C# C# C♯でゲームを作ろう Part1
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0001デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 09:40:14内容はアクション、パズル、RPG等なんでもOKです。
0002デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 10:20:02つーわけで新ネタ募集する
0003デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 10:43:49その秒の値を使って計算したい場合、どうすればいい?
具体的に言うと、Jumpメソッドが呼び出されるとtの値が変化して、tの値から現在の座標を計算させたい。
0004デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 10:51:52あいつか
0005デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 10:52:16このスレのレベルはこれでいいの?
0006デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 11:03:300007デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 11:22:390008デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 12:06:580009デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 12:10:47あらゆる質問はまずすれ立てるまでもない質問はここでスレにしてください。
その他、お勉強ページへのリンクスレ、
推薦図書・必読書スレ
もあります。
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
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0010デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 14:39:37http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813
0011デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 14:46:100012デフォルトの名無しさん
2008/06/09(月) 18:28:07このゴミスレは削除依頼に出しておけよ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098189517/
0013デフォルトの名無しさん
2008/06/13(金) 21:10:23画像の表示の仕方がわかりません。おしてください。
ちなみにマイクロソフトvisualC#2008をつかっています。
0014デフォルトの名無しさん
2008/06/14(土) 01:06:170015デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 17:06:250016デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 19:33:55って思った。
0017デフォルトの名無しさん
2008/06/21(土) 19:42:31ないよ。
ないけど、クライアントにはかならずランタイムとして
.NET Frameworkがインストールされている必要ある。
ちなみにバイナリへの.NET Frameworkの静的リンクはできません。
0018デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 07:30:17有料ツールであるよ、そういうの
Javaや.Netのランタイムと結合できて、仮想レジストリや仮想ファイルシステムみたいなのもついてるやつ。
金払ってまで使う気にならないけど…
0019デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 07:33:43ターゲットが.netフレームワークがインストールされていない環境なら、
.Net Frameworkの最ひんふ(何故かへんかんd(ry)ライブラリがいる。
コンポーネントなど何かDLLに依存している場合はそのDLLが必要なはず
0020デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 01:02:52http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
0021デフォルトの名無しさん
2008/07/01(火) 21:04:120022デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 18:57:21開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0023デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 12:55:490024デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 15:20:100025デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 12:36:080026デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 18:49:24http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0027デフォルトの名無しさん
2008/09/04(木) 21:42:300028デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 10:18:380029デフォルトの名無しさん
2008/10/20(月) 20:21:140030デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 21:02:32http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1224839401/
消しゴムじゃないMONOを使ってみるスレ 2個目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100616350/
0031デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 21:30:450032デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 20:34:22GCに頼らずに自分でメモリ管理をしたほうがいいんだよなぁ
というよりコードが初心者丸出しだw
自分の力不足OTL
というかExpressじゃないとXNA使えないとか3.0まで待てとっ!?
まあXNAつかうと確か
1..NetFramework
2.DirectX
3.XNAのFramework
といろいろ必要なわけだがw
0033デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 20:46:13気になるならこういうおまじないがある
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool SetProcessWorkingSetSize(IntPtr proc, int min, int max);
private static void 秘密() {
var proc = Process.GetCurrentProcess();
SetProcessWorkingSetSize(proc.Handle, -1, -1);
}
これをときどき呼び出してやる
0034デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 00:09:44気概で組まないとキツイぞ。
0035デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 00:21:36こういう書き方やめてほしい
"というか"の前が>>32自身の問題なのに
"というか"以降はそうでない
0036デフォルトの名無しさん
2008/10/26(日) 00:35:200037デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 09:57:540038デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 13:02:380039デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 13:54:04そのまま配列のサイズを変えずに変換したいの?
複数バイトからintへはBitConverter使う。
0040デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 14:39:37もっと具体的にたのむ、力になれん。
0041デフォルトの名無しさん
2009/02/09(月) 21:35:59安全な方法
・BitConverterでちょっとずつ
・MemoryStream作ってBinaryReaderで読む
・int[]作ってBuffer.BlockCopy
危険な方法
unsafe { fixed (byte* p = byteArray) { int* pi = (int*)(void*)p; pi[1] = 3; } }
0042デフォルトの名無しさん
2009/03/19(木) 22:21:510043デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 13:05:03良く危険とあるんだが
Unsafe使ってそういう処理すると何が危険なのかUnsafe使ったことない俺に教えてくれないか?
0044デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 15:31:24Unsafeは型保護のないメモリーアクセスを許すので。
本当にその場所が指定のデータか保護されないため、扱いが危険。
バウンダリーやインディアン等が考慮されなかったり、そのアドレスは正しいのか?
等々
0045デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 16:07:22○エンディアン
>そのアドレスは正しいのか?
これメモリアリアの境界越問題って事でいい??
0046デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 16:53:310047デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 16:55:040048デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 16:57:520049デフォルトの名無しさん
2009/03/31(火) 16:59:390050デフォルトの名無しさん
2009/04/05(日) 12:22:350051デフォルトの名無しさん
2009/04/18(土) 15:45:380052デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 12:21:56文字列A "qwertyuiop" に
文字列B "cdefghij" のどれか
が1つでも含まれていたら真になるというのを
できるだけ高速にやりたいのです。
考えたのは
�@
s="qwertyuiop";
f = s.IndexOf("c") + 1 + s.IndexOf("d") + 1 + …
�A
配列に文字列Bのテーブルで真偽表を作り
文字列Aを一文字ずつ取り出しAscii値にしてテーブル参照して加算
ですがまだ重そうです。
何か関数等で高速にできる方法ありませんか?
0053デフォルトの名無しさん
2009/04/23(木) 12:24:25こちらは結構です。
0054デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 21:45:12{
int p = 0, r = 0, l = b.Length;
while(
p<l && (r += a.IndexOf(b[p++])+1)<1
) ;
return r>0;
}
if(proc("qwertyuiop", "cdefghij"))
{
// 含まれてる
}
死にスレにレスするのもどうかと思うが
0055デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 19:54:310056デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 23:58:37こっちは出張所ってわけでもなく、向こうにあるのを知らずに>>1が立てちゃったスレ
0057デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 06:12:23ただ、ム板でゲーム作ろう系のスレなんて結局こんなもん
つまり、場違い
0058デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 20:27:000059デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 10:02:410060デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 21:56:190061デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 22:35:56✿梅✿
. ✿✿
0062デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 15:04:12?梅?
. ??
0063デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 15:06:02✿梅✿
. ✿✿
0064デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 21:47:34✼馬✹
. ✻✺
0065デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 10:15:54C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
0066デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 15:26:530067デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 12:41:09.4900681
2011/08/06(土) 22:21:52.70■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています