スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 15:41:48過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
0853デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 01:59:000854デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:11:21> O_DIRECT
それはやっぱりDMAとは呼ばない。
間にディスクキャッシュを噛ませないという意味でしかない。
ちなみにWindowsだとFILE_FLAG_NO_BUFFERINGが近い。
O_DIRECTがなくても、ディスクとOSキャッシュのメモリとの間の転送はDMAが使われる。
DMAなんてものは1アプリケーションが介入する領域の話ではない。
DMAがされるかどうか確認・設定したいなら、
WindowsではデバイスマネージャでATAコントローラのところを見ればいい。
もちろん可能ならDMA有効が初期設定、不可能なものなんて今時存在しないだろ。
0855796
2008/12/25(木) 02:30:37>>854
レスどうもありがとうございます。大変勉強になります。
理論値よりもだいぶ遅かったので、DMA できていない事が原因なのかなと
思いこんでいたのですが、別の原因で遅くなっているのかもしれませんね。
>O_DIRECTがなくても、ディスクとOSキャッシュのメモリとの間の転送はDMAが使われる。
OSキャッシュという概念がよくわかっておらず恐縮ですが、
O_DIRECTがなくても、DMAは必ず行われ、CPU の2次キャッシュや3次キャッシュは
汚染されないという理解でよろしいでしょうか?
とりあえず、
1.ディスクキャッシュを使用せず
2.非同期 I/O を用いる
という方法が考えうる最速の方法という事でしょうか?
可能であれば、cygwin でwindows/linux のマルチプラットフォームに対応したいと
考えていましたが、各々の OS で固有の API を使うしかないという事のようですね。
0856デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:36:03printf("100以上なので修正します\n");
suuti = 100;
}
printf("数値は%dです\n",suuti);
100以上の数字を入力してもメッセージを表示してくれません
何か間違ってるのでしょうか・・?
0857デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:39:23なんかキミ、用語だけは知ってるけど全然理解してないみたいだね。
本読んで勉強してきなよ。
0858796
2008/12/25(木) 02:45:05すみません。。元々ハードウェア設計が専門で正直、PCは
あまり詳しくありません。cygwin を使うのも初めてです。
具体的に855のどのあたりが致命的に間違っている点でしょうか?
0859デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:49:15きっと間違ってるんでしょうね
どっかが
0860デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 06:36:50CPUのキャッシュがどういう性質のものかも理解できていないじゃん。
>>856
100を超える比較しかしていないから、100を入力してもメッセージは出ないね。
0861デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 06:52:34本来ならこのkataにはどういったものがはいるのでしょうか?
0862デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 06:53:50断片を貼られてもなんとも言えません。いい加減大人しく全体を提示するか、さもなければお帰りください。
0863デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:32:110864デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:33:38全体は個人的なものじゃないので無理なのです・・・
考えられるパターンとしてはやっぱり戻り方では?
0865デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:41:03にほんごよめますか?
>862には「かえれ」、>863には「きょうかしょをじっくりよめ」とかいてあります。
0866デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:56:49それはもう常人ではなくエスパーに頼むしかない
0867デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:15:44自分は最近C++に手を出し、今classで止まってます
本当に基礎の概念
classは設計図みたいなものである
と言うことやコンストラクタ、デストラクタ、メンバ変数
くらいは理解したのですが、ここから先(プロパティ、継承)などが理解できません
使い道が分かればもう少し理解が深まると思うのでどなたか、「なるほど、これは確かにclassと言う概念が必要だな」
と思うようなソースなり、コピペなり、ありましたら教えてください
例えば関数なら、何度も使うような処理を複数回書かないため
とか
マクロなら、あとで値の変更が容易なのと、見通しをよくするため
とか
色々「なるほどこれは必要だな」と思える理由があります。
しかしclassに関しては何も見えてこないんです
よろしくお願いします
0868デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:35:02例えば何かのアプリケーションがあり、それには複数の設定があるとする。
そのアプリの実装において、設定ファイルがどういう構造かは決定的ではない場合、
しかも一箇所では一部のデータのみを読み書きしたい場合、
普通は設定の一部のみを読み書きする関数を用意すると思う。
しかし、データの管理を呼び出し側に委ねることになる。
クラスにしておけば、データ構造を隠蔽することができるので、
呼び出し側にデータの管理を任せることなく密かに管理できると言う次第。
0869デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:37:41例えばMFCでは
ウィンドーを作るだけのCWndクラスがあって
それを継承して表示用のクラスCViewが作られる
CViewを継承してCScrollViewクラスやCListViewクラスなどが作られる
こうすればCListViewを作るときウィンドー関係や表示関係の処理を複数回書かなくてすむし見通しも良くなる
(ここでいうウィンドーはボタンやテキストボックスやバーなどの表示単位のこと)
0870デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:47:15まずオブジェクト指向を学びたまえ
そしてJavaやC#やVBへと旅立つのだ
0871デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:52:34カプセル化とか多態性とかいろいろ利点はあるんだけれども、
はじめのうちはデータと関数を一緒に管理できる、ってとこかな
囲碁のプログラムを作っているとして、駒を置く・目の数を数える、等の
盤面のデータ(int board[15][15]みたいな)を引数にとって何か仕事をする関数をたくさん作ると思うが、
それなら盤面のデータもそれに付随する関数もclassの中に取り込んでしまえば、管理が楽になる。
0872デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:48:07個々の技術は知っているようだが、PCという括りじゃなくて、(OSを含む)コンピュータ
システムの全体像をを理解していない。
各々の技術が「記憶階層」のどの位置にあたるのか調べて理解してから出直しなさい。
0873デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:57:160874デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:59:39「記憶階層」からたどれば必要な項目は手繰れる。
0875デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 12:39:220876デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:10:430877デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:29:14p = malloc(sizeof(int));
*p = 1;
p = realloc(p, sizeof(int) * 2);
こうするとp[0]には1が入っててp[1]で2番目を参照できる、でおk?
0878デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:41:22ずばーんとDYNAMICでどかーんとIMPACTがあって
ずきゅーんとHeartをゆさぶるDreamなソフト
とりあえずP2Pで匿名を謳(騙)っておけば脳タリン厨房は釣れそうだぜ
0879デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:51:56pがNULLでなければOK
0880デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 14:09:00�d
reallocの取っ掛かりが掴めた
0881デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 14:31:58そうだなぁ…例えば、こんなのとか?
#include <vector>
#include <iostream>
class MyObject {
public:
virtual void method() = 0;
};
class MyObjectA : public MyObject {
public:
void method() {
std::cout << "A" << std::endl;
}
};
class MyObjectB : public MyObject {
public:
void method() {
std::cout << "B" << std::endl;
}
};
void func(std::vector<MyObject *> &objects) {
for(int i=0; i<objects.size(); i++) {
objects.at(i)->method();
}
}
0882デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:30:18printf( "どかーん\n" );
0883デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:31:25int main(void)
{
int i;
for (i = 1;i <= 10;i++) {
printf("メッセージ\n");
}
return 0;
このプログラムの中に1ってあるじゃないっすか
この1ってただの綴りみたいなものなんですか?
それともほかの数字とか入れたりしちゃうんでうすか?
なんか、そこんとこ解っとかないと前に進めません!!
0884デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:44:06調べない
やることもしない
試しもしない
感謝の言葉もない
0885デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:46:170886デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 19:00:550887デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 19:59:25そのコードの場合、やりたいことが単に10回繰り返すだけだから
開始番号の1と終了条件の10自体に特に意味はなく
10回繰り返せるように開始番号と終了条件が設定されていれば良い。
for(i=0; i<10 …としてもちゃんと10回繰り返すことになるから
「そのコードに限っては」1や10という数字自体に特に意味はない。
ただ、そのループの中で i の値を利用する場合には事情が違ってくる。
i の値を利用出来るように適切な開始番号と終了条件を設定することになるだろう。
0888デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 20:03:06ほぉほぉ・・・
サンクス☆
0889デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 21:22:08↑このプロ負らむのを時に、言われましたが、何かいい方法?が?
0890デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 21:25:530891デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 22:58:53int main(){return 0;}
にして、起動元のOSに正常終了したことを返したい。
まあ、これより先は宗教戦争。
0892デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:00:110893デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:03:400894デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:05:29指摘してたけど、それ省略できるよって揚げ足取られて、暴れだす人とかは
何度もみてる。
0895デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:06:40警告出すコンパイラはあるけど。
0896デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:11:07VC6 とか対応してないし、古いコンパイラ対策として書いた方がいい場合もある。
>>895
確かに省略はできるなw
何が帰るかは分からないが。
0897デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:19:11省略できるって言うけど、どういう状況でそう言えるのか、言わないあんたもどうかと。
値を返す必要の無い関数なら必要ないが、値を返す場合、何かしら return 値 を書かないと
コンパイラが警告を出すし、関数が返す型を指定しておいて値を返さないのはおかしいし。
あと、mainに関しては、ANSI、ISO準拠ではプログラムの開始が main とし、
int型の値を返すスタイルを推奨しているから、int main(void) return 0; が標準”スタイル”
とされているが。その辺も、それを使うか使わないかは人それぞれだが、
筋を通すなら必要なコードは書くべき。
0898デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:20:25まあ、それみたいに掲示板とかに貼る書き捨ての数行のとかのコードとかは
return を省略したりするんだけど、それにいちいち >>891 みたいに
ツッコミ入れてくる奴がいるんだよ。
>>891 はちがうけど、ムダにあおり気味に。
で、それにreturn 書かなくてもいいだろって、揚げ足をとってやると、
「書くべきだ」とか、暴れだすってのがいつもの流れっていうか。
それは宗教論争じゃないだろって。
0899デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:24:59ちょっと文章から読めないんで違ったら悪いんだが、
ここで 「省略できる」って言ってるのは、一般の関数とか
たまたま省略しても問題ない、というケースの話じゃなくて、
プログラムが正常終了する場合は main の return は省略
してもよいって規格で正式に定められてるっていう意味だよ?
0900デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:39:31規格は所詮規格。まともに実装されてないこともあるわけで。
0901デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:44:280902デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:48:17詳細はわすれたけど。
0903デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:33:29#include <stdio.h>
int main (void)
{
int mange;
printf("男性なら0、女性なら1を入力してね: ");
scanf("%d",&mange);
switch (mange) {
case 0:
printf("まんこ大好き!!\n");
for (;;){
printf("%d←マンコ好き度\n",mange);
mange++;
}
break;
case 1:
printf("ちんこ大好き!\n");
for (;;){
printf("%d←ちんこ大好き度\n",mange);
mange++;
}
break;
default:
printf("きもい\n");
break;
}
return 0;
}
0904デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:43:51printf("%10d←マンコ好き度\r",mange);
0905デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:50:580906デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 15:11:45szPathのszはどういう意味?
0907デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 15:28:260908デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 17:23:52子供すぐる
0909デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 17:24:04* cApples : count of items
* dwLightYears : double word (systems)
* fBusy : boolean (flag)
* nSize : integer (systems) or count (application)
* iSize : integer (systems) or index (application)
* fpPrice: floating-point
* dbPi : double (systems)
* pFoo : pointer
* rgStudents : array, or range
* szLastName : zero-terminated string
* u32Identifier : unsigned 32-bit integer (systems)
* stTime : clock time structure
* fnFunction : function name
* pszOwner : pointer to zero-terminated string
* rgfpBalances : array of floating-point values
* hwndFoo : handle to a window
* lpszBar : long pointer to a zero-terminated string
* g_nWheels : member of a global namespace, integer
* m_nWheels : member of a structure/class, integer
* m_wheels : member of a structure/class
* s_wheels : static member of a class
* _wheels : local variable
0910デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 17:45:220911デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 20:31:37プロトタイプガンダムとかも・・うまくいかない・・
0912デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 20:59:20「うまくいかない」だけでは何がどう上手くいかないのか判らないよ。
・上手くいかないコード
・どう上手くいかないのか
(本来こうなって欲しいのにこうなってしまう、という内容
エラーメッセージがあるならそれを貼る)
0913デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:14:22すいません(´・ω・)
#include <stadio.h>
int main(void)
{
return 0;
}
int sum(void)
{
printf("FOOOO");
return 0;
}
コンパイルしても
c:\documents and settings\yuji\my documents\visual studio 2008\projects\自由だああああ\自由だああああ\自由だあああああああああ.cpp(1) : fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stadio.h': No such file or directory
とエラーが表示されます・・
0914デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:16:55#include <stdio.h>
0915デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:17:040916デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:30:17ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
0917デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:33:270918デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:54:590919デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 22:16:58君にはプログラミングにとって重要な素養が欠けているようだ。それは、注意深さだ。
0920デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:28:08初心者が学ぶに最適な本をいくつかありませんか?
0921デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:31:49自機や弾などの画像はメインウィンドウにそのまま貼り付けるよりサブウィンドウに貼り付けて
サブウィンドウをメインウィンドウ上で動かしたほうが当たり判定等が楽になったりしないかな?と思ったんですが、
どう実装するのが一般的なんですか?
0922デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:38:430923デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:24:43ユージ・・君・・・って・・誰?
0924デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:33:41あんたも注意力が足りない。
>c:\documents and settings\yuji\my documents\
0925デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:37:05マジで誰かに見張られてるかと思って死ぬかと思った・・(´・ω・)
0926796
2008/12/27(土) 02:24:08>CPUのキャッシュがどういう性質のものかも理解できていないじゃん。
DMA(HDD->DRAM直接転送)時は、CPU を経由しないのでCPU上のキャッシュメモリは
更新されないが、DMA が行われない場合は HDD → CPU → DRAMという経路を通るので
CPU から DRAM への書き込み時にCPUのキャッシュメモリが更新されるという理解でいますが、
間違ってますでしょうか?
CPU から DRAM への書き込み時にSSE のキャッシュ制御命令(PREFETCHT0等)で
意図的にキャッシュオフをする事も機能的にはできますが、通常、メモリに
書き込んだデータはすぐにCPUで使われる場合が多いので、通常そのような
実装はせずに、むしろ積極的にプリフェッチを利用しているものと理解していました。
0927921
2008/12/27(土) 04:29:222DのゲームはAPI使って実装してるものとばかり思っていました。
DirectXと言うことはサブウィンドウを作らずにメインウィンドウにテクスチャを貼り付けているのでしょうか?
0928デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 11:09:26#include <stadio.h>
…
#include <stdio.h>
の間違いだよな?間違いだと言ってくれ!
0929デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 11:23:470930デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 11:28:000931デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 11:30:31スタンダード・アイオーか
通りすがりだがすごい収穫!
0932デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 11:56:150933デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 12:12:520934デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 12:16:41C言語のライブラリなんだがC++のラッパーもある。
で、そのC++のラッパーがファクトリパターンみたいに
Foo::create
でポインタを返しておいて、利用者側でdeleteしろという仕様なんだが・・・
これはクソ仕様という認識でいいよな。
あるいは、C++の場合はコンパイラが違ったらどっちにしろリンクできないから、
必ずコンパイラは同じだという確信犯でやってるのか?
自分でC++ラッパ書くしかないなーと思ってるけど、このあたり実際どうなん?
0935デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 13:29:01おそらくこれ以上はスレ違い
DirectXスレかゲーム製作スレ(板?)へどうぞ
0936デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 13:47:28標準ライブラリをいくつか覚えれば、std〜で始まるライブラリが沢山あるから気付くんだけどな
stdioはライブラリのことをろくすっぽ覚えない内から使うからスタジオとか間違える奴が結構居るね
そして俺も小坊の頃は確かにスタジオだと思っていた
0937デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 13:54:240938デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 14:12:500939デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 15:16:020940デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 17:45:35opendir,readdir,closedirを使って
引数で指定したディレクトリにある画像ファイルをすべて読み込むプログラムを作っています
読む込む部分はコーディング済みで、load_image_data()とします
int main( int argc, char *argv[] )
{
DIR *dir; /* ディレクトリ情報を示すためのポインタ */
struct dirent *dp; /* 各エントリの情報を示すための構造体ポインタ */
char path[512];
if( argc <=1 ) {
strcpy( path, "." );
} else {
strcpy( path, argv[1] );
}
if(( dir = opendir(path) ) == NULL ){
perror("opendir");
exit(-1);
}
for(dp=readdir(dir);dp!=NULL;dp=readdir(dir)){
load_image_data(dp->d_name);//読む込む
}
closedir(dir);
}
こんな感じでやろうとおもってるのですが、読み込む際、
指定ディレクトリではなくカレントディレクトリの走査になってしまいます。
ググってみたのですが、指定ディレクトリのファイル一覧表示はよくみかけるのですが、
読み込むのは見つかりませんでした、アイデアだけでもご教授ねがえませんか
0941デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 17:46:410942デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 17:52:54にディレクトリとファイル名、2つを渡す感じですか?
0943デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 18:43:03path と dp->d_name を '/' で結合しなきゃ。
load_image_data 内でやっても、呼び出し元でやってもいいけど。
0944940=942
2008/12/27(土) 19:24:33がんばってみます
ありがとー
0945デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 19:29:420946デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:50:55通販を愛用するエログッズ・マニアが戦々恐々だ。
エロいマウスパッドの購入者に対し、恥ずかしすぎる商品名が明記されたままの梱包箱が送られていたことが、購入者からのクレームで25日、明らかになった。
妻や同棲中の彼女に内緒で、単なるマウスパッドとして購入したはずの宅配便。
到着の瞬間が、とんだ悪夢となってしまった。
「おっぱいがいっぱいセット」(1万5000円)の購入者のもとに届いた箱に、商品名がストレートに明記されていたのだ。
この商品は、いわば「立体型エロマウスパッド」。
ゲームソフトメーカー「AKABEi SOFT2(あかべぇそふとつぅ)」(福岡市)が、ファンクラブ限定の代金引換通販で販売。
手首を固定するパッド下部が、弾力のある少女の胸の谷間や尻の割れ目になっており、妄想と実用性を満たす画期的アイテムとして話題となっていた。
24日、購入者のクレームで事態が発覚。このテの商品は通常、中身がわからないような内容表示になっている。
発売元はHPで「一企業として管理意識の低さを大変恥ずかしく思っております」と謝罪したが、たちまちエロゲーム愛好者が集まるサイトで知れ渡り、格好のネタになった。
0947デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:51:23これを用途によって間違わずに使い分けるより、new-deleteの対応付けをきっちりやる方が余程簡単だっつーのw
ホント馬鹿だな。
0948デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:53:570949デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:59:14でも、スマートポインターの設計者とC++の言語設計者は別なので、
的外れの質問をしてる>>947が馬鹿。救いようの無い馬鹿。
0950デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 00:59:340951デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 01:12:31あなたのような頭の良い人には smart pointer は必要無いですから使わないでください。
0952デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 05:05:19voli... なんとかだった気がするけど・・・
0953デフォルトの名無しさん
2008/12/28(日) 05:15:35レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。