スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん
2008/09/17(水) 15:41:48過去ログ
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1167476845/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178503366/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187521676/
0825デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 18:06:50VC6.0時代は
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
//いろいろ
}
printf("%d", i);
とすることができましたが、VC9.0ではprintfのところではすでにiが無効になってしまいますよね。
これって、C/C++が昔からこだわっていた「互換性を保つ」に反している気がするのですが、どうなのでしょうか?
VC6.0時代の解釈がC++の言語仕様上間違っていたので、直したとかなんでしょうか?
0826デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 18:11:18VC6時代にはまだ正式な規格じゃなかったから。
.NET(2002)から対応したが、デフォルトではVC6互換だった。
2005からデフォルトがISO準拠になったが、プロジェクトのプロパティのC/C++ 言語の
for ループ スコープの強制準拠をいいえにすれば同じ動作になる。
0827デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 18:14:45C++の最初の定義ではVC6.0の仕様だった。
その後変更になった。
0828デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 18:54:22ありがとうございます。
良くわかりました
0829デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 19:40:45このようなプログラムの記述でもよい?というかどういう意味なのでしょうか?
よろしくお願い致します。
1.
(kata)自作関数()
戻りの型を”()で閉じてる”上に関数との間に”スペース”がありません。
ちなみにkataには、変数でvoidが入ります。後半の()はvoid型なのに。
2.
rrom.abc[0].ddd[0]
ピリオドが二つあるのですが、これは一体何を意味しているのでしょうか?
構造体かと思いましたが、そのあとにまたピリオドがあって、構造体の構造体?
3.
struct destr s_ssss;
struct destr aaaa;
void aa_a;
void aa_b;
char dd_d;
といった文があったのですが、1行目でstructを宣言しておきながら;してる意味は?
そのあとにもまた;で終了して、次の行からは構造体の中身ともおわれしき代入があります。
{}で閉じる必要はないのでしょうか?
0830デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 19:58:03中途半端な知識で中途半端に引用しているから、説明してもいいけど余計に混乱すると思う。
丸ごとアップローダにあげた方がいいと思う。
一応簡単に。
1.
・記号の前後のスペースなんか気にするな。殆どの場合に省略可能だ。
・「変数でvoidが入る」なんてことはない。何か勘違いをしている。
2.
・rromという構造体の実態の、メンバabcと言う構造体配列の0番目の要素のメンバdddという配列なのだろう。
3.
・1行目のそれは、そういう構造体があると言う只の宣言だ。
・3行目以降は構造体の中身ではない。引用が不充分なので、それが何かはわからない。
0831デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 21:34:22ありがとうございます。
1.に関してということは
voidJISAKUkANSU() でもvoid JISAKUKANSU でもよいということでしょうか?
ちなみにkataは、別のヘッダファイルで void kata; なっていたのでvoidかとおもっていました。
2.
struct rrom{
abc[10]
}
strcut abc{
ddd[10]
} とかいった感じではなく
struct rrom{
abc[10]
}
abc[0] = nanka
とかいった感じなのでしょうか?この場合でも一番上が構造体だから.をつけると
理解すればよいのかな?
3.
3行目以降は本当に何行か構造体の中身みたいな感じで書かれていました。
なんでこんな書き方してるんだろうとおもってました。他の所でこの構造体
つかってた感じだったので、;をつけて下に何故かいているんだろうって
0832デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 21:46:03>abc[10]
>}
>strcut abc{
>ddd[10]
>} とかいった感じではなく
>
>struct rrom{
>abc[10]
>}
>abc[0] = nanka
>
>とかいった感じなのでしょうか?
違う。
struct ddd_t {
/* 何か */
};
struct abt_t {
struct ddd_t ddd[10];
};
struct rrom_t {
struct abc_t abc[10];
};
rrom_t rrom;
rrom.abc[0].ddd[0]
みたいなかんじだと思われ。型と変数を混同しないように。
0833デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 22:12:19struct Foo{
(sizeofが40になる単純なデータ群)
}
をboost::serializeで使うのにいちいちserialize書くのかったるいのですorz
0834デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 22:22:34質問が不誠実過ぎたと思うので加筆します
struct Foo;
void function{
Foo f;
//この下2行の文章のmemcpyする必要がないので(&uchar[0])=&Fooにしたい->型キャスト って発想なのですが。
unsigned char n[40];
memcpy(&n[0],&f,sizeof(f));
};
何か思い当たる人はご教示お願いいたします。
0835デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 22:25:040836デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 22:26:310837デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 23:35:35にほんごよめますか?
>830には、「きごうのぜんご」とかいてありますよ。
>ちなみにkataは、別のヘッダファイルで void kata; なっていたのでvoidかとおもっていました。
だから、1行ずつ切り出さないで全部貼れ。
>3行目以降は本当に何行か構造体の中身みたいな感じで書かれていました。
>なんでこんな書き方してるんだろうとおもってました。他の所でこの構造体
>つかってた感じだったので、;をつけて下に何故かいているんだろうって
自分で読み直して、説明が理解できますか?
いいから貼れ。
0838デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 23:37:44unionならキャストの必要さえない。
が、キャストでやるならunsigned char * foo = reinterpret_cast<unsigned char *>(& f)でいい。
0839デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 23:50:38cでgetcwd()して表示するのって何か違いがありますか?
0840デフォルトの名無しさん
2008/12/24(水) 23:54:16シンボリックリンクの解釈の辺りで。
0841デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 00:07:39単純ポインタに変換してしまうとucharが1/40しか保存されないんです><
0842デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 00:24:26そんなことは無いと思いながら実験してみたら、やはりそんなことはなかった。
typedef struct {
int i, j;
char s[32];
} Type;
int main(void)
{
Type t;
t.i = 0xabadcafe;
t.j = 0xdeadbeef;
strlcpy(t.s, "foobar", sizeof(t.s));
unsigned char *uc = (unsigned char *)(&t);
printf("0x%x\n", *(int *)uc);
printf("0x%x\n", *(int *)(uc+4));
printf("%s\n", uc+8);
return 0;
}
$ ./a.out
0xabadcafe
0xdeadbeef
foobar
なんか別のところで間違えてるんじゃないの?
0843デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 00:32:23なるほど、ありがとうございます。
シンボリックの扱いを実験してみることにします。
0844デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 00:32:38一応こちらでも実験したつもりで居るのですが、
boost::serializeの仕様が関わってるのかもしれませんし、速度重視で実験コード書いたので失敗したのかもしれません。
が、ちょっと今日は時間がないので明日以降に再質問したいと思います。
ご丁寧にありがとうございましたmm
0845796
2008/12/25(木) 00:36:01遅くなりましたがレスをどうもありがとうございます。
>DMA するかどうかはプログラミングの外の話じゃないかな。
素人ですみません。DMA するかどうかを調べる方法を
議論するとしたら、例えばどのあたりの板が適当でしょうか?
>それとメモリに読み込むより mmap した方が良いんじゃね?
ランダムアクセスは行わずに、シーケンシャルアクセスのみで、
また、一度読んだ領域は2度と読みません。
また、HDD からの読み込みが終了しているタイミングに、別スレッドから
占有的に,、同じHDDに対して高速書き込みを行いたいと考えてますので、
mmap のように必要になった時に初めてメモリ転送を行うのではなく、
決まったタイミングに全てのデータを一気にメモリに転送してしまいたいと
考えており、fread (or read?)文が適切かなと考えています。
0846デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 00:54:19DMAはデバイスドライバが行う。Windowsではアプリケーションから制御できない。
0847デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 01:14:50DMAではなくlibaioとかFILE_FLAG_OVERLAPPEDとかの
非同期IOのことではないだろうか。
0848デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 01:17:070849796
2008/12/25(木) 01:24:03レスをどうもありがとうございます。
linux であれば、O_DIRECT フラグをつけて
open する事により、DMA 出来る(?)ようですが、
windows の場合は、DMA を行ってくれるかくれないかは、
プログラマレベルでは全く制御できず、運任せという事でしょうか。
ファイル転送ブロック容量等を色々と変えてさまざま条件で
転送速度を計測し、各々の条件でデバイスドライバが
DMAを行ったか否かを推測して、DMAを行ってくれる条件を
試行錯誤して探してみるしかないでしょうか?
0850796
2008/12/25(木) 01:31:01レスをありがとうございます。
cygwin ではなく VC++ で FILE_FLAG_OVERLAPPED
を使った経験はあり、実際に速度向上を体感できていましたが、
libaio というのは全く知りませんでした。これはcygwin で使えるのでしょうか。
ぜひ勉強してみようと思います。
0851デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 01:38:11君が言ってるDMAって、誰に教えてもらったの?
0852796
2008/12/25(木) 01:46:301 TB×16 台(16TB) の RAID0 に 2Gbps の速度で
高速アクセスを行うようなハードウェア+アプリケーションを作成しており、
可能な限り高速なアクセスをしたいと考えております。
DMA 転送は、DSP やFPGA のアプリケーションで扱った経験は
ありますが、PC 上で確実にDMAを行いたいという経験は
初めてです。
0853デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 01:59:000854デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:11:21> O_DIRECT
それはやっぱりDMAとは呼ばない。
間にディスクキャッシュを噛ませないという意味でしかない。
ちなみにWindowsだとFILE_FLAG_NO_BUFFERINGが近い。
O_DIRECTがなくても、ディスクとOSキャッシュのメモリとの間の転送はDMAが使われる。
DMAなんてものは1アプリケーションが介入する領域の話ではない。
DMAがされるかどうか確認・設定したいなら、
WindowsではデバイスマネージャでATAコントローラのところを見ればいい。
もちろん可能ならDMA有効が初期設定、不可能なものなんて今時存在しないだろ。
0855796
2008/12/25(木) 02:30:37>>854
レスどうもありがとうございます。大変勉強になります。
理論値よりもだいぶ遅かったので、DMA できていない事が原因なのかなと
思いこんでいたのですが、別の原因で遅くなっているのかもしれませんね。
>O_DIRECTがなくても、ディスクとOSキャッシュのメモリとの間の転送はDMAが使われる。
OSキャッシュという概念がよくわかっておらず恐縮ですが、
O_DIRECTがなくても、DMAは必ず行われ、CPU の2次キャッシュや3次キャッシュは
汚染されないという理解でよろしいでしょうか?
とりあえず、
1.ディスクキャッシュを使用せず
2.非同期 I/O を用いる
という方法が考えうる最速の方法という事でしょうか?
可能であれば、cygwin でwindows/linux のマルチプラットフォームに対応したいと
考えていましたが、各々の OS で固有の API を使うしかないという事のようですね。
0856デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:36:03printf("100以上なので修正します\n");
suuti = 100;
}
printf("数値は%dです\n",suuti);
100以上の数字を入力してもメッセージを表示してくれません
何か間違ってるのでしょうか・・?
0857デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:39:23なんかキミ、用語だけは知ってるけど全然理解してないみたいだね。
本読んで勉強してきなよ。
0858796
2008/12/25(木) 02:45:05すみません。。元々ハードウェア設計が専門で正直、PCは
あまり詳しくありません。cygwin を使うのも初めてです。
具体的に855のどのあたりが致命的に間違っている点でしょうか?
0859デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 02:49:15きっと間違ってるんでしょうね
どっかが
0860デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 06:36:50CPUのキャッシュがどういう性質のものかも理解できていないじゃん。
>>856
100を超える比較しかしていないから、100を入力してもメッセージは出ないね。
0861デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 06:52:34本来ならこのkataにはどういったものがはいるのでしょうか?
0862デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 06:53:50断片を貼られてもなんとも言えません。いい加減大人しく全体を提示するか、さもなければお帰りください。
0863デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:32:110864デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:33:38全体は個人的なものじゃないので無理なのです・・・
考えられるパターンとしてはやっぱり戻り方では?
0865デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:41:03にほんごよめますか?
>862には「かえれ」、>863には「きょうかしょをじっくりよめ」とかいてあります。
0866デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 07:56:49それはもう常人ではなくエスパーに頼むしかない
0867デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:15:44自分は最近C++に手を出し、今classで止まってます
本当に基礎の概念
classは設計図みたいなものである
と言うことやコンストラクタ、デストラクタ、メンバ変数
くらいは理解したのですが、ここから先(プロパティ、継承)などが理解できません
使い道が分かればもう少し理解が深まると思うのでどなたか、「なるほど、これは確かにclassと言う概念が必要だな」
と思うようなソースなり、コピペなり、ありましたら教えてください
例えば関数なら、何度も使うような処理を複数回書かないため
とか
マクロなら、あとで値の変更が容易なのと、見通しをよくするため
とか
色々「なるほどこれは必要だな」と思える理由があります。
しかしclassに関しては何も見えてこないんです
よろしくお願いします
0868デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:35:02例えば何かのアプリケーションがあり、それには複数の設定があるとする。
そのアプリの実装において、設定ファイルがどういう構造かは決定的ではない場合、
しかも一箇所では一部のデータのみを読み書きしたい場合、
普通は設定の一部のみを読み書きする関数を用意すると思う。
しかし、データの管理を呼び出し側に委ねることになる。
クラスにしておけば、データ構造を隠蔽することができるので、
呼び出し側にデータの管理を任せることなく密かに管理できると言う次第。
0869デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:37:41例えばMFCでは
ウィンドーを作るだけのCWndクラスがあって
それを継承して表示用のクラスCViewが作られる
CViewを継承してCScrollViewクラスやCListViewクラスなどが作られる
こうすればCListViewを作るときウィンドー関係や表示関係の処理を複数回書かなくてすむし見通しも良くなる
(ここでいうウィンドーはボタンやテキストボックスやバーなどの表示単位のこと)
0870デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:47:15まずオブジェクト指向を学びたまえ
そしてJavaやC#やVBへと旅立つのだ
0871デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 08:52:34カプセル化とか多態性とかいろいろ利点はあるんだけれども、
はじめのうちはデータと関数を一緒に管理できる、ってとこかな
囲碁のプログラムを作っているとして、駒を置く・目の数を数える、等の
盤面のデータ(int board[15][15]みたいな)を引数にとって何か仕事をする関数をたくさん作ると思うが、
それなら盤面のデータもそれに付随する関数もclassの中に取り込んでしまえば、管理が楽になる。
0872デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:48:07個々の技術は知っているようだが、PCという括りじゃなくて、(OSを含む)コンピュータ
システムの全体像をを理解していない。
各々の技術が「記憶階層」のどの位置にあたるのか調べて理解してから出直しなさい。
0873デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:57:160874デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 11:59:39「記憶階層」からたどれば必要な項目は手繰れる。
0875デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 12:39:220876デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:10:430877デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:29:14p = malloc(sizeof(int));
*p = 1;
p = realloc(p, sizeof(int) * 2);
こうするとp[0]には1が入っててp[1]で2番目を参照できる、でおk?
0878デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:41:22ずばーんとDYNAMICでどかーんとIMPACTがあって
ずきゅーんとHeartをゆさぶるDreamなソフト
とりあえずP2Pで匿名を謳(騙)っておけば脳タリン厨房は釣れそうだぜ
0879デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 13:51:56pがNULLでなければOK
0880デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 14:09:00�d
reallocの取っ掛かりが掴めた
0881デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 14:31:58そうだなぁ…例えば、こんなのとか?
#include <vector>
#include <iostream>
class MyObject {
public:
virtual void method() = 0;
};
class MyObjectA : public MyObject {
public:
void method() {
std::cout << "A" << std::endl;
}
};
class MyObjectB : public MyObject {
public:
void method() {
std::cout << "B" << std::endl;
}
};
void func(std::vector<MyObject *> &objects) {
for(int i=0; i<objects.size(); i++) {
objects.at(i)->method();
}
}
0882デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 16:30:18printf( "どかーん\n" );
0883デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:31:25int main(void)
{
int i;
for (i = 1;i <= 10;i++) {
printf("メッセージ\n");
}
return 0;
このプログラムの中に1ってあるじゃないっすか
この1ってただの綴りみたいなものなんですか?
それともほかの数字とか入れたりしちゃうんでうすか?
なんか、そこんとこ解っとかないと前に進めません!!
0884デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:44:06調べない
やることもしない
試しもしない
感謝の言葉もない
0885デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 18:46:170886デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 19:00:550887デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 19:59:25そのコードの場合、やりたいことが単に10回繰り返すだけだから
開始番号の1と終了条件の10自体に特に意味はなく
10回繰り返せるように開始番号と終了条件が設定されていれば良い。
for(i=0; i<10 …としてもちゃんと10回繰り返すことになるから
「そのコードに限っては」1や10という数字自体に特に意味はない。
ただ、そのループの中で i の値を利用する場合には事情が違ってくる。
i の値を利用出来るように適切な開始番号と終了条件を設定することになるだろう。
0888デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 20:03:06ほぉほぉ・・・
サンクス☆
0889デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 21:22:08↑このプロ負らむのを時に、言われましたが、何かいい方法?が?
0890デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 21:25:530891デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 22:58:53int main(){return 0;}
にして、起動元のOSに正常終了したことを返したい。
まあ、これより先は宗教戦争。
0892デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:00:110893デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:03:400894デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:05:29指摘してたけど、それ省略できるよって揚げ足取られて、暴れだす人とかは
何度もみてる。
0895デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:06:40警告出すコンパイラはあるけど。
0896デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:11:07VC6 とか対応してないし、古いコンパイラ対策として書いた方がいい場合もある。
>>895
確かに省略はできるなw
何が帰るかは分からないが。
0897デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:19:11省略できるって言うけど、どういう状況でそう言えるのか、言わないあんたもどうかと。
値を返す必要の無い関数なら必要ないが、値を返す場合、何かしら return 値 を書かないと
コンパイラが警告を出すし、関数が返す型を指定しておいて値を返さないのはおかしいし。
あと、mainに関しては、ANSI、ISO準拠ではプログラムの開始が main とし、
int型の値を返すスタイルを推奨しているから、int main(void) return 0; が標準”スタイル”
とされているが。その辺も、それを使うか使わないかは人それぞれだが、
筋を通すなら必要なコードは書くべき。
0898デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:20:25まあ、それみたいに掲示板とかに貼る書き捨ての数行のとかのコードとかは
return を省略したりするんだけど、それにいちいち >>891 みたいに
ツッコミ入れてくる奴がいるんだよ。
>>891 はちがうけど、ムダにあおり気味に。
で、それにreturn 書かなくてもいいだろって、揚げ足をとってやると、
「書くべきだ」とか、暴れだすってのがいつもの流れっていうか。
それは宗教論争じゃないだろって。
0899デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:24:59ちょっと文章から読めないんで違ったら悪いんだが、
ここで 「省略できる」って言ってるのは、一般の関数とか
たまたま省略しても問題ない、というケースの話じゃなくて、
プログラムが正常終了する場合は main の return は省略
してもよいって規格で正式に定められてるっていう意味だよ?
0900デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:39:31規格は所詮規格。まともに実装されてないこともあるわけで。
0901デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:44:280902デフォルトの名無しさん
2008/12/25(木) 23:48:17詳細はわすれたけど。
0903デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:33:29#include <stdio.h>
int main (void)
{
int mange;
printf("男性なら0、女性なら1を入力してね: ");
scanf("%d",&mange);
switch (mange) {
case 0:
printf("まんこ大好き!!\n");
for (;;){
printf("%d←マンコ好き度\n",mange);
mange++;
}
break;
case 1:
printf("ちんこ大好き!\n");
for (;;){
printf("%d←ちんこ大好き度\n",mange);
mange++;
}
break;
default:
printf("きもい\n");
break;
}
return 0;
}
0904デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:43:51printf("%10d←マンコ好き度\r",mange);
0905デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 14:50:580906デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 15:11:45szPathのszはどういう意味?
0907デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 15:28:260908デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 17:23:52子供すぐる
0909デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 17:24:04* cApples : count of items
* dwLightYears : double word (systems)
* fBusy : boolean (flag)
* nSize : integer (systems) or count (application)
* iSize : integer (systems) or index (application)
* fpPrice: floating-point
* dbPi : double (systems)
* pFoo : pointer
* rgStudents : array, or range
* szLastName : zero-terminated string
* u32Identifier : unsigned 32-bit integer (systems)
* stTime : clock time structure
* fnFunction : function name
* pszOwner : pointer to zero-terminated string
* rgfpBalances : array of floating-point values
* hwndFoo : handle to a window
* lpszBar : long pointer to a zero-terminated string
* g_nWheels : member of a global namespace, integer
* m_nWheels : member of a structure/class, integer
* m_wheels : member of a structure/class
* s_wheels : static member of a class
* _wheels : local variable
0910デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 17:45:220911デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 20:31:37プロトタイプガンダムとかも・・うまくいかない・・
0912デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 20:59:20「うまくいかない」だけでは何がどう上手くいかないのか判らないよ。
・上手くいかないコード
・どう上手くいかないのか
(本来こうなって欲しいのにこうなってしまう、という内容
エラーメッセージがあるならそれを貼る)
0913デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:14:22すいません(´・ω・)
#include <stadio.h>
int main(void)
{
return 0;
}
int sum(void)
{
printf("FOOOO");
return 0;
}
コンパイルしても
c:\documents and settings\yuji\my documents\visual studio 2008\projects\自由だああああ\自由だああああ\自由だあああああああああ.cpp(1) : fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stadio.h': No such file or directory
とエラーが表示されます・・
0914デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:16:55#include <stdio.h>
0915デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:17:040916デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:30:17ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
0917デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:33:270918デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 21:54:590919デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 22:16:58君にはプログラミングにとって重要な素養が欠けているようだ。それは、注意深さだ。
0920デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:28:08初心者が学ぶに最適な本をいくつかありませんか?
0921デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:31:49自機や弾などの画像はメインウィンドウにそのまま貼り付けるよりサブウィンドウに貼り付けて
サブウィンドウをメインウィンドウ上で動かしたほうが当たり判定等が楽になったりしないかな?と思ったんですが、
どう実装するのが一般的なんですか?
0922デフォルトの名無しさん
2008/12/26(金) 23:38:430923デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:24:43ユージ・・君・・・って・・誰?
0924デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:33:41あんたも注意力が足りない。
>c:\documents and settings\yuji\my documents\
0925デフォルトの名無しさん
2008/12/27(土) 00:37:05マジで誰かに見張られてるかと思って死ぬかと思った・・(´・ω・)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。