>>905
変なとこ直したんですが、やはりクライアント領域が一部でも画面外に出てないと
裏の画面に写ってしまいます。何か足りないんでしょうか?
void GameWindow::setTransparent(int key,unsigned char rate,int flag){
  if((flag | LWA_ALPHA | LWA_COLORKEY)==0)return;
  LONG pre = ::GetWindowLong( hWnd, GWL_EXSTYLE ),tmp=pre;
  if(flag | LWA_ALPHA){
    if(rate == 255)pre &= ~WS_EX_LAYERED;
    else pre |= WS_EX_LAYERED;
  }
  if(tmp != pre)::SetWindowLong( hWnd, GWL_EXSTYLE, pre );
  ::SetLayeredWindowAttributes(hWnd , RGB(key>>16,key>>8,key) , static_cast<BYTE>(rate) , flag );
}
描画はDirectXを使ってます。