>>30
まー近い挙動のものにシューティングゲームなんかがありますけど
ゲームを構成する素材(背景や敵本体)は固定になりますが、自機や敵が吐き出す弾
は事前に・・というわけにはいきませんよね?
それでこういった2種類の領域の確保の仕方になってます。

>>31
ありがとうございます。
これでうまくいきました。

最近大改造してようやく今のスタイルにこぎつけたので混乱してました。