:32:440357デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 07:49:48痛い子発見
0358デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 07:59:06芸能プロダクションにいる怖いおにーさんによって山奥に連れていかれちゃいますよ。
0359デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 10:56:410360デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 11:16:40ttp://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg とか、
ttp://web.archive.org/web/*/www.jig.org/ あたりを参考に。
0361デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 11:21:18ttp://web.archive.org/web/*/www.ijg.org/
0362デフォルトの名無しさん
2009/01/25(日) 13:40:280363デフォルトの名無しさん
2009/01/27(火) 16:03:33古いけど、↓なんか一通りの話が出てくる。
h ttp://homepage2.nifty.com/tsugu/sotuken/ronbun/
0364デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 14:07:20http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8761.txt
MMXは使えません。
0365デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 14:30:260366デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 16:26:55ざっと見だが
・exはyに関わらず一定なのでループ外でまとめて計算しておく
x0,x1も同様に。
・exやeyでfloatを使うのをやめて固定小数点処理にする
・DWORDで読み込んでシフト&マスクするより普通にBYTEで読んだほうが速くね?
0367デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 16:31:211/2未満のサイズにする場合も、それで処理するの?
とりあえず気になったのは
SetDIBitsは必要ない。
c00〜c11を参照にする意味がない。const DWORDの方がいい。
ex,eyは0〜256の整数で十分。
rとbは同時に計算できる。
DWORD rb0 = ((((c00 & 0xFF00FF) * ex0) + ((c10 & 0xFF00FF) * ex1)) >> 8) & 0xFF00FF;
こんな感じ。
0368デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 16:49:01コードの高速化に関して書けば
1)x0,x1,ex0,ex1をループの外へ出す。x0[ix]のようする。
2)b0 = ((c00 & 0xFF) * ex0) + ((c10 & 0xFF) * ex1);
これはコンパイラーが
b0 = (BYTE)((float)(c00 & 0xFF) * ex0) + ((float)(c10 & 0xFF) * ex1);
コンパイルしてると思われ、b0などfloat宣言にする。
float b0 = ((float)(c00 & 0xFF) * ex0) + ((float)(c10 & 0xFF) * ex1);
3)シフトが多いので減らす。
g0 = (((c00 >> 8) & 0xFF) * ex0) + (((c10 >> 8) & 0xFF) * ex1);
→ g0 = ((c00 & 0xFF00) * ex0) + ((c10 & 0xFF00) * ex1);
それで((LPDWORD)pbNewLine)[ix] =(DWORD)b|(DWORD)g|(DWORD)r;
になればいいな。
4)目的にもよるがfloatは使わず、DWORD iex0=ex0*256をバイアスする。(フロー注意)
こんな感じかな
0369368
2009/01/28(水) 16:51:010370デフォルトの名無しさん
2009/01/28(水) 18:24:20アドバイスより実際のコードを欲しがってるだけだよ。
0371デフォルトの名無しさん
2009/01/29(木) 10:16:31ありがとうございます。参考になりました。
0372デフォルトの名無しさん
2009/01/31(土) 18:11:38単純にRGBのSSDブロックマッチングじゃ輪郭がぼけるし遅いしいまいち。
HSVにしてHとVの比重を大きくしてみたけど大して良くならなかった。
0373デフォルトの名無しさん
2009/02/03(火) 21:54:50平行ステレオのSSDブロックマッチングの限界では?
適応的にブロックサイズを変えたりすれば精度上がるかもしれんが、
そもそも違う画像をマッチングしてるのだからね
0374デフォルトの名無しさん
2009/02/04(水) 20:49:58単に探索精度の問題だったら、ブロックを小さくしたり、
小数点補間したりすればいいだろうけど、
373さんの言うように、視差のある別物の画像の合成なんで、
輪郭はぼけてしまうと思うよ。
仮に撮影対象が全面に平面であれば、視差は生じないだろうけど、
その場合でも、合成には射影変換が必須となると思う。
0375374
2009/02/04(水) 21:06:11> 仮に撮影対象が全面に平面であれば、視差は生じないだろうけど、
視差と言う言葉は適切でなかったかな。
ここでは、視点の違いによって、見えたり見えなかったりすることを言ってます。
0376デフォルトの名無しさん
2009/02/06(金) 21:50:060377デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 15:15:36struct jpeg_decompress_struct cinfo;
struct my_error_mgr jerr;
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr.pub);
jerr.pub.error_exit = my_error_exit;
if (setjmp(jerr.setjmp_buffer)) {
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
return 0;
}
jpeg_create_decompress(&cinfo);
jpeg_memory_src(&cinfo, src, len);
int err = file_jpeg_load(&cinfo, data, width, height);
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
return err;
}
0378デフォルトの名無しさん
2009/02/07(土) 18:31:30=372?
何をしようとしてるの?
0379デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 03:00:548点アルゴリズムとかがどの程度正確なのか知ってるひといたら教えてもらいたいと思って。
あんま正確じゃないと分かってたらやる気わかないから。
0380デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 05:17:18対応を見る対象が良く分からないので、何ともいえないけど、
所詮、F行列自体近似だから、余り情熱を傾ける話じゃないと思うよ。
追跡失敗を統計的にはじくためには、
ある程度の点数は必要だけれども
0381デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 11:14:24エッジ処理の説明には、以下のような微分の話がでますが、
なんでこうなるのかわかりません、、、微分なら傾きなわけだから、
1次微分は凸のように上げ下げではなく、上げだけだと思うのですが、、、
【原信号】
+-------
/
/
/
-------+
【1次微分】
+
+ +
---------+ +-------------
0382デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 11:42:37傾きじゃなくて変化量とか変化の度合いと考えた方がいいと思う。
>1次微分は凸のように上げ下げではなく、上げだけだと思うのですが、、、
自分で微分のグラフを描いてみてはどうだろう。
0383デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 12:00:20早速レスありがとうございます。
傾きを接線として考えてたから混乱しました。
1次微分を3箇所に分けると、
�@上向き部分→これは変化量をして増えてるのでわかります。f(x+Δx)-f(x)がプラス
�A変曲点
�Bここが下向きになるのがわかりません、、、
単純に、原信号の終わり側の変化がない部分にさしかかるから、
変化量が少なくなるから下向きということなんでしょうか。
0384デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 12:05:440385デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 12:12:22そーいう意味では「上げだけ」なわけだが。
原信号が三直線でできてるのなら一次微分は 0 → 正の一定値 → 0 になるけど実際の信号は鈍るので、
0 から増加して最大値になり減少してまた 0 に戻る。
0386デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 14:56:31> 単純に、原信号の終わり側の変化がない部分にさしかかるから、
> 変化量が少なくなるから下向きということなんでしょうか。
YES
で、3箇所って何を言おうとしてるんだ?と小一時間考えたよ。
一度質問を完成させた後に、頭が白紙の相手の立場に立って、
読み直してみるように心がけた方が良いよ。
漏れの場合、質問するために状況整理していると、自分の中の理解も整理されてきて、
自分で問題に気づくことがよくある
0387デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 15:30:190388デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 16:12:42なんでだろ
まぁ俺もOpenCV使ってるけど
0389デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 20:12:37Boost::GILも同様
今OpenCV使ってる人は乗り換えるメリットも無さそうだし
学生さんはとりあえず、自分でゴリ書きするかOpenCV使って勉強するだろうし
なかなか広まらないだろうね
ちなみにおいらは製造業向けの画像検査装置開発やってるけど、
画像処理部はインテルのIPP(+OpenCV)やらHALCONやら使って開発することが多い
個人的にはMISTの開発がんばってほしいけどね
0390デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 20:47:07うちは最初OpenCVで組んで最終的には全部自前で組み直し
おかげで画像処理やプログラミングの知識はつくけど効率悪いすぎ
0391デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 22:05:19いけないのって何なんでしょう?OpenCVを一通りこなせれば良いんでしょうか?
0392デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 22:08:56画像ライブラリについて知ってることは有利だとしても・・・
0393デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 22:22:01検査装置って言ったって、ある程度以上複雑なものは大抵PC使っているからね。
0394デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 22:50:46個人的にはキーエンスおすすめだけど
0395389
2009/02/08(日) 22:51:38IPPはランタイムフリーだから使い放題
HALCONは・・・(´-ω-`)
>>391
知らなくて も いいと思う。
”ソフト開発者”として入社しても画像処理用の
FPGA回路設計とかになるかもしれんし
オレの場合、処理をどうするかよりもカメラでどんな画像を取るか
ってところの方が重要だよ
カメラやレンズ、照明の知識がある新人がほしいけど
そんな学生たぶんいないだろうとも思う
0396デフォルトの名無しさん
2009/02/08(日) 23:22:49どうせ微分とか知らないんだろうし。
0397デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 01:10:310398デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 01:18:27呼んだ?
0399デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 01:21:030400デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 01:29:530401デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:37:090402デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:42:132次元グラフでみたら波うった線があるけど
線が重要なんじゃなくてそれの面が重要なんでしょ
各ポイントにある公式fを適用してもその面積が一定に保たれるものを微分と言うのでしょ?
0403デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 09:45:220404デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:00:360405デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 10:03:560406デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 21:27:31それを見越した新しいアルゴリズムも出てくるだろうし関係あるんじゃん?
0407デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 22:24:58き、きみ、、
0408デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 22:46:19参りましたm(_ _)m
0409デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 00:19:34日本語の解説がまったく見当たらないもので。
0410デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 00:42:460411デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 00:43:300412デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 00:46:59一次元配列でメモリとってやってます
アルゴリズムはわかるけどプログラミングがうまくいかない…
0413デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 01:04:080414デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 01:07:120415デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 01:12:54まず、上下反転か左右反転の簡単と思う方をやってみたら?
0416デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 05:04:04カメラで写した物の補正なら入力画像をたくさん用意してOpenCV(Zhangの手法)でレンズパラメータとか推定できるんですが、プロジェクタで投影しちゃった物の補正っていうかパラメータ推定?で困ってます。
なんか道筋的な物でもご存じの方いませんか?
0417デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 05:29:210418デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 06:21:210419デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 06:55:06どうせ光が拡散しない領域でしょ? 難しい話じゃないよ。
0420デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 07:36:07中央の色と周辺の色の差分を取る
差分が0のポイントが周囲の1/4に近い場合それはコーナーです
0421デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 10:12:53Bayer型ディザ行列でディザ処理はできるようになりました。
でも、画質が劣っているので何とかなりませんか。
0422デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 12:38:001 組織的ディザやめて誤差拡散法にする(数倍程度遅くなるけど綺麗になる)
2 組織的ディザにこだわるならブルーノイズ行列を使う(高速なまま綺麗になる)
0423デフォルトの名無しさん
2009/02/11(水) 22:33:29409じゃないですが私もFASTに興味があります。
周囲の1/4 をもう少し詳しく教えていただきたいです
0424デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 00:09:25機械学習をどういう風に使っているのか教えてください
0425デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 00:36:050426デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 00:45:410427デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 01:06:50日本語の解説がないなら英語の解説を読めばいいじゃない。
ヒンディー語とかじゃないだけまだましじゃないか。
0428デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 09:26:270429デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 13:22:37ググれや
http://svr-www.eng.cam.ac.uk/~er258/work/fast.html
0430デフォルトの名無しさん
2009/02/12(木) 20:14:240431デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 10:30:17どうすればいい?
0432デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 10:56:35よろしくお願いします。
0433デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 11:00:560434デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 11:07:300435デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 17:41:18全ての軸回転を一括して計算してやるにはどうすれば良いのでしょうか?
//X軸周りに回転する行列変換
vx = x;
vy = y*cos(RagX) - z*sin(RagX);
vz = y*sin(RagX) + z*cos(RagX);
//Y軸周りに回転する行列変換
vx = x*cos(RagY) + z*sin(RagY);
vy = y;
vz = z*cos(RagY) - x*sin(RagY);
//Z軸周りに回転する行列変換
vx = x*cos(RagZ) - y*sin(RagZ);
vy = x*sin(RagZ) + y*cos(RagZ);
vz = z;
0436デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 17:46:300437デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 20:07:59おいらはコピペすることしか出来ねーwww
0438デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 20:25:542つの行列を掛けると、2つの変換を合成した行列になる。
しかし、行列のかける順番は可換ではないから、X*YとY*Xは違う変換に
なるので注意が必要。
0439デフォルトの名無しさん
2009/02/13(金) 20:27:47中心座標から目標点の座標のベクトルx1,y1,z1があるとすると
角度のクオータニオンにこの目標ベクトルを乗じて
その結果にさらに-角度のクオータニオンを乗じる
これが移動方向のベクトルになるので目標点にこれを加えると最終的な座標が求まる
書いてて分からんwww
0440デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 03:06:010441デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 15:21:47libkohn_gifを使うことにしました。
0442赤西仁
2009/02/14(土) 16:32:34PSのアークザラッド�Uというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。
◆試してダメだったこと
ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
(ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)
◆教わったこと
・アークザラッド�Uは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。
・ttp://www.gradius2.com/index.php?UID=1174775153
◆抽出は不可能ではないということを知ったとき
2ちゃんねるで質問したところ、
ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
私が立てたスレにアップしてくださいました。
スクリーンショットじゃダメなんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。お礼は絶対にします。
0443デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 16:33:350444デフォルトの名無しさん
2009/02/14(土) 20:18:53もしそれが抽出できたとしても、たぶんその考え方じゃ君はプログラムとか応用とかの分野に向いてないよ。
面倒なことしないで素直な消費者(事務員)として生きていくことをお勧めする。
0445デフォルトの名無しさん
2009/02/15(日) 20:59:18拡張子がaviのファイルはavi for windowsでできました。
しかしmpegファイルはDirect showでできるとの話を聞きましたが、再生しながらの取得しかできません。
他に方法はないのでしょうか?
0446デフォルトの名無しさん
2009/02/15(日) 23:38:58調べても手がかりが全く無いので
画像関係に詳しそうな方のいるこちらで質問します。
フォルダ内のjpg画像を特大表示等で表示する際
処理が間に合わない際の、一瞬の小さな画像の時
画像にかかっているぼかしが消えて表示されますが、
特大表示になるとぼかしが復活します。
これはぼかしのかかっている画像にぼかし無しのデータも有る
という事ですよね?ぼかし無しの画像をオリジナルサイズで
見ることは出来なのでしょうか?
0447デフォルトの名無しさん
2009/02/15(日) 23:46:030448デフォルトの名無しさん
2009/02/16(月) 05:55:06IMediaControl::Pause()で一時停止して
IMediaSeeking::SetPositions()でシークすればいいよ。
0449デフォルトの名無しさん
2009/02/23(月) 20:38:02n-1とnフレーム目、nとn+1フレーム目、それぞれ||t||=1に正規化された並進ベクトルになるため、n-1→n→n+1と絶対座標の動きが解りません。
nフレーム目をワールドの基準として連続フレームの軌跡を絶対座標で算出するにはどうしたらいいですか?
ちなみに非リアルタイムで構いません。(早いに越したことはないですが)
0450デフォルトの名無しさん
2009/03/06(金) 23:06:580451デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 14:06:390452デフォルトの名無しさん
2009/03/07(土) 15:52:18俺はわからん
0453デフォルトの名無しさん
2009/03/08(日) 05:03:03日本語訳するような作業はつまらない。
0454デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 23:56:14「解像度600×600」に変換。するアルゴリズムを教えて下さい。
私は、
1.画像の高さと幅をそれぞれ2倍に拡大
2.ヘッダファイルの解像度情報を600×600に変更
だと思っているのですが これであっていますか?
0455デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 00:03:30それはさて、一番の問題は
>1.画像の高さと幅をそれぞれ2倍に拡大
の中身だと思う。
0456デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 17:02:470457デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 01:30:12どっちかというとCGのような。まぁ(どうでも)いいや。
0458デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 03:42:57画像全体を2値に変換し、0と1の出現確率がほぼ等しくなるようにする。(輝度がある程度以上など)
適当な大きさ(100*100など)にリサイズする。
それを1万次元ベクトル空間と見なして、2つの画像のcos値を計算する。(and演算とビットの個数を数えるだけで計算は速い)
1に近いほど一致度が高い。
0459デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 08:11:23なんでわざわざcosを取るんだ? 引き算するのとどう違うんだ?
0460デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 08:17:230461デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 08:25:15類似度計算
ベクトル空間法とは, 文書を多次元空間上のベクトルとして表現し, 2つのベクトルを比較することにより類似度を調べるものである.
つまり, ベクトルの方向は文書の特徴であるので, 2つのベクトルのなす角が小さいほど似ているということである.
ベクトルDとベクトルEの類似度の計算は以下の式で実現できる.
http://mikilab.doshisha.ac.jp/dia/research/report/2008/1110/002/img/7.jpg
0462デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 08:32:192値に変換してリサイズしている為、今回のケースでは一致した個数を数えるのと大差は無いかもしれない。
0463462
2009/03/13(金) 08:39:37たとえば、1の分布が多い同士だと一致する確率が高く、数値が大きくなる傾向がある。
ベクトル空間法では、それをそれぞれのノルムで割ることで補正できる。
0464デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 16:39:060465459
2009/03/13(金) 22:54:48いや、俺が言いたかったのは、各成分上のサイズ違いのない比較でcosを取る意味があるのか、ってこと。
もしかして、cosを取った方が計算が速いのか?
0466458
2009/03/13(金) 23:05:352値にしたかったのは、0と1の頻度が調整しやすい為だけど、
色が濃かったり薄かったりすれば、自身のノルムで割ることで補正される。
これならベクトル空間として処理する意味も出てくる。
0467デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 23:10:43を比べると、前者の処理は 1/3 程度で済む。
類似画像を見つけるには処理は速いほうがいいから、前者で処理すれば十分だろうか。
0468デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 07:57:160469デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 10:13:34アルゴリズムでないとフリーソフトにも勝てない
0470デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 14:00:32OpenCV ttp://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/
Gimp ttp://www.gimp.org
Vigra ttp://kogs-www.informatik.uni-hamburg.de/~koethe/vigra/
Vips ttp://www.vips.ecs.soton.ac.uk/
VXL ttp://vxl.sourceforge.net/
CImg ttp://cimg.sourceforge.net/
Gegl ttp://www.gegl.org/ ttp://pippin.gimp.org/gegl/
ImageMagick/GraphicsMagick ttp://imagemagick.org/ ttp://www.graphicsmagick.org/
GIL ttp://opensource.adobe.com/gil/
CxImage ttp://www.codeproject.com/bitmap/cximage.asp
FreeImage ttp://freeimage.sourceforge.net/
ITK ttp://www.itk.org
GD ttp://libgd.org/Main_Page
Imlib2 ttp://www.enlightenment.org/Libraries/Imlib2/
MIST ttp://mist.suenaga.cse.nagoya-u.ac.jp/trac/
0471466
2009/03/14(土) 14:07:390472デフォルトの名無しさん
2009/03/14(土) 17:54:21個数を数えて、ノルムで割るなどの補正をすると、
それが既にcos値となっているのだ。
0473デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 09:50:01いつの時代だよ
0474デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 11:53:170475デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 20:02:210476デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 21:58:40魚群探知機?や、お腹の赤ちゃんの超音波映像みたいな元画像から、
影が濃い場所を、探して、その座標を知りたいです。
グレースケール画像の中から、明るい点が長方形やちょっと幅のある線
っぽく、集中している場所を特定したいんだけれども、
どんなアルゴリズム使ったらよいですか?
○○検出、とか、のキーワードでもよいので教えてください。
0477デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 22:17:160478デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 22:58:56微分フィルタ
0479デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 04:19:18画像解析関係なら答えてくれる人がいるかもしれないけど、画像関係じゃないなら他のスレで。
0480デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 05:51:050481デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 10:33:22行列作ってコンボリューション。
0482476
2009/03/16(月) 10:52:45>>481
画像全体を走査して、エッジを際立たせたり、ノイズを除去したりは
できるんですけど、、、、。で、結果は、変換された画像ではなく、
座標値として、得たいんです。
>>480
そうですねハフ変換ですと、直線や円の座標値として検出して、よい感じ
なのですが、今回もうちょっともやっとした集合、集まりのようなものが
対象なので、ハフ変換ではうまく検出できなかったんですよね。
今、
適当な大きさの窓つくって、窓を画像中で走査して、窓内での画像の面積と
重心を求めながら、窓の大きさちょっとかえてあげる。ってのをひたすら
繰り返しているのですが、重くて重くて。。
0483デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 11:35:02レベルセット法を使うとか、まぁ文献探すだけで一週間は遊べる世界だからねぇ。
0484デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 11:39:42特徴点の集合を抽出した上で、
主成分分析はどうでしょう。
ttp://home.a02.itscom.net/coffee/tako04.html
0485デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 11:49:23ガウスフィルタかけて、その結果の画像をもとに輝度の極大値の座標を求めれば
良いのでは。ガウス窓の大きさと、σは適当に変えて。
すでに登録した極大値との距離がしきい値より近い場合は、値の大きい方だけを
登録するようにする。
0486デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 11:57:08実際の画像を上げてみて
0487476
2009/03/16(月) 12:33:24とっかかりもよくわからないんですよね。
レベルセット法、主成分分析、調べてみます。
ttp://nanasi.ddo.jp/up/download/1237174083.png
pass[gyo]
画面下のほうにはノイズがいっぱいあるので無視するとして、
上半分まであたりには、はっきり線ぽく、人間には見えます。
条件が悪いと、この線の幅がY方向に広がります。
赤で書いたような線分が検出できればゴールなんですが。
0488476
2009/03/16(月) 13:45:37これももうちょっと調べてみます。
0489デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 16:43:23その画像なら、レベル調整したあと、孤立してるドットをノイズとして除去するだけで大丈夫だろ。
おおまかな形でいいなら、画像縮小→レベル調整(低い部分をカット、高い部分を持ち上げる)だけでOK。
0490476
2009/03/16(月) 19:24:49孤立しているドットをノイズとして除去
っていう、前処理的なものをやったとして、その後、
それの“座標値”を得る方法を知りたいです。
たとえば、
ぼかし(ガウシアンetc)→2値化とすると、
検出したい点の集団が、島のようになりますよね。
ttp://nanasi.ddo.jp/up/download/1237198578.png
pass[hyo]
で、これを近似するような線分または、これをほどよく囲む
矩形の、座標値を知りたいのです。
0491デフォルトの名無しさん
2009/03/16(月) 23:41:570492デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 00:38:15各島を矩形で囲みたいってこと?
汎用で簡単ってことになると、面積も狭いことだし塗りつぶせばいいんじゃない?
左上を原点としてY座標下方が正の座標系で、まず1ピクセルを32ビット化して、
黒を0、白を0xFFFFFF とかに置換する。
1.いわゆるペイントアルゴリズムで(0,0)を1で塗りつぶす。
2.次に0または0xFFFFFFになっている点をみつけ2で塗りつぶす。
3.同様に塗りつぶす色を増やしつつ画面から0または0xFFFFFFFFがなくなるまで繰り返す。
終了時点の塗りつぶし色が、分割した空間の個数になってるし、同一領域は完全に同じ色に
なっているから、何をするのも簡単でしょ?
0493デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 04:04:540494デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 11:07:03教えてください。
0495デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 11:09:42鼬害
0497デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 12:10:310498デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 12:15:37すみません。
0499476
2009/03/17(火) 19:12:23スネーク。なるほど。使えそうです。
あと、2値化のあと、8近傍みて輪郭追跡しても囲えそう。
で、直線や、矩形を得る場合は、囲った後にその領域の重心や
主成分分析で軸の方向を見つけたりしなければいけないのかな。
あと、スネークの開始の位置と半径とかって、やっぱり総当り?
最初から矩形に拘束したスネークってできるのかな。
いろいろやってみます。。
>>492
ん。ラベリング?
0500デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 23:40:38正直何を悩んでいるのか理解に苦しむ…。
ところで細線化はどうでしょう。
ttp://codezine.jp/article/detail/98?p=1
0501476
2009/03/18(水) 18:52:59お、細線化、面白いですね。
> 正直何を悩んでいるのか理解に苦しむ…。
ごめんなさい、わかってないの私だけですか?(TT
前処理的なものや輪郭ので囲むまでは、いろいろ教えていただいて
理解しました。最後の、線分をあらわす“座標”を得るためには、
主成分分析か、ハフ変換を使うのが正解ってことでよいですか?
今のところ、主成分分析は、L字みたいな領域ができてしまったときに
難しいことがわかりました。
ハフ変換は、ちょっと重いので、軽くする方法さがしています。あと、線分なのか
矩形なのかの判断がまったくつきません。
どちらの方法でも、2値化の閾値が大きく結果に影響してしまうのも困ってます。。
0502デフォルトの名無しさん
2009/03/18(水) 19:39:25知識に偏りがあり過ぎるんじゃないか?
画像処理、画像認識系の本を読んだ方がいいかと。
知識は広く浅く持っておいて、必要なときに必要なところだけ
深く調べるのが効率的。
0503デフォルトの名無しさん
2009/03/18(水) 20:12:430504デフォルトの名無しさん
2009/03/18(水) 20:19:39>正解ってことでよいですか?
正解だと断言することはできないが、方針としてそんなに外してないとは思う。
外野の立場ではそこまでしか言えない…。
なので後は自分で実験するか指導教官/上司/クライアントの指示を仰いで下さいおながいします。
0505デフォルトの名無しさん
2009/03/18(水) 21:46:52この感じなら大きめガボールフィルタをかければ
濃い領域が結合できると思う
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF
0506デフォルトの名無しさん
2009/03/18(水) 22:28:00入門書としては、
「デジタル画像処理」がオヌヌメね
http://www.cgarts.or.jp/book/img_engineer/index.html
0509デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 00:58:21L字をlと_に分離したいなら、今のアプローチでいいのでは?
2値化して細線化したところでL字の分離には弱いと思う。
0510デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 03:48:58同じルーチン(2D DFT)を2回通すと元画像になります。これってどういうことでしょうか。
ちなみに実装した式は
F(x,v) = 1/sqrt(N) Σ_y=0 ^N-1 f(x,y) e^-2πi(vy/N) v = 0,1,...,N-1
F(u,v) = 1/sqrt(M) Σ_x=0 ^M-1 F(x,v) e^-2πi(ux/M) u = 0,1,...,M-1
です。
元に戻るということはIDFTになってるということだと思うのですが、
IDFTは e^-2πi...でなくて e^2πi...と各所で説明されていて、この通り実装したものをDFTのあとに通すと元画像にはなりませんでした。
0511デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 12:33:16適当にnか√nか1/nか掛けてみたら?
0512デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 17:34:32一応論点にしたいのはIDFTはe^2πi...なのかe^-2πi...なのか・・・ってとこなんです。
DFTを紹介してるいろいろなサイトだとeの指数部がDFTとIDFTで正負逆になってるのでどちらが正しいのかと・・・
0513デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 23:31:54DFT: F(u) = 1/√N 農x=0^N-1 f(x) W^(xk)
IDFT: f(x) = 1/√N 農u=0^N-1 F(u) W^(-uk)
です。IDFTの複素共役をとったら
f*(x) = 1/√N 農u=0^N-1 F*(u) W^(uk)
逆変換が「F*(u)をDFTして複素共役をとる」になる。
結局IDFTはDFTを使って表せるから eの指数部の符号は気にしなくてもいいんじゃないか
0514デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 23:35:51F(u) = F*(N-u)とかの関係を使えば説明できるかな。良くわからん
0515デフォルトの名無しさん
2009/03/20(金) 01:30:56へんなこと聞いてすいませんでした。
0516デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 09:52:120517デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 09:55:020518デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 13:02:070519デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 14:42:28うまく、見れません。
bmfhsize=sizeof(bmfh);
bmihsize=sizeof(bmih);
filesize=bmfhsize+bmihsize+((width/8)+1)*height;
::ZeroMemory(&bmfh, bmfhsize);
::ZeroMemory(&bmih, bmihsize);
bmfh.bfType=0x4d42;
bmfh.bfSize=filesize;
bmfh.bfReserved1=0;
bmfh.bfReserved2=0;
bmfh.bfOffBits=bmfhsize+bmihsize;
bmih.biSize=bmihsize;
bmih.biWidth=(width/8)+1;
bmih.biHeight=height;
bmih.biPlanes=1;
bmih.biBitCount=1;
bmih.biClrUsed=8;
bmih.biCompression=BI_RGB;//無圧縮形式
bmih.biSizeImage=0;//
bmih.biXPelsPerMeter=0;
bmih.biYPelsPerMeter=0;
bmih.biClrImportant=0;
どのようにヘッダファイルを定義したらいいですか?
width=100,height=100の画像を1bppに変換しようとしています。
0520デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 21:45:370521デフォルトの名無しさん
2009/03/21(土) 22:06:58だろ。あと各行のデータは4バイトバウンダリ
あとで、画像が上下さかさまだとか泣きついてきそうだな
0522デフォルトの名無しさん
2009/03/22(日) 09:42:200523デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 11:26:08パレットいらないっけ?
0524デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 12:30:530525デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 12:34:25つーか、二値画像を見たいだけなら自分で書かなくてもツールで事が足りるだろうに。
0526デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 12:48:160527デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 13:11:560528デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 17:37:30>>bmp形式ファイルで「1bpp」にした画像を見たいのですが
と書かれれている一方、
>>width=100,height=100の画像を1bppに変換しようとしています。
と書かれていて、趣旨がのみ込めません。
1bpp の bmp header(BITMAPFILEHEADER, BITMAPINFO)の内容の記述が
分からないのであるなら、Windows アクセサリの「ペイント」で適当は
画像ファイルを読み込んで、白黒 bmp で保存してみればいいのではない
でしょうか。
尚、bmp ファイルの読み込み・表示は「猫でも分かる・・・」の160
章、170章に出ています。
0529528
2009/03/23(月) 17:39:42○適当な画像ファイル
失礼しました。
0530デフォルトの名無しさん
2009/03/23(月) 20:23:52パレットは必須ではなかったと思う。
パレット無しのモノクロBMPをAPIで読み込ませると、TextColorとBkColorに
勝手にマップしてくれた希ガス。
0531デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 07:06:520532デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 07:44:040533デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 11:12:17使ってないツールも多いけどな。
0534デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 11:13:420535デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 00:27:31ぐぐってもよい説明が見つかりません。
0536デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 10:27:35元が○○プレーン画像とかになってないか?
プレーン画像だけなら単に平面画像。
画像処理なら、特殊な座標系を作って、そこで取りだされた平面、ぐらいのことしか言えない。
0537デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 11:01:350538デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 12:09:350539デフォルトの名無しさん
2009/03/26(木) 20:02:06普通、たんにプレーン○○と言ったらplaneじゃなくてplainのことだと思うが。
0540デフォルトの名無しさん
2009/03/27(金) 10:23:05plain imageだったらアニメや動画じゃない単なる画像。
画像処理ででてきそうなのはfocal plane image(焦平面画像)みたいな○○平面画像。
0541デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 17:54:37どういうプログラムにすればいい?
グラデーションとかならわかるんだけど
ランダム関数とかは絶対必要だよね?その程度しか思いつかないんだけど
なにか次に進めそうなアドバイスお願い
0542デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 18:09:51GIMPは知らんので、一般的な雲の話になるが普通はフラクタルノイズを使う。
フラクタルノイズ(ピンクノイズ)、中点変位法、Perlinノイズあたりを調べれば良いかと。
0543デフォルトの名無しさん
2009/03/28(土) 18:34:150544デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 01:29:500545デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 01:31:390546デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 10:31:230547デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:14:490548デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:16:300549デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 11:21:16ある程度自分で調べられない教えて君は、向上する見込みが無いからね。
つうわけで、次の質問どうぞ。↓
0550デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 12:38:210551デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 12:44:060552デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 12:46:450553デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 12:48:450554デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 14:09:080555デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 19:23:130556デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 19:41:130557デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 20:08:52JPEG(YUV422)をRGB化することなく、
画像にタイムスタンプする方法があるのかな?と思いまして。。。
0558デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 20:46:110559デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 20:56:18めんどくさければ、Y成分にフォント変換した文字を埋め込めば読めないでもない。
商業用途で綺麗に埋め込みたければべつだがね。
仕事なら、きちんと理解できてそうな人に聞くべし。
説明を省きたいような同僚とかばかりなら、社風悪いので転職考えたほうがいいぞ。
(余計なお世話と思うが、そういう会社に思い当たりがあるのでな。)
0560デフォルトの名無しさん
2009/04/01(水) 23:01:18文字をラスタライズしてYUVに変換して合成するだけなんじゃ・・・
と思った俺はなにか勘違いしているのだろうか。
0561デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 01:48:12それが人生
0562デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 11:13:40ありがとうございました。
転職の件も含め検討してみます。
0563デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 00:27:150564デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 13:51:330565デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 07:46:420566デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 13:48:080567デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 23:52:27RGBを5bitずつ15(5×3)bitで表現した形式?
それとも、Bだけちょんぎっちゃうの?
5bitで表現したら、色がかなーり 劣化しちゃわない?
0568デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 08:12:01R:G:B=5:6:5もあるよ
0569デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 09:21:15PC-9801なんか12bppから16色しか使えなかったんだぉ (> <)
0570デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 21:03:380571デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 22:51:071:2値化した白黒
1:何かのフラグ(たとえば透過しているとか)
って考えてOK?
0572デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 22:58:210573デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 23:24:023bppとかあるとおもうよ。
0574デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 23:43:09それ単なるデジタル8色じゃね
0575デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 23:52:14一応、黒、緑、マゼンタ、白の積もりでNTSC出力しているんだけど、緑とマゼンタで位置が違うのよね。
0576デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 14:42:14エッジを検出して、線の太さ(重要)順に、その長さと、位置を記録しておく。
たとえば、3つの位置関係と長さがほぼ一致していれば同一と見なす。
これならば部分的な画像や、回転画像でも対応できる。
0577デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 15:07:480578デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 15:23:060579デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 17:08:140580デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 17:25:07一般化ハフ変換や幾何学的ハッシュ法だろ。20〜30年前の技術だけど。
0581デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 22:02:41pが灰色 pppp で 灰色灰色灰色灰色 つまり 灰色+++
モノクロ 画面構造だと
pp pppp ppp pp ppn pnp ppppn
ppp pnp ppnp pnp pppn pp pp
ppp npn pnpp pp pnp pppn ppn
n は 最近考えてる 空想してる
pは 2 つまり vマックス nは vロー
とか 住基ネットの リンク処理 ppp nppp pnp ppn
加速装置 pppppppnpppppp
光まで加速すrには pを4千回
ppが1000円で pppnが4000円 ppppppが 5600円
0582デフォルトの名無しさん
2009/04/08(水) 23:57:11256色カラーか、256階調のグレースケールかを判断するにはパレットの中身を
0〜255のでナメてみるしかないですか?
誰か他にスマートなアイデアや方法があったら、ご教示いただけるとうれしいです。
0583デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 00:02:53ほかにやることあんだろ
0584デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 00:11:470585デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 01:18:43うまくいかない
0586デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 02:41:310587デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 08:39:01使ってなくてもパレットに色がある時点でグレースケールではないんじゃ?
0588デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 09:32:48パレットを使っている時点でグレースケール(フォーマット)ではないと判断する場合もある。
>582の場合はそれに該当しないのだから、実際の画素に当たる方が妥当だと思う。
0589デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 10:18:09YCbCrを求めないとだめなんじゃない??
0590デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 12:38:25それって要は、rgbがそれぞれ一致していればいいってことだからね。
0591デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 14:10:020592デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 14:52:590593デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 15:05:19ところで、nが重複した256未満の階調を持つものもグレースケールでいいのだろうか?
0594デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 15:12:40いけない理由が思いつかないのでいいと思いますが。
>588の上の基準だとダメだけど。
いずれにしても、グレースケールの定義がはっきりしないから……
0595デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 20:20:36どういうこと? kwsk
0596デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 23:25:290597デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 23:35:320598デフォルトの名無しさん
2009/04/10(金) 06:05:470599デフォルトの名無しさん
2009/04/10(金) 10:25:09like.com
ぐらいしか知らない
0600デフォルトの名無しさん
2009/04/10(金) 13:33:17ちゃんとしたURLはってもらっていい?
0601デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 18:43:270602デフォルトの名無しさん
2009/04/11(土) 23:50:240603デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 21:39:550604デフォルトの名無しさん
2009/04/12(日) 21:46:450605デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 18:05:28matlabは高くて買えません
0606デフォルトの名無しさん
2009/04/13(月) 19:41:280607デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 06:40:090608taguti
2009/04/14(火) 16:14:45(x1、y1)(x2、y2)(x3、y3)を頂点に持つ三角形の面積を計算して、その値を表示するプログラムを作成してください。
・公式:底辺x高さ÷2を使って計算してください。
お願いします!!
0609デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 16:15:270610デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 17:12:430611デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 17:23:39わざわざ汎用性のない難しい方法で解くのはなぜ?
0612デフォルトの名無しさん
2009/04/14(火) 20:09:580613デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 00:33:35質問させて頂きます。
画像処理(テレビなど)における、
フォーマット変換とは具体的にどのような処理なのでしょうか?
わかる方がいらっしゃれば、
子供でもわかるような説明をいただけると有難いです。
0614デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 00:38:33子供にゃ無理だ。
いや、ほんとに。
0615デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 06:01:20年齢は大人なので教えてください。
0616デフォルトの名無しさん
2009/04/15(水) 10:59:53よく麻酔針打たれている方ですか?^^
0617迷えるアーティスト志望
2009/04/16(木) 13:28:40(質問1)
フォルダに入った1000枚の画像の色を例えば、赤→青、黄→紫など思うがままに
1枚、1枚毎に変換させ、それらの変換処理した各画像ファイルを別のフォルダに記憶させる
ことができるソフトウエアはあるでしょうか?
なお、私はプログラムの知識はありません。
(質問2)
輪郭抽出、モザイクなど、ウインドウのペイントに付いている「変形」処理を
上記1000枚の各画像フェイルに行わせるソフトウエアはあるでしょうか?
1000枚の画像から1枚、1枚選択して、処理する手間を省きたいのです。
できれば、フリーソフトウエアでそのようなものがあればありがたいのですが。
よろしくお願いします。
0618デフォルトの名無しさん
2009/04/16(木) 13:48:15>画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
ソフトウェア板等に移動されることをおすすめします。
0619迷えるアーティスト志望
2009/04/16(木) 13:57:20コメントありがとうございます。他の板で聞いてみます。
0620デフォルトの名無しさん
2009/04/16(木) 14:30:550621デフォルトの名無しさん
2009/04/16(木) 16:41:460622デフォルトの名無しさん
2009/04/17(金) 08:01:24ヒント 重心
0623デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 01:37:41BMPをJPEGに変換はできたんですが
逆に JPEGをBMPにするにはどうしたらいいですか?
0624デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 13:59:48http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/savejpeg.htm
0625624
2009/04/18(土) 14:04:35http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/loadjpeg.htm
http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/bitmap1.htm
0626デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 14:48:15パレットで値を見ながら変化させて調べると各値が不規則に変化してるんみたいなんですが
0627デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 15:24:270628デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 16:56:020629デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 09:36:10無彩色以外への変化の場合はRGB立体よりHSV立体の方がそれっぽくなることも多いけど。
0630デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 16:10:04カラーに対応するにはどうしたらいいんだ?
0631デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 17:21:180632デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 21:58:230633デフォルトの名無しさん
2009/04/20(月) 21:59:380634デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:35:58YUV→RGB変換をかけても、もとの画像にもどらないんだけど
これはおかしいこと?式は
http://vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html
のを使っています。オーバーフローアンダーフロー処理も行っています。
0635デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:38:47てか、式どれ?
0636デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:40:550637デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:41:20Cb = -0.148R - 0.291G + 0.439B + 128
Cr = 0.439R - 0.368G - 0.071B + 128
YCbCr to RGB
R = 1.164(Y-16) + 1.596(Cr-128)
G = 1.164(Y-16) - 0.391(Cb-128) - 0.813(Cr-128)
B = 1.164(Y-16) + 2.018(Cb-128)
です
0638デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 00:46:020639デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 22:43:51自動的にoffsets値が1000近く埋められるのですが
これにはどんな意図がありますか?。BMPだったら、普通に54byteヘッダー
だけでそのあとにピクセルデータが続けばいいと思うんですが、
わざわざ1000byteもオフセットして何がいいの?
0640デフォルトの名無しさん
2009/04/21(火) 22:46:190641デフォルトの名無しさん
2009/04/22(水) 00:17:11グレイパレットか何かがそこに作られているんでしょうか。でもそこを削除しても、
8bppBMPとしては普通にPhotoShopCS2やWin付属のViewerで閲覧できますし、
どんな意図があるんだろう。
0642デフォルトの名無しさん
2009/04/22(水) 01:02:14256色のグレーのパレットができているってこった。
つまり、8ビットパレットカラーでパレットの中身が全部グレーと言う状態なんだろう。
で、パレットを削除したら色が未定義になるはずだけど、そこはグレーと見做す仕様なんじゃないかな。
IrfanViewで見る限り、ちゃんとグレー256諧調のパレットになっているからね。
0643デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 10:22:09tools.bmpを180度回転させると、1ピクセルずれます。
ずれないようにするにはどうすればいいでしょうか?
0644643
2009/04/23(木) 17:00:17bitmap.cのCreateRotated32BppBitmapという関数で回転処理を行って
いますが、tools.bmpを180度回転させると、1ピクセルずれます。
ずれないようにするにはどうすればいいでしょうか?
0645デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:05:440646デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:13:04それは汎用性がない。他の角度の場合におかしくなる。
0647デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:22:420648デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:27:06少なくとも
90度は右に1ピクセルずれます。
180度は右上にピクセルがずれます。
270度は上に1ピクセルずれます。
0649デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:29:29それは関数の出力でしょ?
関数の中でどこがおかしい動作をしているのかを聞いている。
0650デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:30:250651デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:32:050652デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 17:40:300653デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 19:20:43既に描かれている黒い円を縮小して表示していて
小さくなればなるほどアンチエイリアスが取れてガタガタになってしまいます
やり方としては、表示先の座標でループさせて
縮小率の逆変換?で元の画像から拾ってきて表示という風にしています。
あまりに酷かったので、表示先の画面を仮想的に32倍にして拾って
1/32で戻して平均値を出して表示とやっても変わらず
普通物凄く縮小すると、色が薄くなったりすると思うのですが
サイズだけ小さくて濃いままになります
今はまだ考え付かないんですが
やっぱりもっと複雑な方法じゃないと駄目なんでしょうか
0654デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 21:11:45で、原因はどこだったの?
0655デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 21:14:260656デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 21:33:23面積平均やバイリニア程度ではギザギザしてくると思うので
バイキュービックやLanczos2/3あたりを使う。
0657デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 21:44:040658デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 22:05:18それで駄目ならバイキュービックとかも試してみようと思います
でもさっき検索していて気になったのが
1ドットの円を画面で表すと、面積だと80%くらいなのに
実際は濃度が50%の点になるというのを見たんですが
自分のプログラムはもろにこの面積どおりになってしまっている気がします
それも計算によって変わるんでしょうか
0659デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 22:26:47そう?
自分で組んだバイキュービックで確認したが、5ピクセルの線幅の正円(アンチエイリアス済み)
を0.25倍程度に縮小したがギザギザはほとんど見えない。Lanczos2/3でも同様。
倍率1倍表示で確認。
0660デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 22:27:250661デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 22:29:570662デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 22:49:201ピクセル線幅の0.05倍だと何だか薄くて差が分からない。
バイリニアがクソだということだけは分かる。
0663デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 00:38:07面積平均は速度考えたら有りかな位。
0664デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 01:41:08周波数だけしか見てない
0665デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 02:30:340666643,644,648
2009/04/24(金) 10:05:49ありがとうございました。
http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/turnpix/
0667デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 11:28:02なるほど、ム板で聞いてヒントを貰ってはツールを公開している御仁か。
0668デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 17:35:190669デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 18:22:130670デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 18:35:110671デフォルトの名無しさん
2009/04/24(金) 20:58:17画像はステレオカメラで撮影した左右2枚を用います。
こういった掲示板に書き込むのは初めてなんで、分かりにくいと思いますが、
よろしくお願いします。
0672デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 01:21:20wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0673デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 01:59:41だから、不具合の原因はなんだったの?
質問しておいて、結果を報告しないなんて最低だな。
0674デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 03:03:300675デフォルトの名無しさん
2009/04/25(土) 23:03:07いかないです
//TIFFから値を取得する。
TIFFGetField(img,TIFFTAG_IMAGEWIDTH,&width);
TIFFGetField(img,TIFFTAG_IMAGELENGTH,&height);
TIFFGetField(img,TIFFTAG_BITSPERSAMPLE,&bitspersample);
TIFFGetField(img,TIFFTAG_SAMPLESPERPIXEL,&sampleperpixel);
TIFFGetField(img,TIFFTAG_ROWSPERSTRIP,&RowsPerStrip);
TIFFGetField(img,TIFFTAG_PHOTOMETRIC,&PhotoMetric);
for(i=0;i<height;i++)
{
TIFFReadScanline(&img[i*width],&pBuf[i*width*sampleperpixel],i,0);
//TIFFReadScanline(img,(tdata_t)pBuf,i,0);
}
どうやったらTiffからピクセルデータを取得できますか?
0676デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 00:33:27tiffの構造なんてもうすっかり忘れたけど、
ストリップが1ラインずつ分かれているなんて前提はなかったと思うぞ。
1ラインかもしれんし、10ラインかもしれんし、全体で1ストリップしかないかもしれん。
で、今度は何? 回転専用の対応フォーマットを増やしたいってこと?w
0677デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 08:58:480678デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 10:09:15s/回転専用/「回転専用。」/
0679デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 11:22:37やったことはないが、石川先生の論文にはラベル=視差は整数にかぎらない(実数でも良い)とある。
0680デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 12:14:17imgってtiffファイルのハンドルだろ
&img[i*width]ってなんだよ
1 TIFFScanlineSize(img);で1行のバイト数を取得してから1行分のバッファを確保
2 受け側は各行4バイトバウンダリで高さ分のバッファを確保
3 TIFFReadScanlineで1行ずつ読み込んで
4 受け側のバッファの各行の銭湯アドレスにコピー
あとはBMPのヘッダを構築すれば、ある程度の8bppのTIFFを8bppのBMPとして読めるようになる。
これでは読めないTIFFはたくさんある。たとえば、
A マルチページTIFF
B タイルTIFF
C 縦横の解像度が違う
D PhotoMetricがMin is white(0が白)
E パレット形式
いずれも、対応はそれほど難しくはないので、必要に応じて機能を追加すればよい。
0681デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 12:55:56ストリップ・・・
ストライプだろ
0682デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 13:48:00ttp://www.libtiff.org/man/TIFFReadRawStrip.3t.html
チミはstripをストライプと読んでいるのかね?
0683デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 14:06:210684デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 14:11:070685デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 14:42:570686デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 15:07:03そんなこと言ったら、回転処理自体ImageMagickでできるようなw
0687デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 16:03:12いいやstripeをストライプと読んでる
0688デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 16:24:290689デフォルトの名無しさん
2009/04/26(日) 21:58:57OneLineSize=TIFFScanlineSize(img);
Recv=(unsigned char*)malloc((OneLineSize+byte4Hosei)*height));
for(i=0;i<height;i++)
{
TIFFReadScanline(img,(tdata_t)Recv[i],i,0);
}
これでRecvにはtiffデータがはいってるの????
0690デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 00:00:420691デフォルトの名無しさん
2009/04/27(月) 00:09:10>>680
は、ゆとりに教えることの困難を思い知った。
0692デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 23:37:49何をしたいかにもよるけど、RGB を一定の割合で変化させる、のではダメなの?
BYTE r, g, b; // 古いrgb 情報
BYTE nr,ng,nb;
float t = 0.3f; // 0<t<1
nr = BYTE(t * r); , etc.
これはあくまでも RGB 色空間での線型補間だから、他の色空間で見たら経路が違う。
0693デフォルトの名無しさん
2009/05/01(金) 18:37:59というプログラムを作成してます
フーリエ変換→逆フーリエ変換をすると元に画像が戻るのですが、フィルタリングの処理をすると、
逆フーリエ変換の画像が真っ暗(各数値を調べると、1#QNANOと表示される)になってしまいます
フィルタリングの処理を行うとき、フーリエ変換で出力した実数と虚数を、それぞれ演算処理すればいいのですよね?
(スペクトルを出すときのように振幅に直して、そこで演算処理しなくてもいいですよね)
具体的にしたいことは、画像上でガウシアンフィルタをかけるのではなく、周波数空間でガウス関数を掛けて、それを画像に戻したいのですが
よろしくお願いいたします。
0694デフォルトの名無しさん
2009/05/01(金) 19:06:30そういう処理を普通に書いているけど、特に問題は出てないよ。
途中のフィルターの計算か何かで負値のlogを取るとか何かやらかしてない?
0695デフォルトの名無しさん
2009/05/01(金) 19:24:21振幅のスペクトル画像に直して処理しなくても、
フーリエ変換で得られた実数、虚数を個別に、掛けたり割ったりすればいいことが分かっただけでも助かりました
ありがとうございました
もうちょっと頑張ってみます
0696デフォルトの名無しさん
2009/05/01(金) 21:25:38浮動小数点例外のマスクを外せば分かるかもよ。
0697デフォルトの名無しさん
2009/05/02(土) 00:11:23フィルタは、周波数に依存する関数だったりする?
0698デフォルトの名無しさん
2009/05/02(土) 07:54:17どなたかアドバイスを
線や画像なんかの補正に曲線補間をしようと思っていて
計算のテストとして10個の点をマウスで入力し
そこから二次関数を求めて、点を計算表示しているんですが
なかなか上手くいきません
10個の点を最小二乗法で計算して表示しているつもりなんですが
どうしても点が (1,1) (2,4) (3,6)…とはならず
(1,1) (2,16) (3,6) (4,24)…みたいに一個おきに大きくぶれた感じになってしまいます
色々ぐぐったりしたんですがよくわからなくて
どこかやさしく解説してるようなところとかないですか
0699デフォルトの名無しさん
2009/05/02(土) 08:32:540700デフォルトの名無しさん
2009/05/02(土) 09:05:47おかしいなと主要な変数観察していたら
1ループごとにy座標反転してることが判明しました
ほんとごめんなさいごめんなさいごめんなさい
0701デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 10:50:39切り刻まれる前の状態を解くようなプログラムを作れますか?
ジグゾーパズルを解くようなプログラムです。
0702701
2009/05/12(火) 11:05:05切り刻まれ方はランダムとします。
0703デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 11:39:11ストリップカット
ttp://www.unshredder.com/
クロスカットでも
cross-shred reconstruction suite
ってのがあるらしい(urlは不明)
クロスカットの復元サービスなら30cm立方の復元で100万円くらいだって。
100万円がおいしいかどうかは分からない。
0704デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 14:39:18一度画像としてとりこんでからの処理なら俺でもできそうだけど
画像とりこみデバイスで重ならないようにスキャンするの大変そうだ
0705デフォルトの名無しさん
2009/05/12(火) 16:09:54シュタージの残した膨大な裁断書類の復元を請け負ってるフラウンホファー研究所に相談すれば?
0706デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 00:46:48もっとパッと出来ないのかしら
0707デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 01:23:270708デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 19:34:140709デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 19:39:260710デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 21:38:34検出される点の数が多すぎるので抑制したいんですよ。
0711デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 23:54:01かつライセンスがきつくない(GIMPとか)ライブラリってございますでしょうか。
フルスクラッチで作ってたのですが、技術不足ゆえ、あまりにもっさりで脱力感が。
OpenCVとGraphicsMagickは見てみたのですが、そのものずばりってのは無さそうで。
0712デフォルトの名無しさん
2009/05/13(水) 23:58:110713デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 00:11:070714デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 00:57:06カクレイヤーを3角形2枚使って表現すればいいんじゃね?
ピクセルの編集はテクスチャに対して行えば良いと思うし。
重ね合わせはZの値いじるだけで手軽に変更できるしさ。
あくまでGDIでやりたいなら、まずBitmapのメモリを、
直接編集できるようにようにすると良いよ。
あと、重ね合わせの際には一番上から描画して行って、
後ろになるレイヤーは描画しないようにすれば早くなるよ。
あとブロック単位で分割して重ね合わせ処理をおこなえれば、
処理時間は長くても進捗が見えるから多少ごまかせる。
0715デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 01:15:010716711
2009/05/14(木) 01:18:17CxImage!これから見てみます。感謝。
OpenCVでもできるんですね。Mergeあたりを使うのかしら。それともレイヤー処理は自前でしょうか。
3D屋なので、DirectXも実は試したことありますが、当時はトランスフォーム済みライティング済みの
バッファにちゃんとZ値付けて合成しても、ビデオカードによっては酷い目にあった記憶が。今はましかもですね。
モノクロ二値DIBでやっていて、それなりに速いのが出来ていたのですが(なにせレイヤー処理がANDで済む)
途中でフルカラー対応にせざるを得なくなって気力がなくなったってのもあります。
皆さんレスありがとうございました。早速吟味してきます。
0717デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 01:19:21書いている間にすいません。どうもリファレンスの読みが足りなかったようで。
もう一度ちゃんとOpenCVも見てきます。ありがとうございました。
0718デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 01:47:47OpenCVだとレイヤ同士をメモリ上の論理演算でガッといっぺんに計算しちゃうから高速。
cvSpilit(in, R, G, B, α)でレイヤー分割、cvMerge( R, G, B, α, out)で結合。
0719デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 02:01:41なるほどこいつですか。素敵過ぎです。本当にありがとうございます。
0720デフォルトの名無しさん
2009/05/14(木) 05:20:11エッジ上の点は取り除いてるの?
減らす基準が無いの? 無いならランダムに取ればいいんじゃね
0721デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 02:37:04対応する画素のR,G,Bを足して2で割る、
というプログラムを書きました。
この他にも重ね合わせをするアルゴリズムはあるのでしょうか?
「画像 重ね合わせ」「画像 合成」
とかでググってもうまく見つけられません。。。
0722721
2009/05/15(金) 02:53:14C++で24bit Bitmapを扱っています。
低レベルな質問で申し訳ないです m(_ _)m
0723デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 03:25:300725デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 05:34:39「αチャンネル」でググってみたら?718のOpenCV関数にもαが使われてるな。
0726デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 09:29:24そのプログラムでどう作ればいいか分からないから既存のツールでどんな重ね合わせがあるか見てみるんじゃないか。
例えば簡易計算プログラムを作りたいとき、どんな演算子を用意すればいいか電卓プログラムを見てみるようなもんだ。
自分が低レベルだと認識しているのなら、他人の話は素直に聞くもんだ。
0727デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 09:33:360728デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 09:53:05まさか、R+G+Bするほど馬鹿じゃなかろう。
0729デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:00:07スゴい、よくそういう風に読めるね?レベルが近いから?
0730デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:22:40別のスレで最近紹介されていたのですが、この本読まれた方います?
0731デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 16:38:010732デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 18:36:22読んだし、持っている。Amazonには何の情報も載ってないみたいだね。
たしか、図形A,Bを A 前置詞 B のような記述で組み合わせて、
平面構成を得るというような内容が中心だったと思う。画像処理と
いうよりAIの基礎本。私はDraw系ツールでの述語論理によるベクトル
管理というテーマを研究中だった時に読んだ。実にタイムリーな本で
有難かった。
0733デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 19:18:54未だに述語論理で研究の余地があるのか
誰だったか述語論理の概念構築にすごい時間かけてる研究者居たな
ただ認知の分野から結構画像処理に持ってこれるアルゴリズムは多いよな
0734デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 22:49:32フォトショの選択範囲の囲みとかでよくある動く点線って
どうやって描画してるんだろ
0735デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 22:50:55目の錯覚です
0736デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 22:56:47prologは得意だが画像処理に使おうとは考えなかった。なんだか面白そう。
18$の掘り出し物があったんで注文しといた。夏休みにでも読もう。
0737デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 23:13:28ttp://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/
みたいなもの?
0738デフォルトの名無しさん
2009/05/15(金) 23:34:550739デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 02:38:46なんか画像処理して見せてるんだね
日本のサイトで説明してるとこなかなか見つからないな
0740デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 03:06:460741デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 18:14:240742デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 20:29:170743デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 21:28:46Grabcutの最初の方にいろいろな手法の概要が出ている
ttp://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=67890
からリンクしているpdf
Grabcutって計算量多そうなんだけど実際どう? >> やったことのある人
0744デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 22:51:14ありがと、勉強してみる!
0745デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 23:30:130746デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 23:50:19アイコン
0747デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 23:51:17色情報ごとのフラグメント立ての問題だし
一回のループと場合によって一点の周りのスキャンをするループぐらいじゃないかな
ここもAI的な非線形技法使ったほうが早い処理できるだろうね
0748デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:03:43まだわからない
なんのアイコンなんだろう
0749デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:04:59でもこれ開かんね
0750デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:05:48やっと開いた
アクセス集中したのか
0751デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:12:59なんか一行しか表示されないからわざわざ検索しても
アイコンだけは表示しない
なんだこれ
0752デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:15:12教えてくれた人ありがとう
0753デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 10:28:12やっぱリャマだか何だかの頭の部分とか少し残ったりするんだね
一寸このアルゴリズム式からソースにおろして問題点見てみよう
0754デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 13:48:02Windowsの場合、FrameRgnとCreatePatternBrushとタイマーを使う
0755デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 10:01:05http://www.geocities.co.jp/katayama_hirofumi_mz/win32/antwalk.htm
0756デフォルトの名無しさん
2009/05/19(火) 12:52:17なろほどー
そういう方法だったんだ
ありがとう
0757デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 04:28:55PCのディスプレイのガンマ値はおよそ2.2であると聞きました。
今、0から255に滑らかにグラデーションしているビットマップ画像が
あるとして、これがPCのディスプレイに滑らかに表示されている場合、
このビットマップ画像のガンマ値は1/2.2であると考えていいのでしょうか?
それとも滑らかに(線形に)変化しているので1なのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
0758デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 07:03:33ということはその画像のγ値も2.2でいいんじゃないか?
0759デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 07:09:38変換式ってのは途中に挟むものでしょ?画像は一番最初の線形の単なるデータな
わけだから。
0760デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 09:13:26その画像は、「ガンマ補正2.2を掛けると滑らかに表示される画像」だと言うことだね。
0761デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 17:07:23滑らかにグラデーションしているビットマップ画像は、
表示装置のガンマ値がどうであれ(もちろん極端な数値は除く)
たいていの場合は滑らかに表示されます。
面積比で半数のピクセルを輝度最大(1.0)としたときの全体の明るさと、
全てのピクセルを輝度半分(0.5)にしたときの全体の明るさが等しいとき
その表示装置のガンマ値は 1.0 です。
ビットマップ画像た単なるデータであり、上記のような特性値としての
ガンマ値はありませんが、どういうガンマ値の表示装置で表示した場合に
(製作者が決めた)最適の結果が得られるを示す補助情報としてガンマ値が
付与されることがあります。
0762デフォルトの名無しさん
2009/05/20(水) 17:15:05続き:
元画像が「ガンマ補正されて表示されたとき、輝度ゼロから輝度最大まで
線形にグラデーションしているはずである」、つまりちょうど中央のピクセルの
γ補正後の輝度は0.5であるとわかっているなら、
中央部のピクセルの輝度を示す数値を調べて、これを l とすれば
γ = log l / log 0.5 となるわけですが、
このようなケース(画像の特性がわかっているケース)は一般の画像については
殆ど無いと思います。
0763デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 16:18:58画像の端を処理する際のオペレータがはみ出した部分
(ボーダ・ピクセル)の扱いはフィルタの種類によって
異なったりするのでしょうか?
(ex.○○フィルタの場合は折り返して考えるなど)
フィルタごとにお約束みたいなものがあれば教えてください。
0764デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 16:47:20フィルタの種類には関係ない。
最終目的次第。
0765デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 17:37:45なるほど。
実装次第ということですね。
OpenCVとかのライブラリはどうなっているか
調べてみます。
ちなみに○○といった目的のときは××するとかの
お約束はあるのですか?
0766デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 17:56:11大体は折り返しでやってるんじゃない?
0767デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 17:58:47その時、一般的にγというと画素値Pと輝度値Lとの関係式
L=P^γ
のことを言うのであって、x方向に画素がどうならんでるかとかは関係ない。
グラデーション画像自体のγ値ってのを敢えて考えてみると、
L=x^γ
ということになるのかな。そんなのがあるとは聞いたことはないけど。
0768757
2009/05/23(土) 06:44:36画像のガンマ値はまた別のようなんです。
2.2か1/2.2のような気がしてますが。
定義によって逆数になったりするようなんですね。
>>759
画像にガンマ値がないというのは分かる気もするんですが、
例えば、ソフトによってはRGBからsRGBに変換するものもありますし、
PNGなどはデータにガンマ値を持っていたりするようです。
>>760
その通りだと思います。
>>761-762
とてもわかりやすい説明で助かりました。
カメラで撮った写真なんかはガンマ値は決められないのでしょうかね。
ガンマ変換という単純な変換だけで特性を決めることに無理があるような気もします。
>>767
ちょっと質問の意図が伝わっていなかったようです。
変な質問ですみません。
>>763
平滑化など多くのフィルタでは、境界の画素値を使います。
Wavelet変換など境界で対称的に折り返す場合もあります。
CGのレンダリングでは反対側のピクセルをサンプリングする用途も多いです。
0769757
2009/05/23(土) 06:47:10相殺してガンマ特性がおよそ1になるということが書いてあるのを見ました。
真実かどうかは分かりませんけれでも。
質問に答えていただいた皆様どうもありがとうございました。
0770757
2009/05/23(土) 06:51:05×:人の視覚はガンマ特性で
○:人の視覚はガンマ特性が0.5くらいで
0771757
2009/05/23(土) 06:52:30×:人の視覚はガンマ特性で
○:人の視覚はガンマ特性が0.5くらいで
0772757
2009/05/23(土) 06:53:370773デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 10:59:310774デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 13:23:590775デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 13:37:530776デフォルトの名無しさん
2009/05/23(土) 14:18:050777デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 03:53:17んだけど、どうするのがおすすめですか?
0778デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 03:56:120779デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 14:01:43マルチスレッド
0780デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 16:32:060781デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 17:57:2629歳なのに30-39歳に分類されててプリプリしてる人がいたがw
0782デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 18:05:330783デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 18:30:30顔検出、笑顔検出、同一人物検出とか、
それぞれ違うよな。
nのそれは、顔から年齢っていう相関が微妙。
てか、無理があるような。
0784デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 20:02:46ピタリ当てるのが目的じゃないからね。
0785デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 20:34:560786デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 02:07:130787デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 03:21:010788デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 10:18:340789デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 20:48:52(質問1)
フォルダに入った500枚の画像の色を例えば、赤→青、黄→紫など思うがままに
1枚、1枚毎に変換させ、それらの変換処理した各画像ファイルを別のフォルダに記憶させる
ことができるソフトウエアはあるでしょうか?
なお、私はプログラムの知識はありません。
(質問2)
輪郭抽出、モザイクなど、ウインドウのペイントに付いている「変形」処理を
上記500枚の各画像フェイルに自動的に行わせるソフトウエアはあるでしょうか?
500枚の画像から1枚、1枚選択して、処理する手間を省きたいのです。
できれば、フリーソフトウエアでそのようなものがあればありがたいのですが。
よろしくお願いします。
0790デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 20:54:360791デフォルトの名無しさん
2009/05/25(月) 21:17:50失礼しました。他の板で質問をしたいと思います。
0792デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 09:14:040793792
2009/05/27(水) 09:17:050794デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 10:19:08動画編集ソフトで、レイヤーを重ねて、合成方法を差分にする。これが一番簡単。
0795デフォルトの名無しさん
2009/05/27(水) 22:47:02avisynthとxor系の追加フィルタで合成するとか
プログラム書き下ろす必要すらなく出来ちゃうかもしれんね
0796デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 04:44:42画像の劣化具合を客観的に数値化する標準的な手法やアルゴリズムのことを
聞きたいんじゃ・・・ないのか?
0797デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 06:25:12その中に画質の劣化を表す指標 PSNR と SSIM ってのがあるね
PSNR の方はちょっとググれば一瞬で実装できると思う
SSIM は↓
http://www.ece.uwaterloo.ca/~z70wang/research/ssim/
0798デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 06:34:42>>794の解釈でいいんだと思うよ
0799792
2009/05/28(木) 11:54:23聞きたかったのは、C言語で動画の差分を取って配列にするにはどうすれば楽にできるかということでした。
後は、差分画像の画素の平均値をとって足し合わせるだけでも指標にはなりますよね。
0800デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 15:15:05画素の輝度差分で平均二乗誤差を取る
動画の静止画キャプチャはSampleGrabberでも使えばいいんじゃないの
0801デフォルトの名無しさん
2009/05/29(金) 03:25:48αβγδの決め方が超テキトーな件
0802デフォルトの名無しさん
2009/05/29(金) 09:12:53よくみてないけど、速度vとコントラストcのlogとって、αとγの重み係数で足し合わせればうまくフィットするっつう話?フィッティング係数はそんな感じでテキトーでいいんじゃね?
0803デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 00:22:50元に戻してローパスフィルタの効果を得た画像を出力したいのですが、
次の条件下ではうまくいかなく困っています。
まず、ガウス関数は普通の正規分布を用いています。
そこで、σ(標準偏差)の値を変えて出力の変化を見ています。
σが大きな値(1以上)のときはうまく結果画像が得られるのですが、
小さな値(0.1とか)だと、出力が変な画像になってしまいます。
よろしくお願いします。
0804デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 05:07:56ガウスの高さはちゃんと1に正規化してる?
0805デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 05:19:220806デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 06:03:03Haar-Like特徴検出
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa4465227.html
0808デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 14:51:43面積ではなく、高さを1にするのですか?
使ってるガウス関数は、以下のものです。
f(x,y) = 1/(sqrt(2π)*σ) * exp(-(x*x+y*y)/(2*σ*σ))
原点は画像の中心にとってます。
0809デフォルトの名無しさん
2009/05/30(土) 16:00:270810デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 17:17:37面積一定だと、標準偏差σを小さく(ガウスの幅を狭く)したときに高さが無限大に近づいていって、それをかけた結果も無限大になってしまうだろう。結果の画像を最大値で正規化するとよい。
0811デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 18:38:280812デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 21:06:040813810
2009/06/03(水) 21:10:18畳み込むんだから掛ける値は中央部ででかくなるじゃん。周波数成分の中央部(直流成分)にガウスの中央部分の高さ(→∞)がかかると、変換後の周波数成分のパワーも→∞。
0814デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 22:42:13曲線の値を区間で積分した値を使うべきでは?
中央成分が∞になっても、ピークの幅が限りなく0に近づくので、
面積としては総和が1になるはず。(四捨五入などの誤差はあるが)
0815810
2009/06/03(水) 23:26:03区間積分した値を使おうが、直線上の値を使おうが、量子化するかしないかの違いだけで、ガウスの標準偏差が小さくなったときに真ん中らへんが大きくなるのには変わりない。
区間積分(1ピクセルで量子化)すれば確かに無限大にまではならないけど、
標準偏差が0に近づいた時には高さはかなり大きな値になる。
その値を周波数成分の対応した部分(中央の直流成分)に掛けると、
めちゃくちゃでかい値になって、たぶん>>803はそれをそのまま逆DFTして
画像化してるんじゃないか?そうすると真っ白な画像が復元されることになるぞ。
0816デフォルトの名無しさん
2009/06/03(水) 23:30:320817810
2009/06/03(水) 23:34:31たぶん>>803は曲線上の値を使ってるんじゃないの?
0818デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 19:55:09プログラム以前の数学的考え(工業数学に近いかもだが)をきちんと覚えろって事かな。
エスパータイムで、どういうミスをしているのかを探偵よろしく推測するのはあまり面白いとは思えないが。
0819デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 19:59:260820デフォルトの名無しさん
2009/06/05(金) 10:47:00文字の骨格を抽出する方法がわかりません。
教えてください。
0821デフォルトの名無しさん
2009/06/05(金) 11:23:170822デフォルトの名無しさん
2009/06/05(金) 11:43:38インプリメントの容易さならHilditch、品質重視ならDeutschの方法が
いいのでは?
Acute angle emphasisを前処理で適用すると少し品質が上がる。
0823デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 09:58:25C#でやってる人とかいる?C言語ならちょろっとやったことがある。
0824デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 11:22:17なんでもいいからとにかくやってみるんだ。話はそれからだ。
0825デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 14:46:15メモリを直接いじるコードを書きたいときはC#だとイラッとする。
そういうところはC++/CLIでやったほうがいいかなと思うよ。
そういうところ意外は断然C#の方が手っ取り早いと思っています。
0826デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 14:47:230827デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 14:50:260828デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 14:59:290829デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 16:23:020830デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 16:29:45ヘッセ行列の固有値の大きさって何を表しているんですか?
0831デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 16:44:55http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%83%E3%82%BB%E8%A1%8C%E5%88%97
0832デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 17:56:27pcで自分で作るなら、cかasm。ライブラリ使うなら、それにあわせた言語。
専用ハードも同様。
>>829
むり。
0833803
2009/06/06(土) 21:37:32返事が遅れてすみませんでした
みなさんがおっしゃる通り曲線上の値をそのまま使っています
そのため、分散σが1画素以内の小さな値になったとき
高さが非常に大きな値になってしまい、
FFTして掛け合わせて逆変換すると全体的に真っ白になってしまいます
みなさんのアドバイスを見たところ、
(1)区間積分した面積の値をつかう
(2)曲線上の値を使ってもいいが、掛け合わせて逆変換して得られた結果画像の最大値が255になるように正規化する
以上の2通りがあるようですね
(2)に関しては、最大値を255に正規化すると、やはり元の画像よりも明るくなってしまうのではないでしょうか?
(1)に関しては、画像の場合具体的にどうすればいいのか分かりません
区間1画像で面積を求める(=量子化するということ?)のですか?
レベルの低い質問ですみませんが、よろしくお願いします
0834デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 22:26:20ソフトで細かいメッシュで積算してってもいいんじゃね?
ぐるぐるで「プログラム 補間」とかで方法考えるとか。
あと、メッシュの間の曲率を調べ、あまりに曲率が高い箇所に関してはメッシュを部分的に
細かくするなどのテクを使えば 精度が上がると思うよ。
0835デフォルトの名無しさん
2009/06/07(日) 05:19:31結果を単に0から255に収まるように正規化すればいい。
明るさが気になるなら例えば元々の画像の明るさの最小値、平均値、最大値
なんかを求めといてその範囲にスケーリングするとかさ。
0836デフォルトの名無しさん
2009/06/07(日) 07:03:52+*++ *+*+
+*++ ++*+
++++ ++++
こんなパターンが2つあって
1個づれてるだけで形状は同じなんだけど
こいういうのを同一視する方法ってあるの?
0837デフォルトの名無しさん
2009/06/07(日) 07:08:500838デフォルトの名無しさん
2009/06/07(日) 12:56:56細線化(Thinning; Skeletonization)というらしいですね。
ありがとうございます。
ttp://homepage3.nifty.com/ishidate/vcpp05_g12/vcpp05_g12.htm
0839デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 12:59:59顔認識は画像処理でいいのかね
顔認識で一番わかりやすいのをおしえてほしい
0840デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 13:30:00OpenCVじゃダメなのか?
0841デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 13:53:380842デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 14:27:00違うよ
0843デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 14:53:09おまえだろ!w (さすがに本当に本人じゃないと思うが)
0844デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 20:41:10差分処理だけじゃどうも上手く限定できてないというか・・・
0845デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 20:43:270846デフォルトの名無しさん
2009/06/08(月) 22:46:38ヒストグラムとか使って明度を合わせる
0847デフォルトの名無しさん
2009/06/09(火) 02:00:08どういう追跡対象?差分処理ってどうやってんの?最近流行の追跡手法でSURFってのがある。
0848デフォルトの名無しさん
2009/06/09(火) 02:32:08co-occurance
0849デフォルトの名無しさん
2009/06/09(火) 05:13:14追跡ならオプティカルフローをとって追っかけるのが定番
0850デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 18:55:15最小のしきい値より上のピクセルをトラッキングする処理で、
今は地道に1つ1つのピクセルをトラッキングする手法を
とっているのですが、なんだか効率が悪いような気がしています。
何か効率の良いアルゴリズムはないでしょうか?
0851デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 22:11:521.ノートパソコンにUSBカメラをつないで対局中の碁盤を撮影する。
2.画像処理により、プレーヤーが着手した事とその着手点を特定する。
3.それにより自動で棋譜を採る。
というシステムを作ろうとしたら、画像処理の部分はどのような
手法が有効でしょうか。
0852デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 22:20:09それなら差分とるだけでいいよ。
0853デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 22:34:54それ携帯のiアプリで作ったことある
0854デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 22:34:54碁盤の座標(19x19のどこか)を算出する必要があります。
0855デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 22:38:560856デフォルトの名無しさん
2009/06/10(水) 22:41:510858デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 01:09:17盤面にほとんど同時に手が出てきて、高速に連続して石が
2個以上置かれたとき追跡が難しいよね。
囲碁ってパスがなければ白黒交互と考えられるのになぁ・・・
その点を除けば、打たれる位置も決まっているし、後は簡単そうなんだけどな。
0859デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 12:51:40パレット画像pngファイルから読み込んだバイナリの
パレットだけ差し替えたいのですがどうやったらいいでしょうか?
0860859
2009/06/11(木) 12:54:000861デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 13:21:330862デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 14:22:000863デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 14:51:21そのゲーム、どんなゲーム?
背景色のパレットを透過色パレットに変換したいとかかな?
0864デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 15:50:39RPGです。
色違いのデータが多いのでメモリの節約のために
パレットだけ差し替えられないかなと思いました。
0865デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 16:06:20パレット差し替えるだけなら、pngのファイルフォーマット調べて差し替えればいいだけ
パレット使うってことは、1枚の画像で256色しか使えない。いまどき、そんなのアリなのかなぁ・・・
ゲーム製作板で聞いたほうがよいとおもうよ
0866デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 17:59:07今時メモリなんか節約しなくてもいいよ。
画像データなんてせいぜい数メガでしょう。
0867デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 20:07:00もちろん俺もそう思うが、実は転送量がヘタすれば1/4で済むところが大きい。
CPUエンジンだと特に。
0868デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 20:15:25描画ごとにデコードしても問題ないCPU性能の環境ならメモリケチるわけないし。
0869デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 20:56:48デコード後のDIBでも256色と32bppじゃ4倍違うわけだが。
0870デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 21:01:08パレットも後で弄れるわけだし。
0871デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 23:15:31お前、横入りするなら、ちゃんと流れを読んで発言したほうがいいぞ。
0872デフォルトの名無しさん
2009/06/11(木) 23:52:41DICOMのファイルフォーマットのよさげな解説の載った書籍ってないですかね?
0873デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 11:15:33http://www.jira-net.or.jp/dicom/index.html
0874デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 15:13:28カットシステム社のC++ Builder6シリーズVol.8にDICOMの16ビット画像を
テクスチャに読み込んで表示するサンプルが載ってるぞ。
0875デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 23:51:25ありがとよ諸兄。
0876デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 12:47:26俺の一押しは必勝ジャンケンなんだけどさ.
0877デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 05:11:04画像処理と何の関係が?
0878デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 08:32:070879デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 13:42:050880デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 15:57:480881デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 18:47:05ただ画像を使って認識する方法が直感的ではあるけど
0882デフォルトの名無しさん
2009/06/15(月) 12:41:14「実時間動画像超解像処理システム」
http://okutomi-lab.ctrl.titech.ac.jp/res/CSR/CSR-ja.html
0883デフォルトの名無しさん
2009/06/15(月) 19:38:03去年もオーディエンス賞かなんか取ってなかったっけ。
業界人が多いからかね。
0884デフォルトの名無しさん
2009/06/15(月) 21:44:00SSIIは、センシング技術の実用化を目指す団体だから。
超解像はすでに製品も登場したりして、実用化に近いところにある=金になりそうなジャンルだから。
0885デフォルトの名無しさん
2009/06/15(月) 22:04:27厳しくて使い道がイマイチわからん。どう金と結びつくのか説明してくれエロイ人。
0886デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 00:31:52そうだな。近しいところではTVとか。どうせ動体は解像度低くてもいいわけだし。
なにより家電に「くっきり超解像!」って入れれば差別化できる。実体はともかく。
暴走すれば、合成開口レーダーっぽい処理とか。
でも本当は、なにより見た目が派手なので研究費をかっぱらってくるのに有用なんだ。
実のところ。
0887デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 12:14:30自分としては超解像に期待している。
超解像がGPUに標準でインプリメントされればうれしい。
0888デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 21:39:21超解像度で記録なんかしてられん
0889デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 22:43:59人間の目に不自然でないだけで、
偽像が形成されてる可能性はないん?
0890デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 22:58:480891デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:03:55そういう超解像もあるな
ttp://people.csail.mit.edu/celiu/FaceHallucination/fh.html
0892デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:22:35法的証拠として使うような監視カメラには使えんということ
0893デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:50:06>監視カメラ
0894デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 23:51:19犯人達の乗ってきた車のナンバーを特定したりするのには使えるな。失礼。
法的証拠と言うより、操作のとっかかりには重要だろう >> 892
0895デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 00:27:30不可能ではなさそうだね。
0896デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 01:03:290897デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 01:15:55顔認証にはちと厳しいだろうけど
0898デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 01:26:18>>68
0899デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 03:14:170900デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 09:29:07ありがとう。
>>895
対象物が動いていてもマルチフレーム超解像できるケースもあるのか。
ナンバープレートだと論文もあるね。
マルチフレーム超解像だと動く対象に適用しにくいという以外に「カメラが
プルプル動いていなきゃ駄目」という困った条件が付くんだけど。これもどう
にかなるのかな?
0901デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 10:55:23ナンバープレートに超解像が必要な情報量では厳しいかな。
ここは、ナンバープレートの規格を、画像認識しやすいように変更する方向で…
0902デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 14:17:14非接触方式ICタグを付ければいいわけで…距離の問題はあるが
0903デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 14:26:34距離と速度と安定性と。時速100を互いに越えても大丈夫?
0904デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 14:58:220905デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 16:57:11カモフラージュパターンの自動生成とかできないかな
0906デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 22:27:320907デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:51:33ゼロから自動生成なら元画像そのものをコピーすればいいだけだと思う。
いくつかのパターン画像から一番識別しづらくなるものを選択する、なら話は分かるが。
0908デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 08:47:50ただ、ちょっとずれるとはっきりわかるけど、思いっきり違うと逆にわかんないとかあるかなと。
風景写真からいらない人物だけ消すとかあるじゃん。
カモフラージュパターンのグニャグニャ具合を、ジャングルによって変えるとか
都市迷彩も高円寺と中野で変えるとか。無いか。
0909デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 14:53:29/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
0910デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 16:54:18http://byokan.net/images/2008/snake/05.jpg
0911デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 17:24:51デジカメの顔検出を間違えさせるTシャツとか。無いか。
0912デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 21:24:42まったく広角でないしCPUもしょぼいのによく移植できたな。
0913デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 20:13:30一、 小麦粉、卵、かんすいを適量混ぜ合わせ、良く捏ねる。
二、 伸ばし棒で伸ばし、細く切る。
三、 醤油、ニンニク、出汁を適量混ぜ合わせ、スープを作る。
四、 麺を茹で、スープにいれる。
五、 チャーシュー、鳴門など好みのグザイをトッピングする。
0914デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 12:24:540915デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 14:23:050916デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 14:45:300917デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 14:47:14http://nttxstore.jp/_II_MT12805423#syousai
0918デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 15:34:03prewittフィルタ
sobelフィルタ
この違いがどうしてもわかりません
後者2つは微分よりもエッジの抽出ができているようですが、他にないですか?
0919デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 16:07:10ギャグか?
0920デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 16:17:46http://www.gifu-nct.ac.jp/elec/yamada/iwata/index.html
0921デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 01:02:16微分フィルタにPrewittフィルタもSobelフィルタも含まれるんだが、ここでの微分フィルタが
単純に隣接間の濃度差を求めるものだとすると微分フィルタにはノイズに弱いという欠点がある
Prewittフィルタはフィルタ領域を近傍に拡張しているためノイズに強く、Sobelフィルタは4近傍の
濃度差に重みを付けているためノイズが無い場合は輪郭検出感度がPrewittフィルタよりも高くなる
0922デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 07:07:57の 事例1 タコ国未知物体の正体は何か
ってどうやってるんですか?こんなのできるの?
0923デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 19:10:420924デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 20:49:48OpenCV じゃだめなの?
0925デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 22:04:38http://soudan1.biglobe.ne.jp/qa5077933.html
0926デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 04:13:46すごいなーと思ったら例えですかー。
ありがとうです。
0927デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 04:22:36いくらでも見つかるな。
http://tohoku-b.umin.ac.jp/data/12bukaizassi/12_page108.pdf
http://www.med.kyushu-u.ac.jp/neurophy/ME/h15/2A/takemoto.pdf
0928デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 04:28:48考え方は単なる2値化に近いわな。
主成分分析は、点の密度が高い分布の中央を通る直線を出して、ある閾値で
それらの点の分布を含む楕円体を描いてるんだから。
0929デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 00:17:210930デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 00:39:43http://saiyu.cocolog-nifty.com/zug/2006/12/__08fd.html
で紹介されている論文が一つの答えだと思う。
0931デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 12:27:460932デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 13:07:160933デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 13:15:47画像回転ソフト TurnPix
http://www.geocities.co.jp/katayama_hirofumi_mz/turnpix/
※ 「回転専用。」はTurnPixに改名されました。
0934デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 13:27:55ノイズといっても1ピクセルとか小さいものから数十ピクセルの大きいものまであって
元の曲線を復元するにはどうすればいいの?
数学とか難しいことは分かりません
0935デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 13:47:570936デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 14:24:020937デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 16:24:16端点は必ず制御点に入れる。
0939デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 12:01:58大きい画像を窓の枠から覗いている状態なのですが
回転と平行移動が上手く組み合わせられなくて困ってます
平行移動、回転、の順にしているのですが
回転の中心が画像中心になってしまいます
試しに回転してから移動したら、窓中心に回転はするのですが
平行移動も一緒に回転したような変な動きになってしまいます
どうすればいいでしょうか
0940デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 12:23:10それぞれ単体ではちゃんと変換できるの?
ちゃんと変換を合成できてるの?
0941デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 12:32:52単体では全然問題ないです
回転の中心がどうしても変えられない…
0942デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 14:53:13どういうプログラム組んでいるのか知らないが回転の中心は
あなたが決めるもんじゃないの
0943デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 15:47:040944デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 18:10:07窓の方の縦横でループしてるんですが
こんな感じでかいてます
a = -sin() * (y-窓高さ/2) + cos() * (x-窓幅/2) + 窓幅/2;
b = cos() * (y-窓高さ/2) + sin() * (x-窓幅/2) + 窓高さ/2;
a += x移動;
b += y移動;
(x , y) = (a , b)
これだと、窓の中心で回転するんですが移動も回転してしまいます
a = -sin() * (y移動+y-窓高さ/2) + cos() * (x移動+x-窓幅/2) + 窓幅/2;
b = cos() * (y移動+y-窓高さ/2) + sin() * (x移動+x-窓幅/2) + 窓高さ/2;
(x , y) = (a , b)
これだと移動はちゃんと出来るんですが回転の中心が画像の中心になってしまいます
0945デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 23:18:44もしくは回転によってx移動、y移動も向きを変えるようにする
0946デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 01:11:45一つ一つの結果を確認しながら進める。
0947デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 01:13:50OpenCVなりOpenGLなりで一発じゃん。
0948デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 03:59:23一つずつやってみて、移動は問題ありませんでした
その移動後の座標をそのまま回転させると
画像左上中心固定ですが移動も問題ありませんでした。
やっぱり言われたとおり回転の中心なのですが
画像中心はすぐ出来ても窓枠中心がどうしてもわかりません…
(画像の大きさ/2)ずらせば画像の中心になるので
(画像の大きさ/2-移動した分)だけずらして計算すれば
いいような気がするのですが移動も一緒に回転したような動きになってしまうんです
0949デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 04:36:34>(画像の大きさ/2-移動した分)だけずらして計算すれば
この作業をやったときに問題になるのは、本当に狙ったところが回転中心になっているか?であって
>移動も一緒に回転したような動きになってしまうんです
平行移動への影響は関係ない。それは平行移動する前に回転させるか、平行移動したあとに回転させたかというだけの話。
何が問題で何を直すべきなのかじっくり考えた方がいい。意味もわからず出来ただけじゃ無駄だし。
0950デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 09:15:570951デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 10:21:23座標変換理解してないんだな。
0952デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 10:30:08グラデーションの描画を行う際のアルゴリズムについてです。
p0からp3の4頂点の正方形があり、
p0-p1
| |
p2-p3
と並んでいるとします。
アルゴリズム1
○p0からp2へのグラデーションを配列に作成するColArray0
○p1からp3へのグラデーションを配列に作成するColArray1
○ColArray0[ n ]からColArray1[ n ]へのグラデーションを描画する
アルゴリズム2
○描画する点、pを決定する(矩形内)
○そのpと各頂点を結ぶと出来る直線を対角線とした長方形を作成する
○長方形の面積を計算し比を計算する
○比に合わせて各頂点の色を混合する
○混合結果を描画する
上記2つのアルゴリズム名はわかりませんが、
もし名前がございましたらお教えいただけますでしょうか。
また、他にもアルゴリズムがございましたら
紹介していただけたらうれしいです。
0953デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 14:59:520954デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 15:01:080956953
2009/07/03(金) 15:23:37これは縦横の比率をかんがえるんだけど面積は縦×横で結局同じことだろうから。
0957デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 15:25:240958デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 15:29:24画像の拡大縮小でよく使われるのが
ニアレストネイバー法(nearest neighbor)
バイリニア法(bi-linear interpolation)
バイキュービック法(bi-cubic convolution)
下ほど画質がいいが処理に時間がかかる。
0959デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 15:44:19h ttp://d.hatena.ne.jp/gioext/20090414/1239720615
0960デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 15:55:56sincはsin(x)をxで割ったもの。
0961デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 20:29:00グラデーションをどう決定するかが核なんだから、
1だけではアルゴリズムとは言えない。
0962デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 10:22:37まだ理解不足が多いですが視点回転後に座標そのまま足しちゃってたんですね
>>945で言われた通り回転によって移動量も回転させて向きを変えて足したら
思い通りに出来ましたありがとうございます
0963デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 14:34:49画像を20度ずつ回転させて、20度ごとにテンプレートマッチングを360度まで行うのを
一つのプログラムにしたいのですが
回転プログラムとマッチングプログラムをどう合わせれば可能ですか?
0964デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 15:43:2820度ずつ回転させて、その都度テンプレートマッチングするだけじゃないのか。
0965デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 15:50:320966デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 18:19:08【Intel】OpenCV総合スレ【画像処理】2
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230511656/326-
0967デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 20:35:470968デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 10:42:54YUVと(YUV)'ってどう違うんですか?
0969デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 12:16:030970デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 14:35:19>>968に対するレスだと思っていいのかな?
記事というか講義で配られた英文資料(原典不明)なんだけど
YUV色空間の項で(YUV)'ってのが出てきて
以下のような線形相関がRGBシステムとの間にあると書いてた
(1/3 1/2 -1/2√3)
(Y,U,V)'=(R,G,B)(1/3 0 1/√3)
(1/3 -1/2 -1/2√3)
一番右は3*3の行列ずれてたらごめん
0971デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 02:45:00Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.169R - 0.331G + 0.500B
V = 0.500R - 0.419G - 0.081B
>>970の3*3行列は、RGB空間をYUV空間に射影するときの回転行列だろうか?
http://dtv.sakura.ne.jp/contents1/011.png
0972デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 18:39:01ここじゃないような気もするんだけど、適当なスレが見つからないので。
0973デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 19:13:20http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245741378/
0974デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 09:02:26誰か次スレ立てて下さい
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
前スレ
画像処理 その11
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222593978/
0975デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 09:53:25画像処理 その12
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1247100724/
0976デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 04:07:420977デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 11:41:050978デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 10:30:310979デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 15:12:350980デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 15:20:040981デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:21:490982デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 23:18:46輪郭抽出して内外判定して、外側に広げるしかないかな?
0983デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 00:14:000984デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 01:25:290985デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 01:37:340986デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 10:44:130987デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 11:42:41その手法だと、縁色と文字色の間がガタガタになる。
0988デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 13:11:33どこかにないでしょうか
0989デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 14:49:17レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。