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Visual Studio 2008 Part 10

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0001デフォルトの名無しさん2008/06/13(金) 14:18:41
■公式
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/default.aspx

■過去スレ
【Orcas】 Visual Studio 2007 【.NET3.0】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1174574352/
【Orcas】 Visual Studio 2008 【.NET3.5】 Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187855872/
【Orcas】 Visual Studio 2007 【.NET3.0】 Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1193662588/
Visual Studio 2008 Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195616628/ (実質4)
【Orcas】 Visual Studio 2008 【.NET3.5】 Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1198866447/
Visual Studio 2008 Part 6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1202821357/
Visual Studio 2008 Part 7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1204641201/
Visual Studio 2008 Part 8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1207063618/
Visual Studio 2008 Part 9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1210680571/

■リンク
Visual Studio 2008に搭載された17の新機能
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/visualstudio2008_01/visualstudio2008_01_01.html
5000個のバグと戦った、MSが「Visual Studio 2008」RTM出荷
http://www.atmarkit.co.jp/news/200711/20/vs.html

その他テンプレ>>2-5
0151デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:23:10
おまえみっともないぞ

いい年して餓鬼か
01521512008/06/16(月) 23:23:41
>>149
宛てな
0153デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:24:59
>>150
ならハムスターの方がいいと思うがどうだ?
0154デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:25:50
>>151
二重人格かよ?www
スレ立て主にはIDが見えるんだぞ?
わかって自演しろよな事務屋さんwwww
0155デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:26:31
>>114
ツール→オプション→(すべての設定を表示)
→プロジェクトおよびソリューション→全般→ビルド構成の詳細を表示

Express以外でも最初はこの設定がオンになっていなかった気がする。
0156デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:27:06
>>155
正解!

二重人格者には丁寧すぎる回答です。
0157デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:28:00
事務屋さんwwww
0158デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:30:47
二重人格というか、一種のツンデレのような感じカナ?
大人しく振舞う人格と凶暴な人格が背中合わせ。
寂しいからかまってほしいんだろうな。
こういう人を無視すると秋葉原で人殺しちゃうから
適度にかまってあげないとね。
0159デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:31:27
>>158
これ以上どうかまえと?
0160デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:42:16
>>153
ハムスター駄目だよ、あれはくるくる回ってるだけの超低脳だから
馬鹿にしていると思われる。
一方、猫は可愛いだけじゃなく、ネズミ取ったり自分の家や飼い主を認識するなど
役に立つ面や賢こい面があるから自分とダブらせても問題ない。
0161デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:43:33
>>160
なら犬の方が適切では?
0162デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:45:15
筆者がネコ好きなだけだろ?
0163デフォルトの名無しさん2008/06/16(月) 23:52:12
>>160
犬は賢いし優秀であるが、手間ひまがかかる。
手間ひまかかるは学習する上で良いイメージではないから駄目。

>>162
うん。俺も好きだ。
0164デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 00:00:43
昨晩、車で猫を轢いちまったばっかりなんでな・・・・
頭がタイヤの下に入っちまったようで、ゴリッと鈍い音がした・・・
たぶん即死だったと思われ。気のせいか眠るときに「ニャ」という声が聞こえた。
今日も聞こえるかと思うと恐くて恐くて・・・もうorz
0165デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 00:05:12
>>164
ガクガクブルブル、犯罪者はすぐに警察に自首汁、そして、罪を償え
0166デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 00:50:50
>>154
>スレ立て主にはIDが見えるんだぞ?

これ本当ですか?
0167デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 00:53:40
本当です
0168デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:10:27
うそです
0169デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:12:16
というのがうそです
0170デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:14:48
じゃあこのレスと同じIDを全て列挙してください。
0171デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:15:18
いやです
0172デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:19:07
↑おまえスレ主じゃないな

0173デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:21:20
秘密です
0174デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:47:08
C#って今流行ってんの?
C#使ってる人挙手
0175デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:55:49
ノ
0176デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:56:16
ノ
つか飯の種です。
0177デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 01:59:36
ノ
今VBから移行中
0178デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:08:54
ノ
0179デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:21:10
ノ
0180デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:24:43
VS.NETがβ版の頃からやってるぜ

ノ
0181デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:40:32
VBからC#に移行した人に聞きたいけど移行しようと思った決め手ってナニ?
VBでもC#でも中間言語に変換されるから成果物に違いは無いだろうし

C#で作れって要求だったから?
開発効率が良いから?
個人的な選り好み?
C#で解説してるHPが増えてるから?
0182デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:41:03
ここまで全部俺
0183デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:52:06
C#というか.NETをちゃんと理解してる人間はVBもC#もできる。
VBしか出来ませんのプログラマは少なからずいる。
それではじめは最大公約数のVBにするのだけど、
VBしか出来ませんのプログラマはVB6しか理解してないことが明らかになる。
VBで募集かけるとプログラマの質が低い。
まあ、おあり半分だけど。
0184デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 02:59:03
C,C++,アセンブラしか出来ない俺はどれくらいのところ?
ちなみにMFCで開発経験なし。BASICは中学生の頃触っただけ。
俺みたいなのでも役立てる会社ある?
0185デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 03:06:17
>>183
C#の言語仕様を知らない奴(VB.NETが使える)が
C#でプログラム組めるわけ無いだろ
0186デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 03:11:41
.netの学習コストはクラスライブラリ5割、IDEの操作3割、言語仕様2割で
VB6知ってるとVB.NETの言語仕様のうち3割くらい有利になれる
ほとんど意味ないよ
0187デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 04:09:25
C#で飯食える人ってWeb系か社内アプリだよね?
0188デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 04:25:06
よくわかんねえんだけどさ、
俺、パソコンはPC-6001からさわってる
スーパースペシャル超超超超いい感じのエンジニアなんだけどさ。
だから、俺1人で機器の選定からネットワーク構築・設定、データベースなんでも、
言語なんでも、開発どんどんどーんの超超超超いい感じの天才なんだけどさ。
VBもC#も違いなんてほとんどねえよ
って思ってるのは天才の俺だけかなあ。
んで俺、超超だけどいろんなメーカーのソフトもやっぱ使うわけでさ、
最近は開発遅れ気味。
理由は、いろんなメーカーのソフトのバグ報告ばっか。
俺天才だからもうまいっちゃうよ。
ソフト会社は、製品として売り出す前に
まず1製品1000万円で俺に検収させてくんない?
バグ多すぎるんだよねえ。
0189デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 04:36:00
よくわかんねえんだけどさ、
俺、C#は十年前からさわってる
スーパースペシャル超超超超いい感じのエンジニアなんだけどさ。
(以下ry
0190デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 07:59:20
ソースファイルを切り替えるボタンってなんだっけ?
Alt+Tabみたいなキーだった気がするけど
0191デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 08:09:00
Ctrl+Tab
0192デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 08:13:28
プロジェクトのホルダ作った場合Debugが分裂するんたけど。
0193デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 08:40:48
>>191
ありがとありがと
0194デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 09:28:15
VCだと型名は水色にならないの?
0195デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 09:42:04
namespace
{
//コード
}
これを閉じて一行にしてくれるという機能がとても便利でありがたいのですが、閉じれるのは
関数やnamespaceだけなのでしょうか?
普通の
if(x)
{
//長いコード
}
を閉じられたらなぁと思っているのですが
0196デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 09:49:59
普通に閉じることができるだろ?
{} でくくったあたりの左に [-] のマーク無いか?
0197デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 09:56:09
ってif文か。
その中が折りたたみたくなるくらい長いのもどうかと思うが、、、
#if 1 #endif で囲っては
0198デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 10:58:28
>>197
ありがとうございます。できました。

もちろん普段はifの{}の中が長文になることなどないのですが、今作っているのは100個程度の「状態」を持つオブジェクトでして
それぞれ独特な動きをするもんですからコード書くしかないんですよ

で、switchやらifやらで100個分岐するわけですが、1個を書いてるときほかのコードを畳めたら楽だなぁと。
0199デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 11:43:13
#region
#endregion
じゃだめ?
0200デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 12:00:31
>>199
アドバイスありがとうございます。
私の情報の出し方が悪かったのですが、C++なもので・・・
0201デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 12:18:06
C++ なら
#pragma region 説明
#pragma endregion
0202デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 13:08:04
できました!
ありがとうございました。これは便利すぎる
VS6.0から乗り換えた甲斐があったというものです
0203デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 15:57:52
VBだろうがC#だろうが、
プログラミングなんて延々と続くコピペ改変作業のようなものだよ
0204デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 16:07:18
>>203
それはプロシージャ−型プログラミングの話だろ?
オブジェクト指向のように呼び出し側が共通化された形態では
インスタンスの生成行為がほとんどを占めるようになる。
古い考えは早めに目に捨てたほうがいい。
0205デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 16:41:51
ウィザードでWin32プロジェクトを選び即完了して

#include "stdafx.h"
の「後ろに」
#include <list>
を追加しコンパイルすると

1>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\cstring(22) : error C2039: '_tcscat' : '`global namespace'' のメンバではありません。
1>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\cstring(22) : error C2873: '_tcscat' : シンボルを using 宣言の中で使用することはできません。

なんてエラーがずらっと出ちまうのはなんででしょうか。
実際は古いソースを移行しようとしているのですが、このエラーで参っちまいました。
0206デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 16:43:46
>>205
意味わかって質問してるか?ナメてるとしか思えん。
0207デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 17:06:01
もしかしてVS2008って別プロジェクトの
リソースファイルのコピーって出来なくなってる?

一括じゃなくてリソースエディタで必要なものだけコピーしたいんだが・・・
02082052008/06/17(火) 17:08:44
>>206
ごめんよ、試してくれやすそうな例を考えて書いたのだけど、ナメているように思われてしまったかも。
202氏とは違うけどVC6から移行中でして…。エラーコードも間違えていた。_tcscatじゃなくてstrcpyだった。

strcpyがグローバルにないのは(びっくりだけど)良いとして、問題はstrcpyなんて使ってないんだよな。
自分が書いていないコードのどこかで引っかかっているのだろうけど…。

コンパイラオプションのせいか、変な宣言しているのか、逆にし忘れているのか…。
0209デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 17:18:49
charとかintは青くなるだろ
0210デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 19:22:47
自分で色を付ける型名を追加も出来る
02112052008/06/17(火) 21:35:24
#include <list>
int main(){
  std::list<int> list_int;
  list_int.push_back( 5 );
  return 0;
}

ビルドエラー
1>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\cstring(22) : error C2039: '_tcscat' : '`global namespace'' のメンバではありません。
1>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\cstring(22) : error C2873: '_tcscat' : シンボルを using 宣言の中で使用することはできません。
....以下略

こりゃ駄目だ。さすがにこれはありえないですよね。
VC6と共存させているせいで、環境がぶっ壊れているのかな。
0212デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:00:57
3DRPGプログラミングという本についてきたサンプルプログラムを実行したのですが
一個目は普通に実行できるのですが2個目以降はエラーで実行できません。
詳細画像 ttp://akm.cx/2d2/src/1213707501816.jpg
弟のVS2008の入っていないPCで実行したら普通に起動しました。

対処方法分かる人いたら教えてください・・・・。
プログラム初心者なので質問の意味が不明かもしれませんがよろしくお願いします。

サンプルプログラム ttp://www9.uploader.jp/dl/inoguma/inoguma_uljp00002.zip.html

0213デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:04:58
使用許諾がどうかはしらないが、一般に、サンプルプログラムを勝手に配ったら訴えられてもしょうがないぞ
0214デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:09:10
時既に遅し、ですが消しておきました。
制裁は受ける覚悟です。

さっきの質問ですが
こうすればいいんじゃないか?ってのがあったら教えてください。
0215デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:11:02
自分でビルドしてんだからデバッガで追えばよかろうに…
0216デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:14:26
DirectXを使っているのかね
0217デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:17:45
>>216

はい

DirectX ゲームグラフィックスプログラミングという本を持っていたので
たぶん・・・それに書いてあるとおりセットアップしました。

0218デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:19:28
2008を一度アンインストールして実行してみることにします
0219デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:21:55
>>217
だったら試しにDirectXのコンパネで、DebugをReleseにしてみて
VS2008関係ないな
0220デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:36:52
>>219
なおりました・・・! ありがとうございます!
DirectXゲームグラフィックスプログラミングにはデバックにしろと書いてあったのですが
どういうタイミングで使い分ければいいのですか?
質問ぶっつづけですいません;;
0221デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:51:40
>>220
アンインスコする前でよかったね。俺の方は再インスコ中だけどな。

つかたぶんそのサンプルコードで、メモリか何かの管理をしくじっているのだろう。
215氏も言っているけど、デバッガで追ってみたらどうだい。
0222デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 22:54:11
>>221
了解しました

デバッカで追って出たエラーみたいのを調べてみます。

どうしても対処できなかったらまたよろしくお願いします。
それでは失礼します
0223デフォルトの名無しさん2008/06/17(火) 23:48:38
買うなら、Professional と思ったけど、
Standardと機能ほとんど変わらねえな?
欲しいの単体テストだけだぞ。
値段全然違うのに。
0224名無し募集中。。。2008/06/18(水) 00:00:24
Standardは最適化が無いはず・・・書いてないな
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/products/vs08/compare.aspx
0225デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 01:42:12
2008はStd.Eにコード最適化あるぞ?Exp.Eですらあったと思うが。
0226デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 02:12:11
OpenMPとかプロファイルを使う最適化なんかがPro以上だったはず。
0227デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 02:23:37
ああ、OpenMPはPro以上だね。
英語版の機能比較表はっとく。Xついてるのがサポートされてる奴ね。

ttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/hs24szh9.aspx
0228デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 09:08:18
ソフトに金出すとか…
0229デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 14:05:31
いま2003と2008の両刀なんだけど、2008はエディタとして重いよね
コンパイルだけはCPUのマルチコアに対応してるからいいんだけど、それ以外は糞
コンパイラだけ2003かVS6に移植してほすぃ
0230デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 14:08:30
コンパイラはIDEから独立なものだから好きに使えばいいじゃん。
0231デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 14:08:58
エディタだけ軽いの使えばいいじゃん
それかMSに開発費払って作ってもらえ
0232デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 14:09:37
>>230
本当?
ちょっと試しに逝ってくるかな
0233デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 18:47:17
もしかしてVC++2008にはクイックウォッチがない?
0234デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 18:54:46
ある
0235デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 18:57:16
本当?
変数名範囲指定して右クリックしてもそれらしいのが出てこないのだけど
ブレークポイントにするといちいち止まってしまうし
0236デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 19:45:05
じゃあない
0237デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 22:37:16
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc534994.aspx

ExpressEditionでも使える
クロスプラットフォームでないGUIライブラリ
0238デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:14:34
上のほうで好きな言語等の話題があったけど
C/C++とC++/CLIを区分したアンケート結果ってないのかなぁ。
それともCLIを支持する人間が少なすぎるのか?

俺がCLIメインなだけに、CLIをどれだけの人間が使っているか気になるw
0239デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:30:58
>>198
100個分岐しようがだらだらif文書くのはナンセンスだよ。
0240デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:36:37
どうしようもないって場合はあると思うけどね。
ほかの方法としては

・ 関数テーブルを作る(関数100個作る)
・ オブジェクト指向的に解決する(クラス100個作る)

とかあるけど、どれ使うかは状況次第やね。
0241デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:37:13
状態の数を減らすのが一番の解決
0242デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:38:38
カードゲームとか、カードごとに全く効果が違ったりして
全部はまとめらんないとかあるよね。
0243デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:44:07
超融合
0244デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:50:27
100個も全く違うケースなんて稀だと思うが。
シグネチャが同じ処理ですむならdelegateで処理できるし、1/3くらいには減るだろ。
0245デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:51:51
稀だが0じゃないだろうね
0246デフォルトの名無しさん2008/06/18(水) 23:59:54
どんな処理なのか純粋に興味あるな
0247デフォルトの名無しさん2008/06/19(木) 00:36:55
>>237
これで前スレで立ち上がりそうだったGUIライブラリプロジェクト終了だな。
0248デフォルトの名無しさん2008/06/19(木) 00:55:45
ライセンスがCDDLってどんなの?
0249デフォルトの名無しさん2008/06/19(木) 00:58:58
日本語でおk
0250デフォルトの名無しさん2008/06/19(木) 01:10:54
Compact Disc with Doble Layer Technology
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