スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 4
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0725デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 08:35:26vector<obj>::iteraot p, q;
p = playerbullet.begin()
while ( p != playerbullet.end() ) {
q = enemy.begin();
while( q != enemy.end() ) {
if( isHit(p,q) )
// 当たってたときの処理
}
}
のようにやってるんだけど
遅くて使い物にならない
何か高速化の方法ってありますか?
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