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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】
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0097
デフォルトの名無しさん
2008/07/30(水) 22:12:11
>>95
任意軸回転は3軸それぞれ回転するくらいの処理負荷は普通に食うぞ。
それにそこまでやるならもう四元数使え。めんどうくせえ。
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