トップページtech
32コメント8KB

【世紀の】WPFとDirectXはどっちが生き残る【難問】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2008/08/21(木) 17:58:07
なんかWPFで普通に3Dとか描画とかサクサク出来るんですけど 速度も上がったらしいし
XNAなんて要らないんじゃないの
0002デフォルトの名無しさん2008/08/21(木) 18:02:27
そもそもWPFって描画エンジンなの?
0003デフォルトの名無しさん2008/08/21(木) 18:05:40
内部でD3D使ってるとはいえ、低層処理に無関係の多くの子はWPFは魅力的なんじゃないの
0004デフォルトの名無しさん2008/08/21(木) 22:38:01
普通、OpenGLだろが。
WPFと比べるのは。
0005デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 00:07:24
自分からテスト専門です、って宣言してる派遣テスターって何なの?

将来プログラマとかSEになりたい、とかならわかるけど。
向上心ないよね、頑固だし。
そういう派遣テスターって、仕様書は読めない、
テスト仕様書も作れない、テストプログラムも作れない
やれることは「テキトーにプログラムを触る」ことだけ。

俺は派遣プだけどさ、こういう派遣テスターがいると
派遣全体がバカにされるんだよ。
テスト専門派遣なんて氏んで欲しいよ、まったく。

今日も正社員の人が派遣テスターに仕様書を読んで
テスト仕様書を作ってください、って説教してたよ。
その派遣は頑固に「何故、仕様書が必要なんですか?」って
反論してたから、きっとテスト専門派遣テスターだな。
仕様書も読まず、テスト仕様書も作らず、ただテキトーに
プログラム触るだけで給料もらおうなんて頭おかしいんじゃねーの?

あ〜あ、あの派遣テスターが3ヵ月後に切られるまで、
仕様書も読まねーでテキトーにテストしたバグ票がまわってくんのかよ。
そんな糞なもん、読んで処理する派遣プの身にもなってくれよ。
うわ〜、しかもそいつが切られる3ヵ月以内に中間納品あるじゃねーか!
テスト仕様書もなしにテキトーにテストして納品か。
中間納品後にソッコウクレームでデスマ必至だな。俺の休みも返上かよ。

派遣専門テスターさんよ、少しは向上心持てよ!
頑固な性格直して仕様書読めよ!テスト仕様書作れよ!
0006デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 10:13:35
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%80%80%E9%80%8F%E6%98%8E%E3%80%80%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6+wpf&lr=lang_ja

2006年9月6日時点の質問が、一番参考になりそうだと
思える辺りに結論が見えているような…

Aeroはこけたと思うきょうこの頃
0007デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 10:21:00
http://hiragino.blog74.fc2.com/blog-entry-42.html
>ITProの記事によると「Windows Vista」用ソフトの開発者は10人に1人以下 らしい。正確には
>全体の8%らしいが、Vistaが企業ユーザに殆ど受け入れられていない状況からすると妥当な
>線だと思う。それより、年々Windows開発者が減っていく方が個人的にはショック。

まともにコード書けるひとですら、この感想は…
どうみてもXP子ユーザーがメインです…
0008デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 15:22:45
まともに作っていればVistaでもそのまま動くだろ。
そう言いづらいのがVistaの欠点だなあ。
0009デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 20:59:06
>>1
Windows死亡によりどっちも生き残らない。
0010デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 21:20:18
生き残るOSは?
0011デフォルトの名無しさん2008/08/22(金) 21:58:56
Windows XP
0012デフォルトの名無しさん2008/08/23(土) 00:41:25
>>4
何故に・・・?
0013デフォルトの名無しさん2008/08/23(土) 09:33:01
DirectXは生き残るがXNAは死ぬ。
OSのWINMEが死んでWIN98が広く使われたのと同じく
VISTAは死んでXPが広く使われている。
この影響でDirectX10はしんでDirectX9が広く使われている。

日の目をみないジオメトリシェーダ。南無。

0014デフォルトの名無しさん2008/08/23(土) 11:32:55
WPFがあまりに遅いのでForm上でTemplateとか使えるようにするライブラリ作っちゃいました。
これ柔軟でいいね。
0015デフォルトの名無しさん2008/08/23(土) 12:44:55
コソコソ告げ口
契約切られて逆恨み、愚痴をリピート
それが底辺派遣テスター
0016デフォルトの名無しさん2008/08/24(日) 00:08:33
Converting XAML to an object
http://silverlight.net/forums/p/19853/67804.aspx

Xamlはデータフォーマットとしてそれなりに残るような気がする
でも、上のやつをXamlParserで読ませると、当然ですが
Unknown element: Viewport3D と出ます。サブセットです無害です
0017デフォルトの名無しさん2008/08/27(水) 03:28:30
ド近眼チビ眼鏡女、市ねや!
一生、告げ口やってろ、出来損ない人間が
0018デフォルトの名無しさん2008/08/30(土) 23:32:17
Windows Vista/WPF/D10/Aero
全部生き残ってWindows7に必ず採用
0019デフォルトの名無しさん2008/09/09(火) 01:46:38
あげ
0020デフォルトの名無しさん2008/09/09(火) 12:28:42
WPFって何に使うんだろう
0021デフォルトの名無しさん2008/09/09(火) 13:47:39
なんかかっこいいソフトが簡単に作れるだろが
0022デフォルトの名無しさん2008/10/28(火) 16:56:50
あげ
0023デフォルトの名無しさん2008/10/28(火) 21:51:40
確実に言えるのはこのままではXNAシボンヌなので
ManagedDirectXを復活させてください
0024デフォルトの名無しさん2008/10/31(金) 01:58:24
XNAは無くなるよ
MSがいつまでも家庭用ゲーム機なんて出すとは思えない
0025デフォルトの名無しさん2009/06/22(月) 11:54:25
ZUNEだっけか?あれの開発はXNAつかうんじゃなかったかね?
0026デフォルトの名無しさん2009/06/28(日) 21:12:27
WPFとDirectXってどう違うの?
0027デフォルトの名無しさん2009/06/28(日) 23:42:08
まったく違うよ。
0028デフォルトの名無しさん2009/06/29(月) 10:56:51
レイヤーが違う
0029デフォルトの名無しさん2009/07/01(水) 05:40:34
WPFで痛IDEが作れる
0030デフォルトの名無しさん2009/07/01(水) 10:07:52
それは見てみたいw
0031デフォルトの名無しさん2009/07/01(水) 15:30:08
>>29
痛IDEは、MEFを名前しか知らなかった開発者(俺とか)に
こんな事も出来るんだよ って教えてくれました。

VS2010出たらCodePlexに痛IDEプロジェクトが出来たりしてw
0032デフォルトの名無しさん2009/07/03(金) 11:02:33
痛IDEを既に誰かがうpしてたような…。スクリーンショットだけかな。
はてなで見た記憶がある。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています