>>603
ありがとうございます。

D3DERR_INVALIDCALLが発生する原因がわかりました。
リソースをD3DPOOL_DEFAULTで確保するとダメみたいです。

OnSize() でウィンドウサイズを可変した時に3D画像のアスペクト比が
変わってしまうのを防ぎたかったのですが、Resetを呼び出してもダメ
みたいです。

アスペクト比を固定するにはどのようにすれば良いでしょうか?

よろしくお願いします。