いや、言いたいことはテクスチャをピクセル毎に計算するんじゃなくて、アニメのように精密なセル画を毎々用意してはってけばいいってこと。
影とか屈折とか3D特有の計算がなくて、せいぜい多色のべた塗りの画像を貼り付けるだけだからやってるとことは2dとほとんど同じ(3次・4次のベクトル座標計算程度)。
もしopenglとかのGPUユニット使わずCPUだけで画像処理やるなら、どんなに頑張っても今のPCの限界はこのへんじゃないか?
個人的にはマルチコアでやっぱりCPUで何とかなっていっちゃうのが次の流れかなって思うけど。

ナルト
http://ps3navi.com/log/2008/09/ps3naruto_9.html