【C++】 DirectX初心者質問スレ Part18 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
009588
2008/07/30(水) 17:49:25知らないことが多いので非常に参考になります。
>>89
マジですか、現状D3DXMatrixRotationを3回使って行列作ってますから
それだけコスト掛かってるって事になりますね。
やり方はわかりませんが、ちょっと調べてみます。
>>92
まだ任意軸の仕様がきっちりわかっていませんでしたが、
ちょっと考えればなんとなく分かりました。
つまりボールの移動しているベクトルと(0,1,0)のようなベクトルと
外積をとればXZ方向で回転させたい方向のベクトルがとれるってことですね。
なるほど、非常に参考になりました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています