float 使うヤツはドシロートかおぢさん
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0001デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 11:01:49もう氏んでください。迷惑です。
むかし懐かしい BASIC じゃあるまいし。
何考えてるんだ?
※巨大な配列で float a[10000]; とか取るなら仕方ないです。
または、他のコンピュータとのデータのやりとりのために
どうしても相手が float で無ければダメだとか
そういうのは別ですよ、もちろん。
0002デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 11:14:52サポートしてないんだもん。文句はハード屋に言ってくれ。
0003デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 11:30:290004デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 11:35:03でも、DirectX使い出すとfloatの出番が増える。
0005デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 11:39:25thread.suicide();
0006デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 12:02:27float使うのは20代くらい?
0007デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 12:44:32floatを使うのは偽おぢさん
0008デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 12:45:590009デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 12:57:180010デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 13:03:28どれだけ時代に取り残されてるんだよ。
0011デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 13:51:050012デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 14:09:100013デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 14:22:25言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
0014アイ
2008/09/22(月) 14:25:540015デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:39:320016デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:43:32doubleなんかで処理してたら処理力半減してるぜ多分
0017デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 17:17:100018デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 17:18:41ロードアベレージ取得して100倍にしますよ当然
0019デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 18:30:05グラフィック関連では float がデフォだが。
0020デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 18:33:520021デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 18:38:36それはないわwww
0022デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 19:26:130023デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 21:20:48言語の方でサポートしてるし。
0024デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 21:31:580025デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 21:39:480026デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 21:54:450027デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 21:55:52Cなら整数計算して桁揃えで除算
JavaならBigDecimalだろJK
0028デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 22:20:350029デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 22:33:420030デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 00:21:21char a;
double b;
int c;
};
なんてのを見るとイライラする
0031デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 01:13:010032デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 03:17:10環境の前提が無ければ、何も議論できないだろうに
0033デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 05:44:330034デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 06:15:120035デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 08:39:06floatなんか使わない
0036デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 08:42:130037デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 09:15:220038デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 09:20:21疎なRPC的なものだったらやらないけど、
全部同じアーキテクチャって分かってるなら気にしない。
0039デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 10:35:37実際には変数の型だけでなくprintf/scanf系のフォーマットストリングも変えないと
いけなかったりする。プラットフォーム毎に違ったりもするし。
本当は多倍長計算の型もシームレスに使いたかったがそのときは適当な実装が
なかったので断念した。例えば多倍長同士の足し算を+でやったりとかできなかった。
必然的にC++ということになるわけだが...
0040デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 22:21:58どこの会社の管理職?
0041デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 22:51:060042デフォルトの名無しさん
2008/09/26(金) 13:38:220043デフォルトの名無しさん
2008/09/26(金) 13:42:500044デフォルトの名無しさん
2008/09/27(土) 21:34:01性能が違ったりね。今はちゃんとアーキテクチャを判断してコンパイラがやってくれるの?
0045デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 11:24:51コンパイルオプションで指定する必要はあるかも。
0046デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 23:29:58勇気のある>>1だな、おい。
0047デフォルトの名無しさん
2008/10/02(木) 23:52:04doubleだとうまくいきます!
ということですねわかります
0048デフォルトの名無しさん
2008/10/03(金) 02:11:370049デフォルトの名無しさん
2008/10/03(金) 10:36:240050デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 01:21:580051デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 02:46:43ゲームは速度重視で整数だろ
0052デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 06:57:040053,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/04(土) 22:51:370054デフォルトの名無しさん
2008/10/04(土) 23:27:410055,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/05(日) 00:02:100056デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 14:10:40Cellの話もしてないが、いきなり関係ない話をし始めるのがダンゴ脳。
0057デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 14:18:080058,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/12(日) 15:23:27ゲームで固定小数が持て囃されたのはx86でいうとMMXが登場してからSSEが出るまでまで。
PS1も固定小数中心だったっけな。
SSE以降のx86やナウいゲーム機でハードウェア浮動小数使わないのはただの馬鹿だろ。
パフォーマンスの実測もやらずに整数の方が速いと思い込んでるだけの痛い子。
0059デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 18:13:090060デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 18:16:14無理に団子を貶す結論に落とさなくても充分ですよ。このスレの流れなんて元々ありゃしないのだから。
0061デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 18:41:54ダンゴさん乙
0062,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/12(日) 19:55:20こわー
0063デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 21:04:110064デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 22:32:200065デフォルトの名無しさん
2008/10/12(日) 22:46:120066,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/13(月) 01:04:000067デフォルトの名無しさん
2008/10/14(火) 16:57:30何を今更。
0068,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/15(水) 00:10:070069,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/15(水) 00:11:06>ゲームプログラマを全員ドシロウト呼ばわりとは
ゲームは速度重視で整数だろ
この恥ずかしい発言を恥ずかしいと思わない馬鹿は本人以外にないだろ
0070,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/15(水) 00:16:590071デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 00:20:32囲碁
オセロ
0072,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/15(水) 00:23:41はいもう一度
「floatの代わりに」
0073デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 00:24:460074,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/15(水) 00:34:37まさか68kやゼッパチの世代?
0075デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 01:19:310076,,・´∀`・,,)っ-○◎●
2008/10/15(水) 07:40:050077デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 08:36:520078デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 08:46:37思考停止したコピペに反応すんなよ。反応するあんたが馬鹿にしか見えないぞ。
0079デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 08:52:230081デフォルトの名無しさん
2008/10/15(水) 22:21:45ちょっと遊びに行きたいな
0082デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 15:06:430083デフォルトの名無しさん
2008/11/20(木) 03:02:580084デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 22:21:02>>23
0085デフォルトの名無しさん
2009/01/17(土) 06:38:580086デフォルトの名無しさん
2009/04/07(火) 20:20:140087デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 22:02:050088デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 01:39:470089デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 06:07:56英語圏のフォーラムなんか実に有意義な技術的議論が
日々飛び交ってるのに
もうやだこの国
0090デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 20:00:420091デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 21:56:150092デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 03:25:522chじゃなくて普通のフォーラム行けよ低脳さんw
0093デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 03:36:49(ここは2chだから)しゃーない
0094デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 07:37:05浮動小数点が主に使われる3D分野がfloatに固執してるということ以外に
もうfloatの存在価値はないね
0095デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 10:33:05例えば何?
0096デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 15:36:23なんでfloatに固執しているか知ってるよね?
floatで精度は十分な上に帯域幅の問題
純粋に1/2になるから
32bit幅なら丁度合うし
0097デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 12:29:16実際、floatならvectorizeできるのにdoubleではできない状況だと所要時間が倍違ってくる。
最近のXeonだと画像なり周波数空間像なりがキャッシュに載るかどうかの瀬戸際だから、
floatならキャッシュに載り切る状況ならそこでも所要時間が倍以上違ってくる。
従って、floatの存在も馬鹿にしたもんじゃない。
0098デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 14:26:440099デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 15:18:030100デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 15:27:35で、こんなコードを書いてたり。
#if defined(USE_DOUBLE)
typedef double Float;
#elif defined(USE_FLOAT)
typedef float Float;
#else
#error USE_FLOAT or USE_DOUBLE is needed.
#endif
Float foo = Float(3.14);
0101デフォルトの名無しさん
2009/09/01(火) 16:14:03■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています